1. Flash和Photoshop中绘制圆形用的工具是椭圆工具,绘制正方形用的是矩形工具。没有正圆或正方形工具的说法。 2. 创建flas档时设置图形内容的矩形区域被称为:舞台。 3. flas件保存后默认的扩展名是:fla,类似的Photoshop文件默认的扩展名是:psd。
Swf:shock wave flash,flash直接生产的动画格式,可以交互 Flv:flash video。Flash生产的视频,不可交互。是一种流媒体格式(边缓冲,边播放)
Fla:工程文件,类似psd格式,可以再次对动画进行编辑修改。
4. 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
5. 帧的类型:
普通帧:一般用于延长一个动画的某一帧的显示时间。
关键帧:有内容的帧,在时间轴上显示为小黑圆。
空白关键帧:没有内容的帧,显示为小白圆。选中该帧后,在舞台中绘制内容,它就变成关键帧。
6. flash中插入帧的快捷键:F5:普通帧;F6:关键帧;F7:空白关键帧
7. 帧频率(帧速率):指每秒钟刷新的图片的帧数,或者理解为每秒钟播放多少张静止画面。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。单位为:fps。
8. 文字工具:用来输入文本;
9. 元件:是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。 将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。存放元件的地方我们把它称为库。
10. 元件的3种类型:影片剪辑、按钮和图形。
11. 遮罩:被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到; 12. 逐帧动画:
13. 运动补间:对象是元件。背景为淡紫。
14. 形状补间:对象是形状对象。背景为淡绿。
15. 遮罩动画:确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。
16. 引导层动画:可以让对象沿着复杂的轨迹运动。
17. flash中,锁定的元素不能被橡皮擦擦除。图形元件不能用橡皮擦擦除。
18. flash中元件和形状对象可以相互转换。
形状对象—>元件:修改菜单—>转换为原件 右键—>转换为元件
元件—>形状对象:修改菜单—>分离 或快捷键:Ctrl + B
19. 播放停留的位置:
20. 测试影片的快捷键:ctrl+enter