TCP握⼿协议
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采⽤三次握⼿建⽴⼀个连接. 第⼀次握⼿:建⽴连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进⼊SYN_SEND状态,等待服务器确认; SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第⼆次握⼿:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时⾃⼰也发送⼀个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进⼊SYN_RECV状态;
第三次握⼿:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进⼊ESTABLISHED状态,完成三次握⼿.完成三次握⼿,客户端与服务器开始传送数据
A与B建⽴TCP连接时:⾸先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的⼀次连接(三次握⼿)的过程就建⽴了!
通讯仪
⼀、TCP报⽂格式
TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下⾯是TCP报⽂格式图:
图1 TCP报⽂格式
上图中有⼏个字段需要重点介绍下:
(1)序号:Seq序号,占32位,⽤来标识从TCP源端向⽬的端发送的字节流,发起⽅发送数据时对此进⾏标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:多媒体网络中控
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收⽅应该尽快将这个报⽂交给应⽤层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起⼀个新连接。
(F)FIN:释放⼀个连接。
需要注意的是:
(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
(B)确认⽅Ack=发起⽅Req+1,两端配对。
⼆、三次握⼿
所谓三次握⼿(Three-Way Handshake)即建⽴TCP连接,就是指建⽴⼀个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建⽴。在socket编程中,这⼀过程由客户端执⾏connect来触发,整个流程如下图所⽰:
图2 TCP三次握⼿
(1)第⼀次握⼿:Client将标志位SYN置为1,随机产⽣⼀个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进⼊SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第⼆次握⼿:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建⽴连接,Server将标志位SYN和ACK都置为
1,ack=J+1,随机产⽣⼀个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进⼊SYN_RCVD状态。
(3)第三次握⼿:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建⽴成功,Client和Server进⼊ESTABLISHED状态,完成三次握⼿,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
SYN攻击:
在三次握⼿过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转⼊ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造⼤量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直⾄超时,这些伪造的SYN包将产时间占⽤未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满⽽被丢弃,从⽽引起⽹络堵塞甚⾄系统瘫痪。SYN攻击时⼀种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的⽅式⾮常简单,即当Server
上有⼤量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN 攻击了,使⽤如下命令可以让之现⾏:
#netstat -nap | grep SYN_RECV
三、四次挥⼿
三次握⼿⽿熟能详,四次挥⼿估计就,所谓四次挥⼿(Four-Way Wavehand)即终⽌TCP连接,就是指断开⼀个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这⼀过程由客户端或服务端任⼀⽅执⾏close来触发,整个流程如下图所⽰:
图3 TCP四次挥⼿
由于TCP连接时全双⼯的,因此,每个⽅向都必须要单独进⾏关闭,这⼀原则是当⼀⽅完成数据发送任务后,发送⼀个FIN来终⽌这⼀⽅向的连接,收到⼀个FIN只是意味着这⼀⽅向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这⼀⽅向也发送了FIN。⾸先进⾏关闭的⼀⽅将执⾏主动关闭,⽽另⼀⽅则执⾏被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第⼀次挥⼿:Client发送⼀个FIN,⽤来关闭Client到Server的数据传送,Client进⼊FIN_WAIT_1状态。
(2)第⼆次挥⼿:Server收到FIN后,发送⼀个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,⼀个FIN占⽤⼀个序
号),Server进⼊CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥⼿:Server发送⼀个FIN,⽤来关闭Server到Client的数据传送,Server进⼊LAST_ACK状态。
(4)第四次挥⼿:Client收到FIN后,Client进⼊TIME_WAIT状态,接着发送⼀个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server 进⼊CLOSED状态,完成四次挥⼿。
上⾯是⼀⽅主动关闭,另⼀⽅被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:
图4 同时挥⼿
流程和状态在上图中已经很明了了,在此不再赘述,可以参考前⾯的四次挥⼿解析步骤。
四、附注
关于三次握⼿与四次挥⼿通常都会有典型的⾯试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
新能源电机检测(1)三次握⼿是什么或者流程?四次握⼿呢?答案前⾯分析就是。
(2)为什么建⽴连接是三次握⼿,⽽关闭连接却是四次挥⼿呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建⽴连接请求的SYN报⽂后,把ACK和SYN放在⼀个报⽂⾥发送给客户端。⽽关闭连接时,当收到对⽅的FIN报⽂时,仅仅表⽰对⽅不再发送数据了但是还能接收数据,⼰⽅也未必全部数据都发送给对⽅了,所以⼰⽅可以⽴即close,也可以发送⼀些数据给对⽅后,再发送FIN报⽂给对⽅来表⽰同意现在关闭连接,因此,⼰⽅ACK和FIN⼀般都会分开发送。
五、常见⾯试题
TCP协议和UDP协议的区别是什么
TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握⼿建⽴连接,会话结束
之后也要结束连接。⽽UDP是⽆连接的
TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚⾄不保证到达,只是努⼒交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到。
TCP协议所需资源多,TCP⾸部需20个字节(不算可选项),UDP⾸部字段只需8个字节。
TCP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,⽹络拥堵不会影响发送端的发送速率
TCP是⼀对⼀的连接,⽽UDP则可以⽀持⼀对⼀,多对多,⼀对多的通信。
TCP⾯向的是字节流的服务,UDP⾯向的是报⽂的服务。
和UDP介绍
请详细介绍⼀下TCP协议建⽴连接和终⽌连接的过程?
助于理解的
两幅图():
建⽴连接:三次握⼿
关闭连接:四次挥⼿
三次握⼿建⽴连接时,发送⽅再次发送确认的必要性?
主 要是为了防⽌已失效的连接请求报⽂段突然⼜传到了B,因⽽产⽣错误。假定出现⼀种异常情况,即A发出的第⼀个连接
请求报⽂段并没有丢失,⽽是在某些⽹络结 点长时间滞留了,⼀直延迟到连接释放以后的某个时间才到达B,本来这是⼀
强的松龙注射液
个早已失效的报⽂段。但B收到此失效的连接请求报⽂段后,就误认为是A⼜发出⼀次 新的连接请求,于是就向A发出确
认报⽂段,同意建⽴连接。假定不采⽤三次握⼿,那么只要B发出确认,新的连接就建⽴了,这样⼀直等待A发来数据,B
的许多 资源就这样⽩⽩浪费了。
四次挥⼿释放连接时,等待2MSL的意义?
第 ⼀,为了保证A发送的最有⼀个ACK报⽂段能够到达B。这个ACK报⽂段有可能丢失,因⽽使处在LAST-ACK状态的B
收不到对已发送的FIN和ACK 报⽂段的确认。B会超时重传这个FIN和ACK报⽂段,⽽A就能在2MSL时间内收到这个重
传的ACK+FIN报⽂段。接着A重传⼀次确认。
美白美容液第⼆,就是防⽌上⾯提到的已失效的连接请求报⽂段出现在本连接中,A在发送完最有⼀个ACK报⽂段后,再经过
2MSL,就可以使本连接持续的时间内所产⽣的所有报⽂段都从⽹络中消失。
常见的应⽤中有哪些是应⽤TCP协议的,哪些⼜是应⽤UDP协议的,为什么它们被如此设计?
以下应⽤⼀般或必须⽤udp实现?
多播的信息⼀定要⽤udp实现,因为tcp只⽀持⼀对⼀通信。
如果⼀个应⽤场景中⼤多是简短的信息,适合⽤udp实现,因为udp是基于报⽂段的,它直接对上层应⽤的数据封装成报
⽂段,然后丢在⽹络中,如果信息量太⼤,会在链路层中被分⽚,影响传输效率。
如果⼀个应⽤场景重性能甚于重完整性和安全性,那么适合于udp,⽐如多媒体应⽤,缺⼀两帧不影响⽤户体验,但是需
要流媒体到达的速度快,因此⽐较适合⽤udp
拖布如果要求快速响应,那么udp听起来⽐较合适
如果⼜要利⽤udp的快速响应优点,⼜想可靠传输,那么只能考上层应⽤⾃⼰制定规则了。
常见的使⽤udp的例⼦:ICQ,QQ的聊天模块。
以qq为例的⼀个说明(转载⾃)
登陆采⽤TCP协议和HTTP协议,你和好友之间发送消息,主要采⽤UDP协议,内⽹传⽂件采⽤了P2P技术。总来的说:
1.登陆过程,客户端client 采⽤TCP协议向服务器server发送信息,HTTP协议下载信息。登陆之后,会有⼀个TCP连接来保持在线状态。
2.和好友发消息,客户端client采⽤UDP协议,但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠,采⽤上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败,客户端会提⽰消息发送失败,并可重新发送。
3.如果是在内⽹⾥⾯的两个客户端传⽂件,QQ采⽤的是P2P技术,不需要服务器中转。