参数调节方法和终端设备与流程

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1.本技术涉及终端领域,尤其涉及一种参数调节方法和终端设备


背景技术:



2.随着终端设备数量的日益增长,性能的不断提升,终端设备的中央处理器(central processing unit,cpu)性能越来越强,显示屏幕也越来越大。其中,显示刷新率在不断变化,相继出现了60hz、90hz、120hz、144hz等支持不同档位组合显示刷新率的触摸屏。未来也有可能出现低于60hz刷新率需求的超低刷新率的触摸屏,且目前终端设备可以根据不同的使用场景智能选择上述不同的显示刷新率档位组合。
3.但终端设备在切换显示刷新率的使用场景中,可能存在不能均衡终端设备功耗和显示流畅性的问题,导致用户体验效果不佳。


技术实现要素:



4.本技术提供一种参数调节方法,能够根据触摸屏不同的显示刷新率对触摸屏的响应电容值进行灵活调节,使终端设备的功耗和显示流畅性可以在不同使用场景中控制在合理的范围内,提高了用户体验。
5.第一方面,提供了一种参数调节方法,包括:终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;该终端设备根据预设对应关系,判断上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应,该预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,该多个不同显示刷新率包括上述显示刷新率;在上述显示刷新率和上述响应电容值不对应的情况下,该终端设备将上述响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值。
6.在本技术中,通过预设对应关系,对当前的响应电容值进行动态调节,由于上述预设对应关系是在功耗、显示流畅性的综合考虑下,通过不同使用场景中的显示刷新率和响应电容值分析得到的,所以上述对响应电容值的调节,可以将终端设备的功耗和显示流畅性控制在合理范围内,提高用户体验。
7.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述终端设备根据预设对应关系,判断该上述刷新率和上述响应电容值是否对应,包括:该终端设备根据预设对应关系,确定与上述显示刷新率对应的响应电容值;该终端设备基于上述响应电容值与上述显示刷新率对应的响应电容值是否相同,确定该显示刷新率和该响应电容值是否对应。
8.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在上述预设对应关系中,多个显示刷新率区间对应多个不同响应电容值;该终端设备根据预设对应关系,确定与上述显示刷新率对应的响应电容值,包括:该终端设备根据上述预设对应关系,确定上述显示刷新率所属的目标显示刷新率区间;该终端设备将上述目标显示刷新率区间对应的响应电容值确定为上述显示刷新率对应的响应电容值。
9.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述显示刷新率和上述响应电容
值是上述终端设备在上述终端设备的使用过程中周期性获取的。
10.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在上述终端设备将上述响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值之前,上述方法还包括:该终端设备记录上述显示刷新率对应的响应电容值;该终端设备将上述响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值,包括:在检测到用户的第一触摸指令的情况下,该终端设备将上述响应电容值更新为上述显示刷新率对应的响应电容值。
11.结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,上述终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值,包括:在检测到上述触摸屏的亮度大于或等于预设阈值的情况下,终端设备获取该触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;在检测到用户的第二触摸指令的情况下,终端设备获取该触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;或者,在检测到用户打开应用的指令的情况下,终端设备打开该应用,并获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
12.第二方面,提供了一种终端设备,包括处理器,该处理器与存储器耦合,可用于执行存储器中的指令,以实现上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。可选地,该终端设备还包括存储器。可选地,该终端设备还包括通信接口,处理器与通信接口耦合。
13.第三方面,提供了一种处理器,包括:输入电路、输出电路和处理电路。处理电路用于通过输入电路接收信号,并通过输出电路发射信号,使得处理器执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
14.在具体实现过程中,上述处理器可以为芯片,输入电路可以为输入管脚,输出电路可以为输出管脚,处理电路可以为晶体管、门电路、触发器和各种逻辑电路等。输入电路所接收的输入的信号可以是由例如但不限于接收器接收并输入的,输出电路所输出的信号可以是例如但不限于输出给发射器并由发射器发射的,且输入电路和输出电路可以是同一电路,该电路在不同的时刻分别用作输入电路和输出电路。本技术实施例对处理器及各种电路的具体实现方式不做限定。
15.第四方面,提供了一种处理装置,包括处理器和存储器。该处理器用于读取存储器中存储的指令,并可通过接收器接收信号,通过发射器发射信号,以执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
16.可选地,处理器为一个或多个,存储器为一个或多个。
17.可选地,存储器可以与处理器集成在一起,或者存储器与处理器分离设置。
18.在具体实现过程中,存储器可以为非瞬时性(non-transitory)存储器,例如只读存储器(read only memory,rom),其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本技术实施例对存储器的类型以及存储器与处理器的设置方式不做限定。
19.应理解,相关的数据交互过程例如发送指示信息可以为从处理器输出指示信息的过程,接收能力信息可以为处理器接收输入能力信息的过程。具体地,处理输出的数据可以输出给发射器,处理器接收的输入数据可以来自接收器。其中,发射器和接收器可以统称为收发器。
20.上述第四方面中的处理装置可以是一个芯片,该处理器可以通过硬件来实现也可以通过软件来实现,当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等;当通过软
件来实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现,该存储器可以集成在处理器中,可以位于该处理器之外,独立存在。
21.第五方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
22.第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
附图说明
23.图1是本技术实施例提供的一种终端设备的系统架构示意图;
24.图2是本技术实施例提供的一种参数调节方法的示意性流程图;
25.图3是本技术实施例提供的一种终端设备的软件结构框图;
26.图4是本技术实施例提供的一种参数调节方法的示意性流程图;
27.图5是本技术实施例提供的一种确定目标显示刷新率区间的方法的示意性流程图;
28.图6是本技术实施例提供的又一参数调节方法的示意性流程图;
29.图7是本技术实施例提供的一种终端设备的示意性框图。
具体实施方式
30.下面将结合附图,对本技术中的技术方案进行描述。
31.为了便于清楚描述本技术实施例的技术方案,在本技术的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
32.需要说明的是,本技术中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本技术中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
33.此外,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b的情况,其中a,b可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b和c中的至少一项(个),可以表示:a,或b,或c,或a和b,或a和c,或b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
34.本技术实施例涉及的终端设备可以是手机(mobile phone)、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internet device,mid)、可穿戴设备、虚拟现实(virtual reality,vr)设备、增强现实(augmented reality,ar)设备、智慧屏、人工智能(artificial intelligence,ai)音响、耳机、工业控制(industrial control)中的终端、无
人驾驶(self driving)中的终端、远程手术(remote medical surgery)中的终端、智能电网(smart grid)中的终端、运输安全(transportation safety)中的终端、智慧城市(smart city)中的终端、智慧家庭(smart home)中的终端、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等,本技术实施例对此并不限定。
35.为了使本技术的目的、技术方案更加清楚直观,下面将结合附图及实施例,对本技术实施例提供的方法和终端设备进行详细说明。应理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
36.示例性地,图1为本技术实施例提供的一种终端设备100的系统架构100的示意图。
37.如图1所示,终端设备100包括处理器110、收发器120和显示单元170。其中,显示单元170可以包括显示屏。
38.可选地,该终端设备100还可以包括存储器130。处理器110、收发器120和存储器130之间可以通过内部连接通路互相通信,传递控制和/或数据信号,该存储器130用于存储计算机程序,该处理器110用于从该存储器130中调用并运行该计算机程序。
39.可选地,终端设备100还可以包括天线140,用于将收发器120输出的无线信号发送出去。
40.上述处理器110可以和存储器130合成一个处理装置,更常见的是彼此独立的部件,处理器110用于执行存储器130中存储的程序代码来实现上述功能。具体实现时,该存储器130也可以集成在处理器110中,或者,独立于处理器110。
41.除此之外,为了使得终端设备100的功能更加完善,该终端设备100还可以包括输入单元160、音频电路180、摄像头190和传感器101等中的一个或多个,该音频电路还可以包括扬声器182、麦克风184等。
42.可选地,上述终端设备100还可以包括电源150,用于给终端设备100中的各种器件或电路提供电源。
43.可以理解的是,图1所示的终端设备100中的各个模块的操作和/或功能,分别为了实现下述方法实施例中的相应流程。具体可参见下述方法实施例中的描述,为避免重复,此处适当省略详细描述。
44.可以理解的是,图1所示的终端设备100中的处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
45.处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
46.在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器
(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,用户标识模块(subscriber identity module,sim)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,usb)接口等。
47.i2c接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,sda)和一根串行时钟线(derail clock line,scl)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2c总线。处理器110可以通过不同的i2c总线接口分别耦合触摸传感器180k,充电器,闪光灯,摄像头190等。例如:处理器110可以通过i2c接口耦合触摸传感器180k,使处理器110与触摸传感器180k通过i2c总线接口通信,实现终端设备100的触摸功能。
48.i2s接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组i2s总线。处理器110可以通过i2s总线与音频电路180耦合,实现处理器110与音频电路180之间的通信。在一些实施例中,音频电路180可以通过i2s接口向收发器120传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听语音通话的功能。
49.pcm接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频电路180与收发器120可以通过pcm总线接口耦合。在一些实施例中,音频电路180也可以通过pcm接口向收发器120传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听语音通话的功能。所述i2s接口和所述pcm接口都可以用于音频通信。
50.uart接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,uart接口通常被用于连接处理器110与收发器120。例如:处理器110通过uart接口与收发器120中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频电路180可以通过uart接口向收发器120传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
51.mipi接口可以被用于连接处理器110与显示单元170,摄像头190等外围器件。mipi接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,csi),显示屏串行接口(display serial interface,dsi)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头190通过csi接口通信,实现终端设备100的拍摄功能。处理器110和显示单元170通过dsi接口通信,实现终端设备100的显示功能。
52.gpio接口可以通过软件配置。gpio接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,gpio接口可以用于连接处理器110与摄像头190,显示单元170,收发器120,音频模电路180,传感器101等。gpio接口还可以被配置为i2c接口,i2s接口,uart接口,mipi接口等。
53.可以理解的是,本技术实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端设备100的结构限定。在本技术另一些实施例中,终端设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
54.可以理解的是,图1所示的电源150用于给处理器110,存储器130,显示单元170,摄像头190,输入单元160和收发器120等供电。
55.天线140用于发射和接收电磁波信号。终端设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线140复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
56.收发器120可以提供应用在终端设备100上的包括无线局域网(wireless local area networks,wlan)(如无线保真(wireless fidelity,wi-fi)网络),蓝牙(bluetooth,bt),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,gnss),调频(frequency modulation,fm),近距离无线通信技术(near field communication,nfc),红外技术(infrared,ir)等无线通信的解决方案。收发器120可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。收发器120经由天线140接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。收发器120还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线140转为电磁波辐射出去。
57.在一些实施例中,终端设备100的天线140和收发器120耦合,使得终端设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,gsm),通用分组无线服务(general packet radio service,gprs),码分多址接入(code division multiple access,cdma),宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma),时分码分多址(time-division code division multiple access,td-scdma),长期演进(long term evolution,lte),bt,gnss,wlan,nfc,fm,和/或ir技术等。所述gnss可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,gps),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,glonass),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,bds),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,qzss)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,sbas)。
58.终端设备100通过gpu,显示单元170,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示单元170和应用处理器。gpu用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
59.显示单元170用于显示文本、图像、视频等终端设备100的应用信息。显示单元170包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode的,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个显示单元170,n为大于1的正整数。
60.终端设备100可以通过isp,摄像头190,视频编解码器,gpu,显示单元170以及应用处理器等实现拍摄功能。
61.isp用于处理摄像头190反馈的数据。例如,录制视频时,打开摄像头,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给isp处理,转化为肉眼可见的图像。isp还可以对图像的噪点,亮度,肤进行算法优化。isp还可以对拍摄场景的曝光,温等参数优化。在一些实施例中,isp可以设置在摄像头190中。
62.摄像头190用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,ccd)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,cmos)光电晶体管。感光元件把光信号转
换成电信号,之后将电信号传递给isp转换成数字图像信号。isp将数字图像信号输出到dsp加工处理。dsp将数字图像信号转换成标准的rgb,yuv等格式的图像信号。在一些实施例中,终端设备100可以包括1个或n个摄像头190,n为大于1的正整数。
63.数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
64.视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,mpeg)1,mpeg2,mpeg3,mpeg4等。
65.npu为神经网络(neural-network,nn)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过npu可以实现终端设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
66.存储器130可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。存储器130可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,存储器130可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。处理器110通过运行存储在存储器130的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端设备100的各种功能应用以及数据处理。
67.终端设备100可以通过音频电路180,扬声器182,麦克风184,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
68.音频电路180用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频电路180还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频电路180可以设置于处理器110中,或将音频电路180的部分功能模块设置于处理器110中。
69.扬声器182,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端设备100可以通过扬声器182收听音乐,或收听免提通话。
70.麦克风184,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当或发送语音信息时,用户可以通过靠近麦克风184发声,将声音信号输入到麦克风184。终端设备100可以设置至少一个麦克风184。在另一些实施例中,终端设备100可以设置两个麦克风184,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风184,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
71.随着终端设备数量的日益增长,性能的不断提升,终端设备的中央处理器(central processing unit,cpu)性能越来越强,显示屏幕也越来越大。其中,显示刷新率在不断变化,相继出现了60hz、90hz、120hz、144hz等支持不同档位组合显示刷新率的触摸屏。未来也有可能出现低于60hz显示刷新率需求的超低刷新率的触摸屏,且目前终端设备
可以根据不同的使用场景智能选择上述不同的显示刷新率档位组合。
72.但终端设备在切换显示刷新率的使用场景中,可能存在不能均衡终端设备功耗和显示流畅性的问题,导致用户体验效果不佳。
73.例如,在用户使用终端设备看小说的使用场景下,页面对显示刷新率的要求不高,所以在不影响用户使用的前提下,终端设备可以在当前小说场景下使用较低的显示刷新率,如60hz,或者更低的显示刷新率,以降低终端设备的功耗。又例如,在用户使用终端设备玩游戏的使用场景下,为了给用户带来高流畅性的体验,页面对显示刷新率的要求较高,所以在该场景下,终端设备可以使用大于或者等于120hz的较高显示刷新率,以提升用户体验。
74.由上可知,低显示刷新率并不适用于所有场景,这是因为低显示刷新率在带来低功耗的同时,还可能导致显示流畅性过低,导致用户体验感不好。同理,高显示刷新率也不适用于所有场景,这是因为高显示刷新率往往会带来高功耗的问题,导致终端设备待机时间较短,用户体验感不好。因此,目前需要提供一种方法,相较于现有技术,能够在显示刷新率较高的情况下,功耗更低,在显示刷新率较低的情况下,显示流畅性更高,能够均衡终端设备的功耗和显示流畅性,即可以将功耗和显示流畅性保持在合理范围内。
75.应理解,在设有触摸屏的终端设备中,触摸屏的显示流畅性一直是用户及各个厂家比较关注的指标,显示流畅性一般由触控面板(touch panel,tp)、输入(input)和图像(graphic)等领域共同决定。其中,触摸屏的触控行为监测性能由tp决定,触摸屏的触控数据分发性能由输入(input)决定,触摸屏的显示性能由图像(graphic)决定。其中,用户触摸终端设备的触摸屏之后,tp检测到触摸事件,并将该触摸事件发送至输入(input)。对应地,输入(input)接收该触摸事件,并可以将该触摸事件发送至指定的业务领域,此处的触控数据分发性能就是指输入(input)发送上述触摸事件到业务领域的性能。
76.随着显示刷新率的提高,触摸屏显示内容的时间会越快,显示性能就越好,反之触摸屏的显示性能越差。
77.随着响应电容值的降低,触摸屏的触控行为监测时间变短(即触控灵敏度越高),进而可以确定触控行为监测性能越好,反之监测性能越差。
78.有鉴于此,本技术提供了一种参数调节方法,终端设备可以通过预设对应关系,灵活调节触摸屏的响应电容值,也可以称为触控面板(touch panel,tp)响应电容值,使触摸屏的触控行为监测性能改变,进而使终端设备的功耗和显示流畅性可以在不同使用场景中控制在合理的范围内,进而提高用户体验。
79.在本技术实施例中,终端设备在不同的使用场景下可以对应不同的触摸屏的显示刷新率、且在不同的显示刷新率又可以对应不同的响应电容值。即本技术实施例的响应电容值是可以根据显示刷新率来灵活调节的。
80.示例性地,开发人员可以采集终端设备在不同使用场景中的显示刷新率和响应电容值,分析并得到多个不同显示刷新率和该多个不同显示刷新率对应的多个不同响应电容值(即上述预设对应关系),以使终端设备的显示刷新率和响应电容值保持在合理范围内,进而使终端设备的功耗和显示流畅性保持在合理范围内。
81.应理解,上述预设对应关系可以存储在终端设备中,也可以存储在服务器中,本技术实施例对此不作限定。
82.可选地,上述服务器可以用于定期更新终端设备中的预设对应关系。或者,还可以根据用户使用终端设备的性能数据优化上述对应关系。
83.下面以终端设备根据上述预设对应关系,调节上述响应电容值为例,对本技术提供的参数调节方法进行详细的描述。
84.为了使本技术的目的、技术方案更加清楚直观,下面将结合附图及实施例,对本技术实施例提供的方法和终端设备进行详细说明。应理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。
85.图2是本技术实施例提供的一种参数调节方法200的示意性流程图。如图2所示,方法200包括下列步骤:
86.s201,终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
87.在第一种可能的情况中,终端设备在检测用户打开应用的指令,即在检测到切换使用场景的情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
88.示例性地,在用户使用上述终端设备运行游戏应用程序的过程中,终端设备检测到用户打开聊天应用程序的指令,并基于该指令打开该聊天应用程序,终端设备可以在该聊天应用程序运行的情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
89.在第二种可能的情况中,终端设备在检测到用户第二触摸指令的情况下,获得上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
90.示例性地,在用户使用上述终端设备运行游戏应用程序的过程中,终端设备检测到用户通过对触摸屏的第二触摸指令实现对游戏界面的操作,则可以基于该指令获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
91.在第三种可能的情况中,终端设备可以在检测到触摸屏的亮度大于或等于预设阈值的情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
92.示例性地,终端设备可以在检测到触摸屏亮起,即触摸屏的亮度大于0的情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
93.s202,终端设备根据预设对应关系,判断上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应。
94.应理解,上述预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,该多个不同显示刷新率包括上述当前的显示刷新率。
95.示例性地,终端设备可以根据预设对应关系,确定与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值,并判断上述触摸屏当前的响应电容值与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值是否相同,进而确定上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值是否对应。
96.s203,在上述显示刷新率和上述响应电容值不对应的情况下,终端设备将该响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值。
97.应理解,由于上述预设对应关系是通过不同使用场景中的显示刷新率和响应电容值分析得到的,可以使终端设备的显示刷新率和响应电容值保持在合理范围内,进而使终端设备的功耗和显示流畅性保持在合理范围内。所以根据上述预设对应关系,在确定上述触摸屏当前的响应电容值与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值不相同的情况下,终端设备可以确定上述触摸屏当前的显示刷新率和触摸屏当前的响应电容值不对
应,并可以将该触摸屏当前的响应电容值更新为上述触摸屏当前的显示刷新率在上述预设对应关系中对应的响应电容值。
98.可选地,在更新完上述触摸屏当前的响应电容值之后,终端设备还可以采取目前降低cpu的工作频率或者查杀应用的后台进程等操作来进一步优化终端设备的功耗和显示流畅性。具体降低cpu的工作频率或者查杀应用的后台进程等措施为现有技术,此处不再赘述。
99.本技术实施例的参数调节方法,能够在功耗、显示流畅性的综合考虑下,通过预设对应关系,对当前的响应电容值进行动态调整,将终端设备的功耗和显示流畅性控制在合理范围内,以便提高用户体验。
100.图3为本技术实施例适用的终端设备的一种软件结构框图。分层架构将终端设备100的软件系统分成若干个层,每一层都有清晰的角和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,可以将终端设备100的软件系统分为三层,分别为系统服务层、内核层和硬件层。如图3所示,系统服务层可以包括显示刷新率配置模块,内核层可以包括显示驱动,硬件层中可以包括触控面板。
101.下面将结合图4对显示驱动、触控面板和显示刷新率配置模块之间的交互进行详细的描述。
102.图4是本技术实施例提供的一种参数调节方法400的示意性流程图。该方法400包括下列步骤:
103.s401,显示刷新率配置模块向显示驱动发送请求触摸屏当前的显示刷新率的消息。对应地,显示驱动接收来自显示刷新率配置模块的请求触摸屏当前的显示刷新率的消息。
104.s402,显示驱动向显示刷新率配置模块发送触摸屏当前的显示刷新率。对应地,显示刷新率配置模块接收来自显示驱动的触摸屏当前的显示刷新率。
105.s403,显示刷新率配置模块向触摸面板发送请求触摸屏当前的响应电容值的消息。对应地,触摸面板接收来自显示刷新率配置模块的请求触摸屏当前的响应电容值的消息。
106.s404,触摸面板向显示刷新率配置模块发送触摸屏当前的响应电容值。对应地,显示刷新率配置模块接收来自触摸面板的触摸屏当前的响应电容值。
107.示例性地,在用户使用上述终端设备运行游戏应用程序的过程中,应用类型识别模块检测到用户打开聊天应用程序的指令,并基于该指令打开该聊天应用程序,显示刷新率配置模块可以在该聊天应用程序运行的情况下,通过显示驱动获取触摸屏当前的显示刷新率,通过触摸板获取触摸屏当前的响应电容值。
108.s405,显示刷新率配置模块根据预设对应关系,判断上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应。
109.应理解,上述预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,该多个不同显示刷新率包括上述当前的显示刷新率。
110.示例性地,显示刷新率配置模块可以根据预设对应关系,确定与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值,并判断上述触摸屏当前的响应电容值与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值是否相同,进而确定上述触摸屏当前的显示刷新率和响应
电容值是否对应。
111.s406,在上述显示刷新率和上述响应电容值不对应的情况下,显示刷新率配置模块将该响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值。
112.可选地,预设对应关系可以是预先通过不同使用场景中的显示刷新率和响应电容值分析得到的。该预设对应关系能够在显示刷新率较高的情况下,使功耗更低,在显示刷新率较低的情况下,使显示流畅性更高。避免了低显示刷新率带来低功耗的同时,还可能导致显示流畅性过低,导致用户体验感不好的问题。以及避免了高显示刷新率带来高功耗,导致终端设备待机时间较短,用户体验感不好的问题。所以若在上述触摸屏当前的响应电容值与上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值是相同的情况下,终端设备可以确定上述触摸屏当前的显示刷新率和触摸屏当前的响应电容值对应,即表明当前的显示刷新率和响应电容值的对应关系可以保证用户的体验。终端设备可以在后续运行的过程中按照上述当前的显示刷新率和响应电容值运行,无需进行参数更新,即可保障终端设备在当前情况下可以将功耗和显示流畅性保持在合理范围内。
113.可选地,上述触摸屏当前的显示刷新率和触摸屏当前的响应电容值可以是上述终端设备在其自身使用过程中周期性获取的。
114.示例性地,终端设备可以在其触摸屏亮着的任何状态下,周期性的获取上述当前的显示刷新率和响应电容值,并根据上述方法判断是否需要对该响应电容值进行调节。
115.可选地,在上述终端设备将上述当前的响应电容值更新为与上述当前的显示刷新率对应的响应电容值之前,该终端设备还可以先记录上述当前显示刷新率对应的响应电容值,并在检测到用户的第一触摸指令的情况下,将上述当前的响应电容值更新为上述当前的刷新率对应的响应电容值。
116.示例性地,在用户使用终端设备玩游戏的使用场景下,终端设备根据上述预设对应关系,确定触摸屏当前的显示刷新率和触摸屏当前的响应电容值不对应,终端设备可以先记录该触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值,在检测到用户触控游戏界面的指令时,将上述触摸屏当前的响应电容值更新为上述触摸屏当前的显示刷新率对应的响应电容值。避免了在用户只是临时进入玩游戏的使用场景,但并没有玩游戏的情况下(如误触进入等情况),对响应电容值的频繁调节,降低终端设备的功耗。
117.可选地,上述预设对应关系也可以用于指示多个显示刷新率区间和多个不同响应电容值的对应关系。
118.作为一个可选的实施例,终端设备可以根据上述预设对应关系,确定上述当前的显示刷新率所属的目标显示刷新率区间。该终端设备可以将该目标显示刷新率区间对应的响应电容值确定为上述当前的显示刷新率对应的响应电容值。
119.表一示出了本技术实施例提供的显示刷新率区间和其对应的响应电容值,即上述预设对应关系,此处仅仅以三组对应关系为例,除此之外还可以包括其他多组对应关系,本技术对此不作限定。
120.表一
121.显示刷新率区间(hz)响应电容值(pf)(0,60]2(60,120]4
(120,144]6
122.如表一所示,显示刷新率区间包括(0,60]、(60,120]和(120,144],响应电容值包括2、4和6。其中,显示刷新率区间(0,60](也可以称为第一显示刷新率区间)对应的响应电容值为2,显示刷新率区间(60,120](也可以称为第二显示刷新率区间)对应的响应电容值为4,以及显示刷新率区间(120,144](也可以称为第三显示刷新率区间)对应的响应电容值为6。由于随着显示刷新率的提高,触摸屏显示内容的时间会越快,显示性能就越好,反之触摸屏的显示性能越差。随着响应电容值的降低,触摸屏的触控行为监测时间变短(即触控灵敏度越高),进而可以确定触控行为监测性能越好,反之监测性能越差。所以为保证在不同显示刷新率下给用户带来较好的体验效果,在显示刷新率较高的情况下,对应的响应电容值也较高,如上述表一中的第三显示刷新率区间(120,144]对应响应电容值6。在该种情况下高显示刷新率会带来高显示流畅性的同时还带来了高功耗,但由于对应的响应电容值也较高,所以有效降低了功耗。在显示刷新率较低的情况下,对应的响应电容值也较低,如表一中第一显示刷新率区间(0,60]对应响应电容值2。在该种情况下,低显示刷新率在带来低功耗的同时,还可能导致显示流畅性过低,但由于对应的响应电容值也较低,触摸屏的触控行为监测时间变短(即触控灵敏度越高),触控行为监测性能更好。
123.应理解,上述示出的显示刷新率区间和响应电容值的大小选取仅仅是示例性地,本技术对此不作限定。
124.可选地,终端设备可以通过遍历的方式确定上述当前的显示刷新率所属的目标显示刷新率区间。
125.对应上述s202和s203,或者s405和s406,下面以上述当前的显示刷新率为130hz,以及表一示出的预设对应关系为例对本技术实施例提供的确定当前的显示刷新率的目标显示刷新率的方法进行详细的描述。
126.图5示出了确定目标显示刷新率区间的方法500,如图5所示,该方法500包括以下步骤:
127.s501,终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率。
128.示例性地,在玩游戏的使用场景下,终端设备获取上述触摸屏当前的显示刷新率,如130hz。
129.应理解,该触摸屏当前的显示刷新率也可以称为触摸屏的实时显示刷新率,本技术对此不作限定。
130.s502,终端设备判断上述触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第一显示刷新率区间内。
131.在一种可能的实现方式中,终端设备可以通过将上述触摸屏当前的显示刷新率,和该第一显示刷新率区间中的最大值和最小值分别进行比较,进而确定该触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第一显示刷新率区间内。
132.s503,若终端设备设备确定上述触摸屏当前的显示刷新率不在上述第一显示刷新率区间内,则判断该触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第二显示刷新率区间内。
133.示例性地,终端设备可以将上述触摸屏当前的刷新率130hz和第一显示刷新率区间中的最大值60hz和最小值0hz分别进行比较,由于130hz>60hz>0hz,所以终端设备可以确定上述触摸屏当前的显示刷新率不在上述第一显示刷新率区间(0,60]内。则终端设备可
以通过将上述触摸屏当前的显示刷新率130hz,和该第二显示刷新率区间中的最大值120hz和最小值60hz分别进行比较,进而确定该触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第二显示刷新率区间内。
134.s504,若终端设备确定上述触摸屏当前的显示刷新率不在上述第二显示刷新率区间内,则判断上述触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第三显示刷新率区间内。
135.示例性地,终端设备可以将上述触摸屏当前的刷新率130hz和第二显示刷新率区间中的最大值120hz和最小值60hz分别进行比对,由于139hz>120hz>60hz,终端设备可以确定上述触摸屏当前的显示刷新率不在上述第二显示刷新率区间(60,120]内。则终端设备可以通过将上述触摸屏当前的显示刷新率130hz,和该第三显示刷新率区间中的最大值144hz和最小值120hz分别进行比较,进而确定该触摸屏当前的显示刷新率是否在上述第三显示刷新率区间内。
136.s505,终端设备确定上述触摸屏当前的显示刷新率在上述第三显示刷新率区间内,则将触摸屏当前的响应电容值更新为上述第三显示刷新率区间对应的响应电容值。
137.应理解,终端设备确定上述触摸屏当前的显示刷新率在上述第三显示刷新率区间内,则表明上述触摸屏当前的显示刷新率的目标显示刷新率区间为第三显示刷新率区间。
138.示例性地,终端设备可以将上述触摸屏当前的刷新率130hz和显示刷新率区间中的最大值144hz进行比较,确定144hz>130hz。将上述当前的刷新率130hz和显示刷新率区间中的最小值120hz进行比较,确定130hz>120hz。进而终端设备可以确定上述触摸屏当前的显示刷新率在上述第三显示刷新率区间(120,144]内。如表一所示,第三显示刷新率区间(120,144]对应的响应电容值为6pf,所以终端设备可以将触摸屏当前的响应电容值更新为6pf。
139.可选地,若上述触摸屏当前的显示刷新率在上述第一显示刷新率区间内,则上述s502之后,终端设备还可以执行s506,终端设备将触摸屏当前的响应电容值更新为上述第一显示刷新率区间对应的响应电容值。
140.或者,若上述触摸屏当前的显示刷新率在上述第二显示刷新率区间内,则上述s504之后,终端设备还可以执行s507,终端设备将触摸屏当前的响应电容值更新为上述第二显示刷新率区间对应的响应电容值。
141.应理解,在本技术实施例中将预设对应关系以上述表格的形式示出,除此之外该预设对应关系还可以为其他形式,本技术实施例对此不作限定。
142.作为一个可选的实施例,上述s403和s404为可选的,且在上述s201或s501中,终端设备也可以在仅获取上述触摸屏当前的显示刷新率的情况下,调节上述当前的响应电容值。
143.图6是本技术实施例提供的又一种参数调节方法600的示意性流程图。如图6所示,方法600包括下列步骤:
144.s601,终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率。
145.同上,终端设备可以在检测到触摸屏亮起、使用场景切换,或者用户的触摸指令(如第二触摸指令)等情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率。
146.s602,终端设备根据预设对应关系,确定上述显示刷新率对应的响应电容值。
147.s603,终端设备将当前的响应电容值更新为上述显示刷新率对应的响应电容值。
148.同上述实施例类似,在更新了上述响应电容值之后,终端设备还可以通过降低cpu的工作频率或者查杀应用的后台进程等操作,进一步优化终端设备功耗和显示流畅性。
149.在本技术实施例中,与上述实施例不同的是,本实施例不需要获取上述当前的响应电容值。终端设备可以根据上述预设对应关系确定上述当前的显示刷新率对应的响应电容值,无需比较上述当前的显示刷新率对应的响应电容值与上述当前的响应电容值是否相同,可以直接将上述当前的响应电容值更新为上述当前的显示刷新率对应的响应电容值,提高响应电容值调节的效率。
150.同上,上述当前的显示刷新率也可以是终端设备在其使用过程中周期性获取的,且在上述终端设备将上述响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值之前,终端设备可以先记录上述当前的显示刷新率对应的响应电容值,并在检测到用户的触摸指令(如第一触摸指令)的情况下,将上述当前的响应电容值更新为上述当前刷新率对应的响应电容值。
151.可选地,对应上述s203、s406,s505,s506,s507,和s603,终端设备还可以延迟时长t,在确定当前显示刷新率仍未发生改变的情况下,再去更新上述步骤对应当前的响应电容值。即终端设备在时长t内未检测到使用场景再次切换的情况下,再去更新上述步骤对应的当前的响应电容值,以避免对响应电容值的频繁的调节,降低功耗,提高用户体验。
152.示例性地,当用户在使用上述终端设备玩游戏的过程中,若用户收到了聊天应用的消息,此时终端设备可以基于用户指令将游戏应用暂时切回后台,打开聊天应用查看或者回复消息。但由于使用场景的切换,显示刷新率也发生了改变,为了保证终端设备的功耗和显示流畅性可以在不同使用场景中控制在合理的范围内,终端设备需要根据上述预设对应关系调节当前的响应电容值。但是为了避免对该当前的响应电容值的频繁调整,终端设备可以延迟时长t再调节上述当前的响应电容值,若用户在时长t内返切回了游戏应用,则时长t后不再需要调节上述当前的响应电容值,若用户在时长t内未从当前聊天场景切换回上述的游戏场景中,则终端设备调节上述当前的响应电容值,以降低用户感知,进而提高用户体验。
153.应理解,上述时长t可以是用户设置的,也可以是终端设备出厂前预设的,或者也可以在系统更新时进行调整,本技术实施例对此不作限定。
154.可选地,终端设备也可以在时长t内未检测到使用场景再次切换的情况下,再去更新上述触摸屏当前的显示刷新率和触摸屏当前的响应电容。避免对显示刷新率和响应电容值的频繁的调节,降低功耗,提高用户体验。
155.示例性地,当用户在使用上述终端设备玩游戏的过程中,若用户收到了聊天应用的消息,此时终端设备可以基于用户指令将游戏应用暂时切回后台,打开聊天应用查看或者回复消息。但由于使用场景的切换,为了保证用户体验,终端设备需要根据使用场景调节当前的显示刷新率,并根据调节后的当前的显示刷新率和上述预设对应关系调节当前的响应电容值。但为了避免对当前的显示刷新率和当前的响应电容值的频繁调整,终端设备可以延迟时长t再调节上述当前的显示刷新率,进而再去调节当前的响应电容值。若用户在时长t内返回了游戏应用,则时长t后不再需要调节上述当前的显示刷新率和当前的响应电容值。若用户在时长t内未从当前聊天场景切换回上述的游戏场景中,则终端设备调节上述当前的显示刷新率和当前的响应电容值,以降低用户感知,进而提高用户体验。
156.可选地,终端设备还可以定时向服务器上报其在实际使用场景下的显示刷新率、响应电容值以及功耗数据。服务器可以根据该显示刷新率、响应电容值和功耗数据,对上述响应电容值进行更新,得到新的响应电容值,进而得到新的预设对应关系,以更新上述终端设备设备中的预设对应关系,进而提高响应电容值调节的准确性。
157.示例性地,服务器可以基于上述显示刷新率、响应电容值,和功耗数据,计算得到显示流畅性,在该流畅性低于预设阈值的情况下,优化更新上述响应电容值,进而获得更优的预设对应关系。
158.可选地,终端设备也可以根据用户的需求,调节更新上述预设对应关系,以提高用户的满意度。
159.示例性地,若终端设备在某些场景下,通过预设对应关系对当前的响应电容值调节之后,仍然存在功耗和显示流畅性不好的问题,用户满意度极低,此时需要根据用户的需求,对上述预设对应关系进行调节,使终端设备的功耗和显示流畅性保持在用户可接受的范围内,提高用户体验。
160.在本技术实施例中,终端设备需要对显示流畅性以及终端设备的功耗数据综合考虑,去调节上述响应电容值,避免了只要求终端设备的显示流畅性,导致终端设备的功耗问题的加剧。同样,避免了只要求终端设备使用过程中的低功耗,导致终端设备显示流畅性低的问题,提高用户体验。
161.应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。
162.上述本技术提供的实施例中,从终端设备的角度对本技术实施例提供的方法进行了介绍。为了实现上述本技术实施例提供的方法中的各功能,终端设备可以包括硬件结构和/或软件模块,以硬件结构、软件模块、或硬件结构加软件模块的形式来实现上述各功能。上述各功能中的某个功能以硬件结构、软件模块、还是硬件结构加软件模块的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。
163.下面将结合图7详细描述本技术实施例提供的终端设备。
164.图7示出了本技术实施例提供的终端设备700。该终端设备700包括:处理器701、收发器702和存储器703。其中,处理器701、收发器702和存储器703通过内部连接通路互相通信,该存储器703用于存储指令,该处理器701用于执行该存储器703存储的指令,以控制该收发器702发送信号和/或接收信号。
165.其中,收发器702用于:获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。处理器701用于:根据预设对应关系,判断上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应,该预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,该多个不同显示刷新率包括上述显示刷新率;在上述显示刷新率和上述响应电容值不对应的情况下,将该响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值。
166.可选地,该处理器701用于:根据预设对应关系,确定与上述显示刷新率对应的响应电容值;基于上述响应电容值与上述显示刷新率对应的响应电容值是否相同,确定上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应。
167.可选地,在上述预设对应关系中,多个显示刷新率区间对应多个不同响应电容值;该处理器701用于:根据上述预设对应关系,确定上述显示刷新率所属的目标显示刷新率区
间;将上述目标显示刷新率区间对应的响应电容值确定为上述显示刷新率对应的响应电容值。
168.可选地,上述显示刷新率和上述响应电容值是上述终端设备在上述终端设备的使用过程中周期性获取的。
169.可选地,该处理器701用于:记录上述显示刷新率对应的响应电容值;在检测到用户的第一触摸指令的情况下,将上述响应电容值更新为上述显示刷新率对应的响应电容值。
170.可选地,该处理器701用于:在检测到触摸屏的亮度大于或等于预设阈值的情况下,获取上述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;在检测到用户的第二触摸指令的情况下,获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;或者,在检测到用户打开应用的指令的情况下,打开该应用,并获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。
171.应理解,终端设备700可以具体为上述实施例中的终端设备,或者,上述实施例中终端设备的功能可以集成在终端设备700中,终端设备700可以用于执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个步骤和/或流程。
172.可选地,该存储器702可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器701提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。该处理器701可以用于执行存储器中存储的指令,并且该处理器执行该指令时,该处理器701可以执行上述方法实施例中与终端设备或服务器对应的各个步骤和/或流程。
173.应理解,在本技术实施例中,该处理器可以是中央处理单元(central processing unit,cpu),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、现场可编程门阵列(fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本技术实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器执行存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
174.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
175.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
176.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个
网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
177.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
178.所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
179.以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

技术特征:


1.一种参数调节方法,其特征在于,包括:终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;所述终端设备根据预设对应关系,判断所述显示刷新率和所述响应电容值是否对应,所述预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,所述多个不同显示刷新率包括所述显示刷新率;在所述显示刷新率和所述响应电容值不对应的情况下,所述终端设备将所述响应电容值更新为与所述显示刷新率对应的响应电容值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备根据预设对应关系,判断所述显示刷新率和所述响应电容值是否对应,包括:所述终端设备根据预设对应关系,确定与所述显示刷新率对应的响应电容值;所述终端设备基于所述响应电容值与所述显示刷新率对应的响应电容值是否相同,确定所述显示刷新率和所述响应电容值是否对应。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述预设对应关系中,多个显示刷新率区间对应多个不同响应电容值;所述终端设备根据预设对应关系,确定与所述显示刷新率对应的响应电容值,包括:所述终端设备根据所述预设对应关系,确定所述显示刷新率所属的目标显示刷新率区间;所述终端设备将所述目标显示刷新率区间对应的响应电容值确定为所述显示刷新率对应的响应电容值。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示刷新率和所述响应电容值是所述终端设备在所述终端设备的使用过程中周期性获取的。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述终端设备将所述响应电容值更新为与所述显示刷新率对应的响应电容值之前,所述方法还包括:所述终端设备记录所述显示刷新率对应的响应电容值;所述终端设备将所述响应电容值更新为与所述显示刷新率对应的响应电容值,包括:在检测到用户的第一触摸指令的情况下,所述终端设备将所述响应电容值更新为所述显示刷新率对应的响应电容值。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值,包括:在检测到所述触摸屏的亮度大于或等于预设阈值的情况下,所述终端设备获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;在检测到用户的第二触摸指令的情况下,所述终端设备获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;或者,在检测到用户打开应用的指令的情况下,所述终端设备打开所述应用,并获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。7.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和所述存储器耦合;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行下列方法:获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;
根据预设对应关系,判断所述显示刷新率和所述响应电容值是否对应,所述预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,所述多个不同显示刷新率包括所述显示刷新率;在所述显示刷新率和所述响应电容值不对应的情况下,将所述响应电容值更新为与所述显示刷新率对应的响应电容值。8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述处理器用于:根据预设对应关系,确定与所述显示刷新率对应的响应电容值;基于所述响应电容值与所述显示刷新率对应的响应电容值是否相同,确定所述显示刷新率和所述响应电容值是否对应。9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,在所述预设对应关系中,多个显示刷新率区间对应多个不同响应电容值;所述处理器用于:根据所述预设对应关系,确定所述显示刷新率所属的目标显示刷新率区间;将所述目标显示刷新率区间对应的响应电容值确定为所述显示刷新率对应的响应电容值。10.根据权利要求7至9中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述显示刷新率和所述响应电容值是所述终端设备在所述终端设备的使用过程中周期性获取的。11.根据权利要求10所述的终端设备,其特征在于,所述处理器用于:记录所述显示刷新率对应的响应电容值;在检测到用户的第一触摸指令的情况下,将所述响应电容值更新为所述显示刷新率对应的响应电容值。12.根据权利要求7至11中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述处理器用于:在检测到所述触摸屏的亮度大于或等于预设阈值的情况下,获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;在检测到用户的第二触摸指令的情况下,获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;或者,在检测到用户打开应用的指令的情况下,打开所述应用,并获取所述触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值。13.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备用于实现权利要求1至6中任一项所述的方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括用于实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的指令。15.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括计算机程序代码,其特征在于,当所述计算机程序代码在计算机上运行时,使得所述计算机实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。

技术总结


本申请提供了一种参数调节方法和终端设备,能够根据触摸屏不同的显示刷新率对触摸屏的响应电容值进行灵活调节,使终端设备的功耗和显示流畅性可以在不同使用场景中控制在合理的范围内,提高了用户体验。该方法包括:终端设备获取触摸屏当前的显示刷新率和响应电容值;该终端设备根据预设对应关系,判断上述显示刷新率和上述响应电容值是否对应,该预设对应关系用于表示多个不同显示刷新率和多个不同响应电容值之间的对应关系,该多个不同显示刷新率包括上述显示刷新率;在上述显示刷新率和上述响应电容值不对应的情况下,该终端设备将上述响应电容值更新为与上述显示刷新率对应的响应电容值。应的响应电容值。应的响应电容值。


技术研发人员:

张光华 李登

受保护的技术使用者:

荣耀终端有限公司

技术研发日:

2021.08.25

技术公布日:

2023/3/2

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