多媒体技术应用基础知识要点

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多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术基础书本第一章和第二章内容
1媒体、多媒体及多媒体技术的概念
1媒体的含义 
    媒体medium在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等;多媒体技术中的媒体是指后者;
2多媒体及多媒体技术的概念
    多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息;通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术;
2多媒体技术的特征
    多媒体技术有三个显著的特征:集成性交互性实时性;
3多媒体技术的应用
1生活中的多媒体
  MP3音乐、影视动画、数字电视等;
2多媒体技术的现状
  音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术;
3多媒体技术的发展前景
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术;
4多媒体计算机系统的组成
1多媒体计算机的概念
    多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机;
2多媒体计算机配置标
  多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等;
  3常见多媒体硬件设备
    CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等;
  4常用的多媒体软件工具
    多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分;
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAXPremiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等;
5多媒体作品的规划和设计
    制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程;
    多媒体作品设计的一般步骤需求分析规划设计脚本编写;
需求分析包括应用需求分析和创作需求分析;规划设计包括系统结构设计和功能模块设计;
6多媒体数据压缩技术
数据压缩是为了减少文件所占的存储空间;数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真;
空间冗余
在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余;
背景天空是从蓝到白的渐变,颜之间具有相关性;
结构冗余
有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余;
视觉冗余
人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的;人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余;
时间冗余
图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余;还如,在语音中,由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余;
如图中由一株苗到开花的过程;
压缩分为有损压缩、无损压缩;JPEG静态、MPEG动态等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩;
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P64标准;
二、媒体的采集与制作书本第三章内容
1多媒体数据文件
(1)文件的概念 
    文件是一种有名字的、完整的信息集合;它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位;
  2文件格式
      文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式;
3常见的多媒体数据文件格式
继承法的基本原则延续性
扩展名
       
    打开该类型文件的常用软件
  .txt
纯文本文件
记事本
 
  doc
Word文档
Microsoft Word
 
  wps
WPS文档
金山WPS软件
 
 
html
超文本标记语言文档
记事本、Microsoft FrontPageDreamweave
  pdf
电子图书文档
Adobe Acrobat Reader
  .bmp
  位图,是将图像以像素的颜值进行存取的格式
  画图程序、Photoshop
 
  .jpg
JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式
ACDSeePhotoshop
 
 
 
  gif
图形交换文件格式,最多只能支持256种颜,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作
ACDSeePhotoshop
  psd
Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像
Photoshop
  wav
  波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大
  录音机程序
 
 
 
 
  mid
是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
Windows Media Player
  .mp3
  当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小
Windows Media Player
           
.flc
3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式
3DSMAX
.gif
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
ACDseePhotoshop
.fla
Flash制作的二维动画源文件
Flash
.swf
Flash制作的二维动画文件格式
Internet Explorer
 
 
 
 
.avi
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式
博盈投资Windows Media Player
.mpg
  是按MPEG标准压缩的视频文件;与  AVI格式相比,所占磁盘空间小得多
  Windows Media Player
2文本素材
    多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种;
    文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等;
3图片素材
1图形与图像、位图和矢量图
  在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形Graphic和图像Image两种表现方式;
图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形;
图像通常有位图bit-mapped picture表示,图形通常有矢量图vector graphics表示;
    位图图像存储空间的计算公式是:
    水平像素×垂直像素×每个像素彩所需位数/8单位:字节B
  下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间;
位图图像类别
  总像素
一个像素所占的位数
总的位数bit
    容量B
    黑白
800×600
    l双向dcdc变换器21=2
  800×600×1
  80600×18
  256级灰度
  800×600
    828上海电大网上课堂=256
  800×600×8
  800×600×88
  16
  800×600
    424=16
800×600×4
  800×600×48
256
800×600
    828=256
  800×600×8
800×600×88
24位真彩
  800×600
24位224
  800×600×24
  800×600×248
2图片素材的采集方式
    图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等;
3图片素材的加工
    图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起;
  具体的操作有: 
  层的建立 图层的重命名图层的删除设置指定区域的前景和背景图像大小的调整添加文字并设置文字效果常用滤镜效果的设置
4、声音素材
1音频信号的数字化
    计算机对声音的数字化表示主要是通过采样量化来完成的;采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然;
    量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大;常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit;
  常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为: 
  存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8单位:字节
2声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等;
3声音文件格式的转换
  Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大;在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3;
5动画素材
  动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列;产生动画的每一幅图片称为动画的一帧;时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域;
  二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画;
6视频素材
  视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式;
目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等;
获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件;
视频存储空间计算:单幅图像空间帧频时间
三、作品的合成与递交书本第四章内容
1多媒体作品创作工具
  多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具;
  根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:
    1为基础的创作工具ToolBook、PowerPoint;
    2图标和流程图为基础的创作工具行政审批制度Authorware、IconAuthor;
    3以时间为基础的创作工具FlashDirector;
    4以程序语言为基础的创作工具Visual Basic、Visual C++;
2多媒体作品的合成
    多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件;
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等;
出现这些错误,就需要对程序进行一些调试;
调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等;
    作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品;

本文发布于:2023-06-27 19:14:50,感谢您对本站的认可!

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