七年级信息技术《Mind 图形化编程》教学设计

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2022-----2023学年度第一学期
科    目:        信息技术         
年    级:        七年级         
课    题:《Mind+图形化编程—绘制奥运五环》
执教教师:                 
一、教学目标:
知识与技能目标:认识Mind+软件的操作界面,了解软件的作用及功能,掌握图形化编程的基本思想;
过程与方法目标:通过使用Mind+软件绘制简单的奥运五环,培养学生计算机的操作能力,在完成任务的过程中,培养学生自主学习、合作探究的能力;
核心素养目标:通过学习Mind+模块化编程加强对学生逻辑思维的训练,培养学生良好的信息素养,为适应信息时代的学习和生活打下坚实的基础。
二、教学重点:积木区的功能及应用、使用积木区功能完成奥运五环的绘制。
三、教学难点:编辑软件Mind+的使用
四、辟天教学准备学生机软件的安装及调试
五、教学方法:讲授法、演示法、自主探究法、太原电视台新闻频道合作学习法。
六、教学过程
(一)新课导入
教师穿刺针播放《2022年北京冬奥会》视频,让学生欣赏,播放完以后提问:奥运会的代表是什么?
平顶山热线学生:举手回答......
教师:奥运五环是由现代奥林匹克运动的发起人皮埃尔·德·顾拜旦设计的,五环的颜分别为蓝、黑、红、黄、绿,紧扣在一起寓意着五大洲的团结。那么同学们,我们能不能通过编程来绘制奥运五环呢?
学生:......
教师:首先我们先将这个奥运五环分解,它是由哪些元素构成的?
学生:......班主任工作量
(二)教授课程
展示本节课的教学目标,让学生知道通过本节课的学习,学生要学会哪些技能,达到什么教育目的。
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制作奥运五环的步骤:
1.启动Mind+软件
方法一:选中桌面上Mind+软件图标,双击鼠标左键;
方法二:选中桌面上Mind+软件图标,点击鼠标右键,点击打开即可。
2.软件界面介绍
(1)菜单栏:菜单栏包括项目、教程、连接设备、实时模式、上传模式等,本节课中我们需要用到的是项目—新建项目来建立绘制奥运五环的环境,还应用到实时模式,此模式不需要连接硬件设备,绘制完成以后可以直接预览效果;
(2)功能区:功能区有模块、造型、声音等,本节课我们需要用到模块功能搭建积木,外观功能定义外观;
(3)积木分类:积木分类里面的功能是编程的主要使用到的指令,包含了事件、运动、外观、控制、声音等很多积木块,在每一个积木里面又包含了很多更为细致的指令,本节课
我们只使用部分功能,其他积木的使用将会在以后的学习中进一步给同学们讲解。此外,积木区还有扩展积木,如果使用里面的功能,需要调入;
(4)编程区:编程区是放置积木的区域,所有的编程积木都在这里搭建,积木里的参数也在这个区域修改,对于多余的指令,直接用鼠标拖动到积木分类的位置就可以删除掉;
(5)舞台区:舞台区是呈现编程效果的区域,绿旗是运行程序,红多边形是停止指令,在舞台区可以时时看到编程效果,同时根据需要来修改编程区的参数;
(6)角及背景编辑区:Mind+软件自带很多角和背景,可以在这里跟换角及舞台背景,同时可以修改角和背景参数。
3.绘制奥运五环
新建项目,删除项目中默认的角,从角库中调入“铅笔”角,进入造型编辑页面,选中铅笔将笔尖移动到中心点。
点击积木分类底部的“扩展”功能,到功能模块,选择调入“画笔”,积木分类区函数模块就会出现画笔相关的指令。
分析:绘制奥运五环是由五个圆环构成的,它们的区别在于圆环的颜和摆放位置不同,我们只需要画出一个圆环,复制指令,修改圆的环位置、颜等参数即可,绘制完成第二个圆环,相同的方法同样可以画第三个圆环,依次完成五环的绘制。
积木编程顺序:当绿旗被点击—全部擦除—抬笔—移到X坐标Y坐标—将笔的粗细设置为—将笔的颜设置为—落笔—重复执行(移动步数、右转度数)—抬笔,将以上积木按照顺序拖动到编程区即可,可以点击舞台区的绿旗,看圆环效果;绘制第二个圆环只需要将前面的积木从“抬笔”积木块开始复制,连接在第一个圆环的积木的后面,修改坐标、画笔颜即可,后面圆环的绘制方式是一样的。绘制完成以后,可以点击绿旗,在舞台区看奥运五环的效果。
在讲授奥运五环的编程时,教师只讲第一个圆环的编程方式,后面四个圆环的绘制同学们仿照第一个圆环的积木来进行,由同学们类比学习、合作探究共同完成。
4.保存项目
执行“菜单栏”下的“项目——保存项目”命令,在弹出的对话框中选择项目保存位置,输入项目保存的名称,再单击“保存”按钮即可。
(三)成果展示
演示几名学生绘制完整的奥运五环出作品中出彩的地方,适当鼓励评价。
小结展示学生作品通过实践操作练习巩固所学知识,提高学生的计算机操作能力以及逻辑思维能力。
(四)总结及作业
编程,看似一门很难的计算机技术,在图形化编程软件的出现后,使编程更形象、更具体,编程不再是一行行复杂的代码,图形化编程让我们更容易理解编程思想。经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Mind+创作,大家只需要把不同的命令模块拖到编程区堆积,再点绿旗,程序就能在右边的舞台区运行了。
今天我们开始了Mind+创作旅程的第一站,经过我们今天的学习行程,你对Mind+有哪些认识?在今后的学习过程中,老师会带领同学们一起探寻Mind+的无限可能,实现更多的功能,还可以连接硬件,用程序来控制硬件,一起在编程的世界寻乐趣。

本文发布于:2023-08-14 00:37:14,感谢您对本站的认可!

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标签:编程   积木   学生
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