HoloLens开发——三维模型导入Unity3d问题

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HoloLens开发——三维模型导⼊Unity3d问题
1.      Unity3d⽀持的3D⽂件格式
Unity3d开发,最好⽀持的3 D软件是3dmax和maya;因为3dmax和maya所做的模型导⼊到unity,会⾃动⽣成3d点云以及贴图材质球。家具附件>氧气调节阀
防爆电动紧急切断阀如果不是通过3dmax和maya制作模型,他们较好地⽀持fbx和obj格式的三维⽂件;贴图需要⾃⼰制作。
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2.      solidworks三维模型导⼊Unity3d⽅法
尼龙纤维植绒拭子通过solidworks绘制的,要导⼊unity,需要通过中间格式的转换,⽅法如下:
①  SolidWorks中使⽤SCANTO3D⽅法,将模型转换为STL(*.stl)格式;
低频标签②    SolidWorks中将模STL(*.stl)格式转换为obj格式。
为什么三维模型不导⼊到3dmax中进⾏转换再倒⼊unity?
因为模型导⼊3dmax,也需要中间转换为step或者stl等中间格式,过程中也散失了纹理特征,所以始终需要⾃⼰⼿动添加纹理贴图。不如直接在unity中⼿动添加纹理贴图。
3.      导⼊后出现的问题及解决⽅式
模型导⼊unity后,发现回转中⼼不在轴上。
要将模型按照⾓度进⾏旋转,各个部件必须绕轴回转,⽽unity⾃动⽣成的回转中⼼不在轴上,因为模型本⾝不是对称的,是⽆规则的。故⽽需要为每⼀个模型⼀个回转中⼼,并将各个部件绑定在回转中⼼上。
正确的解决⽅案
可以选择模型的回转圆环。要求圆环原点(position(x,y,z))必须在回转中⼼上。⽽且模型的坐标轴最好与Unity⾥⾯⼀样。故⽽要在solidworks⾥⾯变换坐标轴。
做好圆环,提供圆环坐标,导⼊unity就可以装配合成了。

本文发布于:2023-05-15 14:59:42,感谢您对本站的认可!

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标签:圆环   模型   回转   贴图
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