挂包钩课程类型: 专业课 课程代码: 课程学时:甜菜斑蝇 学分:
适用专业: 动漫制作技术
开课时间: 2 年级 1 学期 开课单位:
大纲执笔人: 大纲审定人:
简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及和其他课程的关系)
一、教学目的与要求
本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展UV的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要 的基础。
二、教学重点与难点
(一)材质基础
1.课程教学内容
(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置
(2)HyperShade工具面板
(3)材质的基本类型
(4)材质球的属性设置
gprs水表2.课程重点、难点
重点:HyperShade工具面板的使用方法及材质球的属性设置
难点:材质球的属性调节
3.课程教学要求
了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置
理解:材质工具面板的应用
掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置
(二)常用纹理及渲染基础
1.课程教学内容
(1)File纹理及其属性介绍
(2)Ramp纹理的特点及用途
(3)Maya中摄像机的调节
abs耐高温(4)Maya渲染中全局渲染的设置
(5)Maya渲染中的IPR渲染工具
2.课程重点、难点
重点:Ramp纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和IPR渲染
难点:摄像机的原理
3.课程教学要求
了解:常用纹理的特点及用途
理解:摄像机的原理
掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具
(三)常用材质的制作方法
1.课程教学内容
(1)金属材质的制作方法
(2)玻璃材质的制作方法
(3)层材质球及眼球材质的制作方法
(4)双面材质的制作方法
2.课程重点、难点
重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法
难点:层材质球的使用
3.课程教学要求
了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点
掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法
(四)展UV画贴图
1.课程教学内容
(1)UV的概念
(2)UV编辑的基本原则
(3)常用的几种UV投射方式
(4)各种元素之间的切换及UV编辑器的使用
(5)展UV画贴图实例一
(6)展UV画贴图实例二
(7)自动展UV工具的用法
(8)卡通角展UV画贴图
2.课程重点、难点
重点:UV的概念及UV编辑器的使用方法;文件贴图的绘制方法;自动展UV工具的用法
青梅1H难点:UV的概念及和模型的对应关系
3.课程教学要求
了解:UV的概念
理解:UV编辑的基本原则及常用的几种UV投射方式
掌握:UV编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型UV编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV工具Unfold 3D的用法
(五)灯光理论与实践
1.课程教学内容
(1)Maya中灯光的类型
(2)Maya中灯光的控制和属性
(3)Maya中灯光的灯光雾和辉光
(4)静物场景打光
(5)三点照明方案及实例
(6)白天场景打光
(7)夜晚场景打光
2.课程重点、难点
重点:灯光的属性和调节;三点照明;白天和夜晚的布光技巧
难点:布光技巧
3.课程教学要求
了解:灯光的重要性及作用
理解:不同场景的灯光特点及表现
掌握:Maya中六种灯光各自的特点及作用,灯光的两种特效——灯光雾和辉光,静物场景打光、三点照明、白天场景及夜晚场景布光的技巧
(六)Mental Ray渲染器
1.课程教学内容
(1)Mental Ray渲染器介绍及相关设置
(2)全局照明的原理及相关设置
(3)最终聚集的原理及其属性设置
(4)天光和基于图像的照明
(5)Mental Ray的车漆材质和DGS材质
(6)SSS材质相关参数及用3S材质制作角皮肤质感
2.课程重点、难点
重点:间接照明技术;焦散的原理和应用;SSS材质
难点:间接照明和焦散的原理
3.课程教学要求
了解:Mental Ray渲染器以及间接照明的几种方法
理解:直接照明与间接照明的区别
掌握:全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置,Mental Ray常用的car_paint_phen Shader和dgs_material的应用及相关属性设置,线框渲染的知识,如何用SSS材质制作皮肤质感
(七)分层渲染及合成
1.课程教学内容
(1)分层渲染的概念及作用
(2)分层渲染实例
(3)将分层渲染出来的图片在PS中进行合成
2.课程重点、难点
重点:分层渲染如何分层;Nuke合成
难点:分层的技巧
3.课程教学要求
了解:分层渲染的概念及作用
理解:分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法
掌握:条理清晰地将层顺利分出来,并使用后期软件进行合成,达到理想效果
三、教学方法与手段
在教学中注重理论与实践的结合,一方面,要让学生掌握MAYA软件的基本操作,另一方面:注重学生实践能力培养,在进行三维模型制作过程中,引入模型结构比例关系、布线等相关知识,培养学生独立思考,独立制作能力。同时引用大量优秀的三维成品及布线图帮助了学生掌握一些技术技巧的应用,理解三维空间结构和拓扑结构。以提高学生实践能力为目标
四、教学内容、目标与学时分配
教学内容 | 教学目标 | 学时分配 |
一、材质基础 | 掌握材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置 | 4 |
二、常用纹理及渲染基础 | 常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定 | 8 |
三、常用材质的制作方法 | 掌握金属材质、玻璃材质、等常用材质的制作方法 | 8 |
四、展UV画贴图 | 掌握:UV编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型UV编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV工具Unfold 3D的用法 | 8 |
半导体激光器结构五、灯光理论与实践 | 掌握Maya中六种灯光各自的特点及作用,学会三点布光 | 12 |
六、Mental Ray渲染器 | 掌握全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置 | 16 |
七、分层渲染及合成 | 理解分层渲染的概念,掌握分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法 | 8 |
总计 | | 64 |
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