一、多媒体技术基础书本第一章和第二章内容
1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念
1媒体的含义
媒体medium在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等;多媒体技术中的媒体是指后者; 2多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息;通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术;
2、多媒体技术的特征
多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性;
3、多媒体技术的应用
1生活中的多媒体
MP3音乐、影视动画、数字电视等;
2多媒体技术的现状
音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术;
3多媒体技术的发展前景
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术;
4、多媒体计算机系统的组成
1多媒体计算机的概念
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机;
2多媒体计算机配置标准
多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等;
3常见多媒体硬件设备
CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等;
4常用的多媒体软件工具
多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分;
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等;
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程;
多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写;
需求分析包括应用需求分析和创作需求分析;规划设计包括系统结构设计和功能模块设计;
6、多媒体数据压缩技术
数据压缩是为了减少文件所占的存储空间;数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真; 空间冗余 在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余; 背景天空是从蓝到白的渐变,颜之间具有相关性; | 结构冗余 有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余; |
视觉冗余 人的视觉系统对图像的任何变化,并不是都能感知的;人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余; |
时间冗余 图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余;还如,在语音中,由于人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余; 如图中由一株苗到开花的过程; |
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压缩分为有损压缩、无损压缩;JPEG静态、MPEG动态等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩;
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P64标准;
二、媒体的采集与制作书本第三章内容
1、多媒体数据文件
(1)文件的概念
文件是一种有名字的、完整的信息集合;它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位;
2文件格式
文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式;
3常见的多媒体数据文件格式
| 扩展名 | 说 明 | 打开该类型文件的常用软件 |
| .txt | 纯文本文件 | 记事本 |
文 | .doc | Word文档 | Microsoft Word | 继承法的基本原则
本 | .wps | WPS文档 | 金山WPS软件 |
文 件 | .html | 超文本标记语言文档 | 记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave |
.pdf | 电子图书文档 | Adobe Acrobat Reader |
| .bmp | 位图,是将图像以像素的颜值进行存取的格式 | 画图程序、Photoshop |
延续性 图 | .jpg | 按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式 | ACDSee、Photoshop |
形 文 件 | .gif | 图形交换文件格式,最多只能支持256种颜,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作 | ACDSee、Photoshop |
.psd | Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像 | Photoshop |
| .wav | 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 | 录音机程序 |
声 音 文 件 | .mid | 是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小 | Windows Media Player |
.mp3 | 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小 | Windows Media Player |
动 画 文 件 | .flc | 用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式 | 3DSMAX |
.gif | 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 | ACDsee、Photoshop |
.fla | 用Flash制作的二维动画源文件 | Flash |
.swf | 用Flash制作的二维动画文件格式 | Internet Explorer |
视 频 文 件 | .avi | 是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式 | 博盈投资Windows Media Player |
.mpg | 是按MPEG标准压缩的视频文件;与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多 | Windows Media Player |
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2、文本素材
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种;
文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等;
3、图片素材
1图形与图像、位图和矢量图
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形Graphic和图像Image两种表现方式;
图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形;
图像通常有位图bit-mapped picture表示,图形通常有矢量图vector graphics表示;
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素彩所需位数/8单位:字节B
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间;
位图图像类别 | 总像素 | 一个像素所占的位数 | 总的位数bit位 | 容量B |
黑白 | 800×600 | l双向dcdc变换器位21=2 | 800×600×1 | 800×600×1/8 |
256级灰度 | 800×600 | 8位28上海电大网上课堂=256 | 800×600×8 | 800×600×8/8 |
16彩 | 800×600 | 4位24=16 | 800×600×4 | 800×600×4/8 |
256彩 | 800×600 | 8位28=256 | 800×600×8 | 800×600×8/8 |
24位真彩 | 800×600 | 24位224 | 800×600×24 | 800×600×24/8 |
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2图片素材的采集方式
图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等;
3图片素材的加工
图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起;
具体的操作有:
层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景和背景、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置
4、声音素材
1音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的;采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然;
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大;常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit;
常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8单位:字节
2声音素材的获取途径
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等;
3声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大;在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3;
5、动画素材
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列;产生动画的每一幅图片称为动画的一帧;时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域;
二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画;
6、视频素材
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式;
目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等;
获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件;
视频存储空间计算:单幅图像空间帧频时间
三、作品的合成与递交书本第四章内容
1、多媒体作品创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具;
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类:
1以页为基础的创作工具ToolBook、PowerPoint;
2以图标和流程图为基础的创作工具行政审批制度Authorware、IconAuthor;
3以时间为基础的创作工具Flash 、Director;
4以程序语言为基础的创作工具Visual Basic、Visual C++;
2、多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件;
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等;
出现这些错误,就需要对程序进行一些调试;
调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等;
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品;