Computer And Multimedia Technology
电子技术与软件工程
Electronic Technology & Software Engineering 三维动画技术在二维动画中的应用 廖俊
(鄂州职业大学湖北省鄂州市436000 )
摘要:本文中以二维动画中三维动画技术优势为出发点,分别从画面效果、镜头语言及制作成本三方面论述;接着总结二维动画的 特点及制作流程;最后结合具体的动画影视作品,分析二维动画制作中如何有效三维动画技术,实现两者之间的有效融合,推动动画行业 的进步与发展。 关键词:三维动画技术;二维动画;M E L语言
动画制作的最早形式就是二维动画,也是当前动画技术中最成
熟的一种。实际中可以发现,二维动画风格语言直接影响到其他制
作形式。但传统单一材质和制作技术无法给人新鲜的视听感受,推
动不同材质与制作手法的融合已成为必然趋势。实际中可以从二维
动画中看到三维动画技术的身影,两者的结合范围越来越广,实现
画面表现与视听感受之间的互补、创新,推动动画行业的可持续性
健康发展。本文就此展开论述。
1二维动画中三维技术的应用优势
1.1画面效果方面的优势
三维技术能够优化二维场景的效果。一方面,三维技术能够让
画面的空间感更强,由于透视关系处理得更好,场景的立体感更强,
不但制作时间被有效缩短,且画面质量极佳。另一方面,三维技术 能够渲染气氛。二维动画的层次感不强,通过三维技术的插件辅助,动画的制作效果会更加精良,场景更为真实,氛围感也会更强。
1.2镜头语言表现方面的优势
二维动画通过分层制作的方式设计人物和背景,透视关系不佳。三维技术的应用能够在虚拟空间中建立良好的人景透视关系,使得 制作效果更加逼真。同时,三维技术能够实现场景空间的灵活转变,更容易实现大场景和特写镜头的制作,提高了动画设计的自由度,丰富了场景设计的角度,打破了中近场景的限制,景深表现效果更 佳。
1. 3制作成本方面的优势
三维技术应用于二维动画制作,能够帮助设计人员减少工作量,缩短创作时间,提高工作效率。三维技术节省了制作中间画的绘制 程序,对设计师的手绘要求降低,简化了制作工艺,降低了动画制 作难度。有了三维技术的支持,动画设计能够融入更多新元素,在 优化情感表达方式的同时,更降低了成本,实现了资金在技术层面 的有效应用。
2二维动画特点及制作流程分析
二维动画,依托各种绘画方式将各种没有生命的东西绘画下来,形成一张张不同且逐渐变化的单幅画面,接着利用摄像机完成逐个 拍摄再逐格放映出来。二维动画及制造流程如下所示。
2. 1二维动画特点
二维动画作为一门综合艺术,本身就有自身的特点,绘画风格 种类较多,有效结合前卫艺术艺术形式
与大众媒体,逐渐形成鲜明 的特点。美术表现与人物动作表演角度分析,动画本身呈现出抽象 的表现概念,选择不同的个性角造型吸引关注的注意力。
动画想象力与假定性较大,动画电影观看时可以体会到强烈的 主观感受,很多都是实拍电影无法达成的。利用二维平面制作技术 制作的动画,形式种类较多,如水墨动画、沙土动画等。因此,从 这一角度可以将二维动画看成是具有无限表现形式的媒体。
2.2制作流程分析
图1:《花木兰》影片截图
可以将二维动画制作流程分成三部分,即前期准备-中期制作- 后期合成,各部分又包括若干的环节,这里选择一些重要环节进行 简单讲述。
2.2.1策划环节
也就是对整部动画进行把控,需要制作哪方面的内容、动画长 度、动画受众等,确定好这些因素后,后续环节才能顺利开展。
2.2.2制作台本
对镜头时间进行划分,合理划分制作日程表。分镜头制作时并 不需要详细制作人物造型,只要后期工作人员能看懂即可。制作前 还需要了解人物造型与作品特,才能画出正确的每一集需要的镜头。
2.2.3绘制动画
原画师研究与了解镜头后,才能更好的完成镜头制作。动画制 作时原画师利用笔将角位置与动作画出,完成原画制作后,动画 师完成中间画部分的绘制。
3三维动画技术在二维动画具体应用的分析
二维动画中应用三维动画技术,根本目的就是为更好的完成视 觉信息的传达。三维动画技术的做作体现在多方面,这里将进行详 细论述。
3.1三维场景技术的应用
将二维人物与三维场景结合起来,可以发挥各自的优势。这种 动画特点为:二维人物形象更为生动,亲和力较强,运动过程中方 便开展“夸张”处理。如《兔八哥》动画系列就是利用二维表现场 景与角,表演大胆且夸张、动作有趣,给观众留下极为深刻的印象。
3.1.1三维场景效果分析
随着影视剧中广泛应用计算机技术,动画制作过程中逐渐出现 三维动画技术的身影,一些动画制作工作推出纯三维技术动画,取 得较为突出的成绩。三维动画技术可以给出较为真实的场面与空间 关系,表现出庞大的场面。
皮画
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如《冰河世纪》系列中,场景制作上冰块有着较强质感,给人 坚硬、晶莹的感觉,人物走过冰墙时会有倒影及折射,视觉感受真 实,将动画中环境特点展示出来。这种表现效果二维动画就难以达 成,避免可以实现也要花费大量精力与时间。
3.1.2三维场景制作手法
太阳能恒温器二维动画与三维动画制作手法不同,都有着各自鲜明的特。场景表现方面,二维透视效果较差,镜头调度也无法达成三维动画 场景的效果。针对此,可以将三维立体场景与二维人物动作融合起来。
《小马王》动画电影中有效融合二维、三维技术,将三维场景 的优势在镜头中展示的淋漓尽致,再由三维场景直接切换到二维场 面中,接着切换到三维场景中,给观众产生强烈的视觉冲击感。电影中这一长镜头运用,将人为衔接的痕迹降到最低。摄影机与被摄 物体的应用,努力保持与真实事物的一致。通过自由调度机位,观 众观看时感受不到摄影机,会让人产生一种自己也在飞翔的感觉。
3.2展示传统的二维效果
三维动画技术渲染模仿能力极强,制作出的场景极为真实,甚 至可以达到以假乱真的效果。三维电脑技术凭借自身强大的渲染功 能可以实现任何想要渲染出的平面效果。
二维动画人物与三维场景技术融合,利用传统二维动画技术制 作的任务,通过三维技术制作或实拍真实三维空间完成场景制作。这种结合方式优势明显,如可以二维制作的人物可以保证动作夸张 有力,三维技术则可以增加动画画面的真实感。
虽然实际动画制作时可以无限制的使用C G,但如果C G场面 过多就会造成角无法融入到场景中去,最为重要的就是融合C G 手绘图,完成现实中建筑物的模拟,融合新旧东西。
3. 3三维模型的实际应用
本部分结合《花木兰》这部动画电影,分析三维技术的应用。这部动画电影幽默、夸张,讲述了花木兰的英勇事迹。
电影中花木兰与单于军队相遇的剧情中,花木兰在将军头盔旁 边放下布娃娃,这时画面中幵始下雪,衬托出一种冷静的疗伤效果。为了将中埋伏这段表现出来,技术组利用石膏做出场景模型,接着 特效组完成三维模型制作。同时,特效部门利用计算机完成画面中 箭的制作。箭直接炒着摄影机方向而来,形成很多景深,背景上有 很多箭,不然整个画面会缺少立体感。同时,画面中已知飘动的旗 子也是利用电脑技术完成。
4二维动画中三维动画技术的应用案例
二维动画制作流程众多,本文选取制作过程进行分析。
4. 1二维与三维的分工
制作分工阶段,即制作前根据技术内容立体式分析影片的各个 环节。如,影片中的一种物体可能需要用到多种技术,利用三维制 作完成一些二维画面的创作可以节省时间、提高效率。同一个场景 中,可以利用二维手绘完成前景实体、三维制作完成背景,二维手 绘树木、•:维离子表现出武器和云等。这就需要综合审核影片中涉 及到的各种元素,完成合理分工。
4.2制作相应场景
处理影片背景是不但要考虑设计稿的关系,还需要考虑画面构 图,绘制时同步考虑画面空间关系及
dsp28124.2.1人物的动作
原画师完成绘制后,考虑到电影中会涉及到较多的打斗情节,需要聘请武术指导进行示范,示范的同时可以多角度取景,虽然可 以运用点像动作捕捉,但一些人物动作需要进行三位单帧调试,观 察人物身上的衣服和大场面中诸多人物戏的效果。
单帧调节人物动作:
第一帧,调节战马的初始奔跑动作集飞行器
current T i m e 1 ;
选择马的左前腿控制器:b a i m a3_run:F00T_L F,调位置
select-r b a i m a3_r u n:g r o u p l4|b a i m a3_r u n:F O O T_L F|b a i m a3_ run:F O O T_L F;
m o v e-rO0.134458 0;
m o v e-r0 0 0.0899292 ;
选择马的右前腿控制器:b a i m a3_m n:F O O T_R F,调位置
pbstselect-r b a i m a3_r u n:g r o u p l5|b a i m a3_r u n:F O O T_R F|b a i m a3_ run:F O O T_R F;
m o v e-r0 0.171983 0 ;
m o v e-r0 0 0.119691 ;
选择马的右后腿控制器:b a i m a3_m n:F O O T_R B,调位置
select-r b a i m a3_r u n:g r o u p l6|b a i m a3_r u n:F O O T_R B|b a i m a3_ r u n:F O O T R B;
m o v e-r0 0 0.207271 ;
m o v e-r0 0.170989 0 ;漏缝板生产线
选择马的右后腿控制器:b a i m a3_m n:F O O T_L B,调位置
select-r b a i m a3_r u n:g r o u p l7|b a i m a3_r u n:F O O T_L B|b a i m a3_ run:F O O T_L B;
m o v e-r0 0 0.244773 ;
m o v e-r0-0.11965 0 ;
4.2.2渲染
首先将角盔甲的颜贴图,贴到color•的通道内,再将绘制 好的高光贴图贴到specular col o r通道当中。
4. 3 M E L语言的应用
M E L语言是M a y a自身提供的一种脚本语言。在M a y a中执行 命令的本质就是执行M E L语言。M E L语言使M a y a提供了用户对 其的完全访问,包括创建用户界面、访问某些隐藏属性和插件的编 写等。
5结语
由此可以看出,二维手绘动画与三维动画技术之间不是简单的 竞争关系,也不是手工与信息技术的较量。因此,实际中要选择合 适的切入点,实现两者之间的融合,利用三维动画技术促进二维动 画制作水平的提升,继而推动整个动画行业的进步与发展。同时,新技术的出现必然有自己的优势,但也存在不同程度的问题,需要 借鉴成功的经验,实现自身的更好发展。具体到传统二维动画的如 何发展,那就需要不断借鉴先进技术与艺术手段,实现自身的长远 发展。
参考文献
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作者简介
廖俊(1981-),男,湖北省鄂州市人。大学本科学历,初级职称。研究方向为计算机动漫专业、三维动画方向。
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