串口数据解析

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我们的串口程序,除了通用的,进行串口监听收发的简单工具,大多都和下位机有关,这就需要关心我们的通讯协议如何缓存分析,以及通知界面。
我们先说一下通讯协议。通讯协议就是通讯双方共同遵循的一套规则,定义协议的原则是尽可能的简单以提高传输率,尽可能的具有安全性保证数据传输完整正确。基于这2点规则,我们一个通讯协议应该是这样的:头+数据长度+数据正文+校验
例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
这里我假设的一条数据,协议如下:
数据头: AA 44
数据长度: 05
数据正文: 01 02 03 04 05
校验: EA
一般数据的校验,都会采用常用的方式,CRC16,CRC32,Xor。
有的数据安全要求高的,不允许丢包的,可能还要加入重发机制或是加入数据恢复算法,在校验后根据前面数据添加恢复字节流以恢复数据。我这里采用的是简单的异或校验,包含数据头的所有字节,依次异或得到的。
协议很简单,我也认为分析协议是很简单的事情,下面我们就如何分析协议来实际的结合c#看一下。
er...再等等,在我们实际开始编码之前,还有一个规则需要了解,我们有了通讯协议,如何结合串口的协议来分析,需要关心什么呢?哦。一般就是4个问题:缓存收到的所有数据,到一条完整数据,分析数据,界面通知。
如果分的更详细一点,缓存收到的所有数据,我们想到最高效的办法就是顺序表,也就是数组,但数组的操作比较复杂,当你使用完一条数据后,用过的需要移除;新数据如果过多的时候,缓存过大需要清理;数据搬移等等,很有可能一个不小心就会丢数据导致软件出些莫名其妙的小问题。个人建议,使用List<byte>,内部是数组方式实现,每次数据不足够的时候会扩容1倍,数据的增删改都已经做的很完善了。不会出现什么小问题。
到一条完整数据,如何到完整数据呢?就我们例子的这个协议,首先在缓存的数据中AA 44,当我们到后,探测后面的字节,发现是05,然后看缓存剩下的数据是否足够,不足够就不用判断,减少时间消耗,如果剩余数据>=6个(包含1个字节的校验),我们就算一个校验,看和最后的校验是否一致。
分析数据:鉴于网络的开放性,我无法确定读者对c#的了解程度,介绍一下,常用的方式就是BitConvert.ToInt32这一系列的方法,把连续的字节(和变量长度一样)读取并转换为对应的变量。c++下使用memcpy,或直接类型转换后进行值拷贝,vb6下使用CopyMemory这个api。
校验:前面说过了。完整性判断的时候需要和校验对比,大多系统都不太严格,不支持重发,所以数据错误就直接丢弃。导致数据错误的原因很多,比如电磁干扰导致数据不完整或错误、硬件驱动效率不够导致数据丢失、我们的软件缓存出错等。这些软件因素数据系统错误,需要修改,但是电磁干扰么,有这个可能的。虽然很少。
其实我知道,就算是我,看别人的博客也是,喜欢看图片,看代码,文字性的东西,一看就头大。那我接下来贴出基于上一篇文章的改进版本,支持协议分析(协议不能配置,可
配置的协议不是我们讨论的范畴。可以看看有DFA(确定性有限状态机))
我们修改一下界面,以便能显示收到后分析的数据
 
代码如下:
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using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.ComponentModel; 
using System.Data; 
using System.Drawing; 
using System.Linq; 
using System.Text;常立欣 
using System.Windows.Forms; 
using System.IO.Ports; 
using System.Text.RegularExpressions; 

namespace SerialportSample 
{ 
public partial class SerialportSampleForm : Form 
{ 
private SerialPort comm = new SerialPort(); 
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件处理方法中反复的创建,定义到外面。 
private long received_count = 0;//接收计数 
private long send_count = 0;//发送计数 
private bool Listening = false;//是否没有执行完invoke相关操作 
private bool Closing = false;//是否正在关闭串口,执行Application.DoEvents,并阻止再次invoke 
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);//默认分配1页内存,并始终限制不允许超过 
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA 


public SerialportSampleForm() 
{ 
InitializeComponent(); 
} 

//窗体初始化 
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
{ 
//初始化下拉串口名称列表框 
string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); 
Array.Sort(ports); 
comboPortName.Items.AddRange(ports); 
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1; 
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200"); 


//初始化SerialPort对象 
comm.NewLine = "\r\n"; 
comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。 

//添加事件注册 
comm.DataReceived += comm_DataReceived; 
} 

void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) 
{ 
if (Closing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环 
try 
{ 
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。 
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致 
利率敏感性缺口byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据 
received_count += n;//增加接收计数 
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
//<协议解析> 
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到 
//1.缓存数据 
buffer.AddRange(buf); 
//2.完整性判断 
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节) 
{ 
/
/请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号 
//2.1 查数据头 
if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44) 
{ 
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了 
//前面已经限定了剩余长度>=4,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度 
int len = buffer[2];//数据长度 
//数据完整判断第一步,长度是否足够 
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度 
if (buffer.Count < len + 4) break;//数据不够的时候什么都不做 
//这里确保数据长度足够,数据头标志到,我们开始计算校验 
//2.3 校验数据,确认数据正确 
//异或校验,逐个字节异或得到校验码 
byte checksum = 0; 
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校验之前的位置 
{ 
checksum ^= buffer[i]; 
} 
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据 
{ 
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//从缓存中删除错误数据 
continue;//继续下一次循环 
} 
//至此,已经被到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析 
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中 
//已经很多了,那你需要循环的到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时 
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。 
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//复制一条完整数据到具体的数据缓存 
data_1_catched = true; 
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。 
} 
else 
{ 
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据 
buffer.RemoveAt(0); 
} 
} 
//分析数据 
if (data_1_catched) 
{ 
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了 
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " "
+ 
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " + 
binary_data_1[7].ToString("X2"); 
//更新界面 
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; })); 
} 
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行 
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验 
//</协议解析> 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

builder.Clear();//清除字符串构造器的内容 
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。 
this.Invoke((EventHandler)(delegate 
{ 
//判断是否是显示为16禁止 
if (checkBoxHexView.Checked) 
{ 
//依次的拼接出16进制字符串 
foreach (byte b in buf) 
{ 
builder.Append(b.ToString("X2") + " "); 
} 
} 
何绍周else 
{ 
//直接按ASCII规则转换成字符串 
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));at mt 
} 
/
/追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。 
Get.AppendText(builder.ToString()); 
//修改接收计数 
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString(); 
})); 
} 
finally 
{ 
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。 
} 
} 

private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
//根据当前串口对象,来判断操作 
if (comm.IsOpen) 
{ 
Closing = true; 
while (Listening) Application.DoEvents();南京大学金陵学院图书馆 
//打开时点击,则关闭串口 
comm.Close(); 
} 
else 
{ 
//关闭时点击,则设置好端口,波特率后打开 
comm.PortName = comboPortName.Text; 
comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text); 
try第一首完整的七言诗 
{ 
comm.Open(); 
} 
catch(Exception ex) 
{ 
//捕获到异常信息,创建一个新的comm对象,之前的不能用了。 
comm = new SerialPort(); 
//现实异常信息给客户。 
MessageBox.Show(ex.Message); 
} 
} 
//设置按钮的状态 
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open"; 
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen; 
} 

//动态的修改获取文本框是否支持自动换行。 
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) 
{ 
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked; 
} 

private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
//定义一个变量,记录发送了几个字节 
int n = 0; 
//16进制发送 
if (checkBoxHexSend.Checked) 
{ 
//我们不管规则了。如果写错了一些,我们允许的,只用正则得到有效的十六进制数 
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[\da-f]{2}"); 
List<byte> buf = new List<byte>();//填充到这个临时列表中 
/
/依次添加到列表中 
foreach (Match m in mc) 
{ 
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber)); 
} 
//转换列表为数组后发送 
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count); 
//记录发送的字节数 
n = buf.Count; 
} 
else//ascii编码直接发送 
{ 
//包含换行符 
if (checkBoxNewlineSend.Checked) 
{ 
comm.WriteLine(txSend.Text); 
n = txSend.Text.Length + 2; 
} 
else//不包含换行符 
{ 
comm.Write(txSend.Text); 
n = txSend.Text.Length; 
} 
} 
send_count += n;//累加发送字节数 
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界面 
} 

private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
/
/复位接受和发送的字节数计数器并更新界面。 
send_count = received_count = 0; 
labelGetCount.Text = "Get:0"; 
labelSendCount.Text = "Send:0"; 
} 
} 
} 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Text.RegularExpressions;

本文发布于:2023-06-27 12:46:26,感谢您对本站的认可!

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