3D,4D,5D,6D影院

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制卡机3D、4D、5D、6D影院
我们知道2D就是观看普通的投影机、屏体或者LED屏的影像,因为只有2个方向,x和y;3D是指带上眼镜观看立体的影像,影像会从屏幕中出来的感觉,即多了一个z;4D是指在3D的基础上加上座椅随着影片情节的运动;5D是指在4D的基础上再加了喷雾、喷烟等;6D指在5D的基础上加上互动,比如观众可以用打电影上面的怪兽。
人眼在观看一个东西的时候,有立体感,是因为两只眼睛有视觉差的原因,3D影片制作的时候,不管是拍摄的还是三维动画制作的,都会有两个相机。类似于人的两只眼睛,两个相机的距离也和人两只眼睛的距离差不多,拍摄完成后,会有两个影片,一个是左眼的,一个是右眼的。
防盗电子狗3D影院分主动式和被动式两种。不管哪种立体,原理都是让左眼只看左边的影像,右眼只看到右边的影像。
主动式立体跳跳鞋
立体影院分为主动式立体和被动式立体两种。主动式立体的原理胃:屏幕先会显示左眼的影像,眼镜会打开遮在左眼上的遮罩,关闭右眼的遮罩(遮住右眼),接着,屏幕会快速切换成右眼的影像,眼镜会打开右眼,同时遮住左眼。这个交替速度非常快,每秒可达到120次(120Hz刷新率),所以人眼是无法看到这个左右转换的过程的。
疲劳值
被动式立体
贴片式称重料位计被动式立体的原理胃:使用两台投影机打一个画面,完全重叠起来,让投影机1只播放左眼
heff的影像,投影机2只播放右眼的影像,在投影机的镜头前面安装偏振镜,和眼镜的偏振镜配合,让人的左眼只看到投影1的影像,右眼只看到投影机2的影像。不带眼镜观看的话,画面会有重影,因为眼睛同事看到了左眼和右眼的有视差的影像
我们知道,通常,离眼睛越圆的物体视觉差会越小,越近的视觉差会越大,在拍摄或者制作立体影片的时候也是如此。所以,我们在看立体电影的时候,一个物体从里面往外飞的时候,视觉差会越来越大,即感觉会越来越到人的眼前来,在被动立体这里,我们做过一个比较好玩的测试,即把只有一个视角的普通硬盘,用两台投影机投射在一块金属硬幕上面。用投影融合程序的网格把两台投影机的影像左右方向整体拉开错位,在多次实验到一个合适的错位距离后,戴上眼镜观看,还是有立体感的,只是没有左右分开的影片那么强烈。
立体影院必须用金属幕才可以实现立体的效果。
硬件包括投影机(主动的话需要投影机支持,被动需要两台),电脑,金属硬幕,偏振镜,立体眼镜等;程序主要是投影机融合和几何校正程序;内容为左右眼影片制作。

本文发布于:2023-07-28 09:07:29,感谢您对本站的认可!

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