大学多媒体应用试题(武汉大学东湖分校)

阅读: 评论:0

一、单选题[950000050200019]
                  1  下列属于绘图工具的是(    )。
A.橡皮擦工具                    B.单行选框工具
C.油漆桶工具                    D.魔术棒工具
2  一般情况下,笔刷会选取(    )作为自己的绘图颜。
A.前景                        B.背景
C.透明                        D.黑
3  如果想在图像上用魔术棒工具选中多个选区,应当选用的复合键为(  )。
A.Ctrl+                        B.Shift+
C.Alt+                          D.Shift+ Alt+
4  下列关于图层、通道的说法正确的是(  )。
A.一个彩模式为RGB图像有三个通道                     
B. 通道是图像的组成部分,不能编辑
C. 背景图层位于图像的最底层,不能编辑                   
D. 蒙板用于保护一个图层中的部分图像,让用户无法编辑被保护的部分
动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包含()
A.播放速度    B.运动过程    C.变化过程    D.生成中间帧
6  动画不仅可以表现运动过程,还可以表现()
A.物体摆动    B.相对运动    C.非运动过程    D.柔性体变形
7  大部分二维计算机动画都是()
A.实时动画    B.矢量动画    C.点阵动画    D.逐帧动画
8  三维动画又称为()
A.实时动画    B.模拟动画    C.逐帧动画    D.矢量动画
9  只支持256的动画文件是()
A.SWF    B.AVI    C.GIF    D.JAVA
10  Gif Animator软件制作的动画是()
A.实时动画    B.二维动画    C.三维动画    D.矢量动画
  11  动画是利用人类视觉暂留效果而产生动态视觉的技术和艺术,一般设定的播放速率是()
A.24帧/分    B.10帧/秒    C.24帧/秒    D.100帧/秒太阳方位角
12  根据运动的控制方式,可以将计算机动画分为:
A.二维动画和三维动画    B.实时动画和逐帧动画   
糖果屋历险记2C.矢量动画和点阵动画    D.矢量动画和逐帧动画
13  ()属于二维动画制作软件。
A.FLASH    B.Maya    C.Softimage 3D    D.3DS MAX
  14  ()属于三维制作软件。
A.Gif Animator    B. ImageReady C. FLASH  D. 3DS MAX
  15  FLASH制作的动画是()
A.点阵动画    B. 矢量动画    C. 实时动画  D.都是
16  下列关于FLASH的说法正确的是:
A.FLASH的动画是由简洁的矢量图组成   
B.FLASH的动画是通过矢量图的变化和运动产生的   
C.FLASH动画需要将全部内容下载后才能播放   
D.FLASH动画不能实现多媒体交互
巴克斯17  FLASH中“滴管工具” 的作用是:
A.提取鼠标处的颜    B. 进行线条填充   
C. 绘制线条          D.进行图形填充
18  如果要向绘制的椭圆中填充颜,应该选取()。
A. 画笔工具    B.选择工具      C. 墨水瓶工具    D.颜料桶工具 
19  在FLASH的时间控制区内,各种帧会呈现不同的图案,如 表示:
A.空白关键帧    B.实关键帧    C.普通帧    D.中间帧
20  在FLASH中下列说法正确的是:
A.逐帧动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧由系统自动创建 
B.逐帧动画是Flash实现动画的原理 
C.补间动画是Flash实现动画的原理   
D.以上说法都不对
21  在FLASH制作动画中,能实现交互功能的是()
厦门px项目事件A.逐帧动画    B.动作动画    C.形变动画    D.ActionScript脚本语言
22  在FLASH中从什么菜单中选择【新建元件】命令,可以创建一个元件。
A.文件    B.修改    C.插入    D.控制
23  20.FLASH中新建元件的快捷键是CTRL+()
A.F5    B.F6    C.F7    D.F8
24  FLASH有两种基本动画,分别是:
A.逐帧动画和引导动画    B.逐帧动画和补间动画   
C.遮罩动画和引导动画    D.遮罩动画和形状动画
25  FLASH中补间动画又分为:
motorola
半乳糖A.运动补间动画和引导动画    B.运动补间动画和形状补间动画   
C.遮罩动画和引导动画        D.遮罩动画和形状补间动画
26  在FLASH中,如果要用椭圆工具画出正圆,需要使用()键。
A.CTRL  B.ALT    C.SHIFT    D.TAB
27  在形状补间动画中如果使用的元素是图像元件,按钮,文字,则必须先()才能制作变形动画。
A.打散  B.变形    C.填充    D.对齐
28  在形状补间动画中,“形状提示”最多可以添加()个。
A.1  B.25    C.26    D.27
29  与形状补间动画不同的是,动作补间动画的对象必须是元件或者()
A.成组对象  B.图形    C.按钮    D.都不对
30  在FLASH中,使用【文件】菜单中的【保存】选项,保存的文件格式是()
A.GIF  B.FLA    C.SWF    D.AVI
二、判断题[950000060400008]
  1  逐帧动画制作简单,输出的文件小。
2  FLASH制作的动画不具备多媒体交互功能。
3  FLASH动画中每一帧的画面都是动态的
4  FLASH中的Alpha值是用来设置对象颜透明度的。
5  在形状补间动画中,“形状提示”不能连续添加。
6  在动作补间动画中,组成元素可以不是元件
7  在FLASH中,使用【文件】菜单中的【保存】选项,保存的文件格式是*.SWF。
8  在FLASH中,对制作的动画进行预览,可以使用键盘上的快捷键F12。
9  Authorware7支持MP3格式的声音文件,同时也可以将其它声音文件转换成MP3格式的声音文件。
10  Authorware中的判断图标可以实现固定次数循环、直到型循环和不循环3种循环方式。
三、填空题[950000060100012]
                  1  _____是一种最基本的动画制作方法。它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。
2  在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为_____补间动画。
3  构成动作补间动画的元素是_____,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等。
4  在Authorware中,需要设置显示页面之间的切换效果时,应该拖入(        )图标。
5  Authorware中内嵌有(      )编辑器,可以提供类似word的高级排版功能。
6  Authorware中可插入的视频类型有数字电影和(        )。
7  除了可以将Authorware作品发布到网络上之外,还可以发布到(        )。
8  图标制作好后,可以多种文件形式保存,但在系统中默认的图标文件扩展名为(        )。
9  图标文件通常使用照片作为素材生成,但有时也可以(        )生成图标。
10  多媒体数据具有数据量大、实时性和(        )特点,对通信网络提出了巨大的需求。

本文发布于:2023-06-27 19:13:23,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://patent.en369.cn/xueshu/138051.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

上一篇:Authorware习题
标签:动画   工具   补间   元件   图像   颜色   运动   使用
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 369专利查询检索平台 豫ICP备2021025688号-20 网站地图