压铆螺钉Unity3D游戏开发之虚拟现实项⽬开发流程
1. 与项⽬投资单位沟通并进⾏系统设计;
2. 收集整理规划图、效果图、现场照⽚;
3. 拍摄⽐⼲⽂化及景区介绍的专题⽚;
4. 撰写并录制解说词;
主要使⽤三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使⽤的建模⼯具有:(⼀)、样条线建模⼯具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒⾓等;(⼆)、多边形编辑⼯具,主要包括点、线、⾯的编辑命令,对称、光滑组等命令。模型制作主要有四个部分:
1. 古建筑房屋阁楼低精度模型制作;
电量监控2. 地形、地⾯、池塘等模型的制作;
3. 树⽊和植被和雕塑等⾯⽚模型的制作与分布;
证件识别4. ⼈物、动物等⾓⾊的低精度模型的制作。
1. 展开模型的贴图坐标(展UV,主要⽤到Unwrap UVW修改器);
2. Photoshop软件中利⽤已有素材合成模型的固有⾊贴图;
四、测试灯光并烘焙贴图
1. 创建灯光系统,设置全局照明,为场景设定⽩天⽇光照明效果;
2. 测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果;
3. 烘焙光照效果贴图,并在PS中对烘焙出的贴图做进⼀步的修改调整;
4. 将烘焙好贴图的模型导⼊VRP虚拟现实软件进⾏下⼀阶段的制作。
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五、VRP中虚拟交互的制作
1. 模型导⼊VRP并进⾏检查和调整;
2. VRP中进⾏材质与贴图的后期编辑,主要对镂空贴图进⾏设置并对⽔⾯、玻璃和⾦属等材质的反射、折射等属性进⾏设置;
3. VRP中制作天空、阳光系统及其其他视觉特效;
4. 创建⾓⾊动画;
5. 制作景区场景交互;
6. 创建⾏⾛相机并制作摄相机路径动画;
7. VRP中制作系统的运⾏界⾯,包括背景界⾯元素、交互按钮和背景⾳乐的制作;
8. 加⼊视频、和flash等媒体,并与模型、按钮进⾏交互的链接;
9. Photoshop中设计制作系统启动界⾯;
六、发布输出
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1. 将VRP⼯程编译为EXE可执⾏⽂件;
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2. 将⼯程发布成IE可浏览的⽹络⽂件,并上传⾄⽹站服务器;
3. 项⽬与⽹站的后续调整与维护。
七、交付验收使⽤并结项