一种跑道式游艺机的制作方法

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1.本实用新型涉及游艺机技术领域,具体涉及一种跑道式游艺机。


背景技术:



2.游艺机作为我们缓解疲劳的一项运动,已经成为了人们重要的休闲方式之一,电玩城作为消费者进行自娱自乐的电子游艺场所,大多采用投币的方式进行游戏,游客需要事先购买游戏币并投入游艺机即可开始游戏,现有的游艺机的游戏方式单一,大部分仅有通过单一按键形成游戏的方式,玩游戏者无法与游戏内容产生更多的关联,趣味性单一,影响游戏者的体验感。


技术实现要素:



3.本实用新型的目的在于解决现有技术中的游艺机游戏方式单一,游戏者无法与游戏内容产生更多的关联,趣味性单一,体验感差的技术缺陷。
4.为解决上述技术问题,本实用新型所采用的技术方案为:
5.一种跑道式游艺机,包括机架、设置在机架上的游戏区域、以及设置在机架上游戏区域前侧的操作台,所述游戏区域上沿前后方向设置有跑道机构、由气动机构驱动沿跑道机构长度方向运动的移动小车、以及驱动驶出的移动小车回到原点的复位机构。
6.进一步的,所述跑道机构包括沿游戏区域上沿前后方向设置的顶板、设置在顶板左右两侧的侧板,所述顶板上沿其长度方向左右两侧对称设置有目标灯条,所述顶板底部沿其长度方向固定设置有u型载板,所述u型载板上沿其长度方向固定设置有用于感应移动小车位置的光眼。
7.进一步的,所述移动小车包括车身及底盘,所述底盘底部竖直向下设置有用于供光眼感应的指针,所述跑道机构还包括有覆盖在顶板上的透明板,所述移动小车放置在所述透明板上,所述透明板上沿其长度方向开设有允许指针向下伸入和允许指针前后移动的第一跑道槽孔,所述顶板对应设置有第二跑道槽孔。
8.进一步的,所述第一跑道槽孔、第二跑道槽孔、光眼上下对应设置,所述指针伸入通孔的一端位于所述光眼感应处。
9.进一步的,所述顶板靠近所述操作台的一侧成型有原点板,所述原点板上设置有原点吸磁,所述移动小车的尾部对应设置有与原点吸磁配合的吸磁部,所述吸磁部与所述原点吸磁配合吸紧时,所述移动小车位于原点位置。
10.进一步的,所述气动机构包括固定设置在所述操作台内的打气筒,所述打气筒的打气杆可控设置在所述操作台上,所述原点吸磁中部朝向移动小车方向设置有公气嘴,所述打气筒与所述公气嘴通过气管连接,所述移动小车内对应设置有母气嘴,所述移动小车位于原点位置时,所述公气嘴与母气嘴一端相互紧密插接,所述母气嘴另一端气密连接有气球。
11.进一步的,所述母气嘴中部弯折向上设置,所述气球外露在所述移动小车顶部,所
述移动小车尾部设置有允许所述公气嘴插入的插口。
12.进一步的,所述原点吸磁为电磁铁,打气完毕后,所述原点吸磁失电后,所述移动小车通过气球气体反向喷出作为运动动力。
13.进一步的,所述复位机构包括设置在所述跑道机构远离所述操作台一侧的顶升电杆,所述顶升电杆固定设置在机架上,所述顶升电杆驱动跑道机构尾部一侧升起形成倾斜,所述移动小车由于重力自动回到原点。
14.进一步的,所述游戏区域的周侧设置有透明防护板,所述操作台上还设置有控制按扭、出风口、数码管中奖显示、及游戏说明奖牌输出口;操作台前侧设置有投币口、机;所述游戏机设置为双人机位结构。
15.与现有技术相比,本实用新型具有如下有益效果:
16.本实用新型提出了一种跑道式游艺机,设置跑道机构、移动小车、气动机构、复位机构,通过投入,人工通过气动机构打气,形成对移动小车的驱动力,从而驱动移动小车使出,判断小车是否达到目标位置,从而判断能否获得进一步奖励,完成一轮游戏后,通过复位装置自动复位,便于下次游戏,本实用新型游戏者可以与游戏内容产生更多交互关联,趣味性更好,体验感更好,实用性高。
附图说明
17.为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
18.图1为本实用新型的结构示意图;
19.图2为本实用新型隐藏护板的结构示意图;
20.图3为本实用新型复位机构安装结构示意图;
21.图4为本实用新型跑道机构、气动机构、复位机构配合结构示意图;
22.图5为本实用新型跑道机构结构示意图;
23.图6为图5的局部放大图;
24.图7为本实用新型跑道机构的爆炸结构示意图;
25.图8为图7的局部放大图;
26.图9为本实用新型移动小车结构示意图。
27.图中:1.机架、2.游戏区域、3.操作台、4.防护板、5.跑道机构、501.侧板、502.顶板、503.透明板、504.第一跑道槽孔、505.第二跑道槽孔、506.目标灯条、507.u型载板、508.光眼、509.原点板、6.气球、7.移动小车、8.底盘、9.母气嘴、10.打气筒、11.打气杆、12.气管、13.公气嘴、14.顶升电杆、15.原点吸磁、16.指针、17.插口。
具体实施方式
28.下面将对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于
本实用新型保护的范围。
29.如图1-9所示,一种跑道式游艺机,包括机架1、设置在机架1上的游戏区域2、以及设置在机架1上游戏区域2前侧的操作台3,所述游戏区域2上沿前后方向设置有跑道机构5、由气动机构驱动沿跑道机构5长度方向运动的移动小车7、以及驱动驶出的移动小车7回到原点的复位机构。
30.具体的,如图所示,所述跑道机构5包括沿游戏区域2上沿前后方向设置的顶板502、设置在顶板502左右两侧的侧板501,所述顶板502上沿其长度方向左右两侧对称设置有目标灯条506,所述顶板502底部沿其长度方向固定设置有u型载板507,所述u型载板507上沿其长度方向固定设置有用于感应移动小车7位置的光眼508。所述移动小车7包括车身及底盘8,所述底盘8底部竖直向下设置有用于供光眼508感应的指针16,所述跑道机构5还包括有覆盖在顶板502上的透明板503,所述移动小车7放置在所述透明板503上,所述透明板503上沿其长度方向开设有允许指针16向下伸入和允许指针16前后移动的第一跑道槽孔504,所述顶板502对应设置有第二跑道槽孔505。所述第一跑道槽孔504、第二跑道槽孔505、光眼508上下对应设置,所述指针16伸入通孔的一端位于所述光眼508感应处。
31.在游戏时,所述目标灯条506随机生成目标位置,通过游戏者控制气动机构驱动所述移动小车7向前运动,在运动时,所述指针16与第一跑道槽孔504、第二跑道槽孔505配合,使得所述移动小车只能在条形通孔长度方向上移动,当小车移动至目标位置,即所述指针16被所述光眼508感应到位于目标位置,即完成该次行驶,可获得相应的奖品或者,反之,当移动小车无法抵达目标位置,或者超过目标位置时,其无法获得相应奖品或者。
32.具体的,如图所示,所述顶板502靠近所述操作台3的一侧成型有原点板509,所述原点板509上设置有原点吸磁15,所述移动小车7的尾部对应设置有与原点吸磁15配合的吸磁部81,所述吸磁部81与所述原点吸磁15配合吸紧时,所述移动小车7位于原点位置。所述气动机构包括固定设置在所述操作台3内的打气筒10,所述打气筒10的打气杆11可控设置在所述操作台3上,所述原点吸磁15中部朝向移动小车7方向设置有公气嘴13,所述打气筒10与所述公气嘴13通过气管12连接,所述移动小车7内对应设置有母气嘴9,所述移动小车7位于原点位置时,所述公气嘴13与母气嘴9一端相互紧密插接,所述母气嘴9另一端气密连接有气球6。所述母气嘴9中部弯折向上设置,所述气球6外露在所述移动小车7顶部,所述移动小车7尾部设置有允许所述公气嘴13插入的插口17。所述原点吸磁15为电磁铁,打气完毕后,所述原点吸磁15失电后,所述移动小车7通过气球6气体反向喷出作为运动动力。
33.在游戏时,当游戏者投入,可通过手动上下驱动打气杆11,通过打气筒10对移动小车上的气球进行打气,通过判断到达目标位置需要多少气,控制打气的次数和频率,打气完成后,所述原点吸磁15失磁,所述移动小车7不再与原点吸磁15吸紧,所述气球内的气体反向喷出,从而形成动力驱动所述移动小车向前移动,气球内的气体泄完时,移动小车停止运动,根据移动小车当前位置判断是否到达目标位置,完成一轮游戏后,通过所述复位机构驱动所述移动小车回到原点,即回到与原点吸磁15吸紧的位置,吸紧时,所述公气嘴13插入所述母气嘴9中,为下一次打气做好准备。
34.具体的,如图所示,所述复位机构包括设置在所述跑道机构5远离所述操作台3一侧的顶升电杆14,所述顶升电杆14固定设置在机架1上,所述顶升电杆14驱动跑道机构5尾部升起形成倾斜,所述移动小车7由于重力自动回到原点。使用时,通过所述顶升电杆14驱
动所述跑道机构5一侧抬起,形成斜面结构,所述移动小车由于动力自动回到原点,即可开始下一轮游戏。
35.具体的,如图所示,所述游戏区域2的周侧设置有透明防护板4,所述操作台3上还设置有控制按扭、出风口、数码管中奖显示、及游戏说明奖牌输出口;操作台3前侧设置有投币口、机;所述游戏机设置为双人机位结构。
36.本实用新型提出了一种跑道式游艺机,设置跑道机构、移动小车、气动机构、复位机构,通过投入,人工通过气动机构打气,形成对移动小车的驱动力,从而驱动移动小车使出,判断小车是否达到目标位置,从而判断能否获得进一步奖励,完成一轮游戏后,通过复位装置自动复位,便于下次游戏,本实用新型游戏者可以与游戏内容产生更多交互关联,趣味性更好,体验感更好,实用性高。
37.以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
38.此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

技术特征:


1.一种跑道式游艺机,包括机架(1)、设置在机架(1)上的游戏区域(2)、以及设置在机架(1)上游戏区域(2)前侧的操作台(3),其特征在于,所述游戏区域(2)上沿前后方向设置有跑道机构(5)、由气动机构驱动沿跑道机构(5)长度方向运动的移动小车(7)、以及驱动驶出的移动小车(7)回到原点的复位机构。2.根据权利要求1所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述跑道机构(5)包括沿游戏区域(2)上沿前后方向设置的顶板(502)、设置在顶板(502)左右两侧的侧板(501),所述顶板(502)上沿其长度方向左右两侧对称设置有目标灯条(506),所述顶板(502)底部沿其长度方向固定设置有u型载板(507),所述u型载板(507)上沿其长度方向固定设置有用于感应移动小车(7)位置的光眼(508)。3.根据权利要求2所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述移动小车(7)包括车身及底盘(8),所述底盘(8)底部竖直向下设置有用于供光眼(508)感应的指针(16),所述跑道机构(5)还包括有覆盖在顶板(502)上的透明板(503),所述移动小车(7)放置在所述透明板(503)上,所述透明板(503)上沿其长度方向开设有允许指针(16)向下伸入和允许指针(16)前后移动的第一跑道槽孔(504),所述顶板(502)对应设置有第二跑道槽孔(505)。4.根据权利要求3所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述第一跑道槽孔(504)、第二跑道槽孔(505)、光眼(508)上下对应设置,所述指针(16)伸入通孔的一端位于所述光眼(508)感应处。5.根据权利要求4所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述顶板(502)靠近所述操作台(3)的一侧成型有原点板(509),所述原点板(509)上设置有原点吸磁(15),所述移动小车(7)的尾部对应设置有与原点吸磁(15)配合的吸磁部(81),所述吸磁部(81)与所述原点吸磁(15)配合吸紧时,所述移动小车(7)位于原点位置。6.根据权利要求5所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述气动机构包括固定设置在所述操作台(3)内的打气筒(10),所述打气筒(10)的打气杆(11)可控设置在所述操作台(3)上,所述原点吸磁(15)中部朝向移动小车(7)方向设置有公气嘴(13),所述打气筒(10)与所述公气嘴(13)通过气管(12)连接,所述移动小车(7)内对应设置有母气嘴(9),所述移动小车(7)位于原点位置时,所述公气嘴(13)与母气嘴(9)一端相互紧密插接,所述母气嘴(9)另一端气密连接有气球(6)。7.根据权利要求6所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述母气嘴(9)中部弯折向上设置,所述气球(6)外露在所述移动小车(7)顶部,所述移动小车(7)尾部设置有允许所述公气嘴(13)插入的插口(17)。8.根据权利要求7所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述原点吸磁(15)为电磁铁,打气完毕后,所述原点吸磁(15)失电后,所述移动小车(7)通过气球(6)气体反向喷出作为运动动力。9.根据权利要求8所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述复位机构包括设置在所述跑道机构(5)远离所述操作台(3)一侧的顶升电杆(14),所述顶升电杆(14)固定设置在机架(1)上,所述顶升电杆(14)驱动跑道机构(5)尾部一侧升起形成倾斜,所述移动小车(7)由于重力自动回到原点。10.根据权利要求9所述的一种跑道式游艺机,其特征在于,所述游戏区域(2)的周侧设置有透明防护板(4),所述操作台(3)上还设置有控制按扭、出风口、数码管中奖显示、及游
戏说明奖牌输出口;操作台(3)前侧设置有投币口、机;游艺机设置为双人机位结构。

技术总结


一种跑道式游艺机,涉及游艺机技术领域,包括机架、设置在机架上的游戏区域、以及设置在机架上游戏区域前侧的操作台,所述游戏区域上沿前后方向设置有跑道机构、由气动机构驱动沿跑道机构长度方向运动的移动小车、以及驱动驶出的移动小车回到原点的复位机构。所述跑道机构包括沿游戏区域上沿前后方向设置的顶板、设置在顶板左右两侧的侧板,所述顶板上沿其长度方向左右两侧对称设置有目标灯条,所述顶板底部沿其长度方向固定设置有U型载板,所述U型载板上沿其长度方向固定设置有用于感应移动小车位置的光眼。实用新型游戏者可以与游戏内容产生更多交互关联,趣味性更好,体验感更好,实用性高。实用性高。实用性高。


技术研发人员:

刘晓金

受保护的技术使用者:

广州艾克动漫科技有限公司

技术研发日:

2022.09.30

技术公布日:

2023/2/23

本文发布于:2023-02-26 16:49:02,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://patent.en369.cn/patent/3/56498.html

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