电影特效制作流程
特效的两个种类
电影特效是一个泛泛称谓,如果从专业角度继续细分的话可以分为视觉效果(VisualEffects)和特殊效果(SpecialEffects),这两者
的解释如下:
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视觉效果(VisualEffects):视觉效果代指不能依靠摄影技术完
成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄 现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角、三维场景、火
焰海水烟尘等模拟等)、二维图像(数字绘景、钢丝擦除、多层合成等)。
特殊效果(SpecialEffects):指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格 动画、背景放映合成、蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火、汽
车特技等等。在现代电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联
合使用密不可分,而且分界线也不是非常清晰了。比如蓝绿幕和威
亚技术都需要依靠电脑软件的擦除,是联动的技术手段。 特效电影制作流程
鉴于特效电影制作分工更细,先引入流程图以示意。
R&D(研发):在大型特效电影制作中,研发的重要性是巨大的,
很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,要么它们能够增强现有工具的功能,要么是之前没有过的新型工具。电影特效的重要特之一就是不断推进视觉的真实感及表现能力,
也就需要不断的进行技术的研发。研发部门的构成以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如Maya、Nuke等提供 插件,或者是一些独立的软件。比如,在《返老还童》中为了制作
出假以乱真的虚拟人物的面部表情,研发部门依据面部编码理论开
发了新的面部表情动画控制插件,安装于Maya面板下,再比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角动画方式,在捕捉现场使
用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:技术试验阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或
者是效果的影像风格等。这个阶段要使得客户相信他们所需要的效
果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成
技术试验片。
概念设计:这个阶段导演会集合美术指导、摄影指导、特效指导等影片重要创作人员集体商定,具体实施由概念设计师完成,概念
设计将以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,有时场景概
念设计、角概念设计、动物概念设计、植物概念设计、机甲概念
设计、武器概念设计等等各需要在该领域精通的人士。这个创作过
程会经常反复,以尽量减少实拍及制作中的曲折。等概念设计完成后,也会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
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分镜故事版:分镜阶段和概念设计可以同时进行,也可以等概念设计完成后进行,此时的分镜故事版和实拍电影的功用相同,用于
拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。
模型制作:模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型,现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事
版的制作。概念设计后衍生的制作图或者美术部门提供的实物是进
行三维制作的标准,有时某些雕刻艺术家也会脱离概念部门而直接
进行实体模型的制作,用于虚拟角、重要道具等的制作提示或扫描。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作
出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级别模型
用于动画,低面数模型用于视觉预演。
视觉预演:视觉预演即动态故事板,系使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。导演可以更加直接的预见
到摄影机的调度方式、布景情况等,更加有利于指导现场拍摄及后
期制作。视觉预演由动画师以低面数模型制作,会调整不同的版本
以供导演选择。现场拍摄会严格执行视觉预演确定的构图,运动等,但通常会有很大的出入。
参考图片、资料:参考图片、资料来源于两个大的方面,一个是美术置景为实拍部分搭建的场景或者选择的实地场景,及服装、道具、小模型等。另一个是拍摄现场在拍摄的同时获取的相关资料。
特效制作部门需要在开机时配合传统拍摄方式进行现场拍摄指导,
由视觉效果指导率领的团队完成这个任务。视觉效果指导要为获得
正确的能够进行后期加工的影像负责,除了提供建议,还需要撷取
资料,比如用于建模的参考图片、纹理绘制、打光的参考以及为数充电器外壳
字绘景拍摄的资料等等。这些视觉参考信息将对特效制作极为有利,原则是只多不少。除了图片,还需要记录的是某些用于后期制作的
关键数据,比如场景的尺寸、镜头跟踪的辅助点信息、镜头的焦距、光圈等等。
三维模型扫描:除了图片资料的收集,还需要对关键场景、道具、演员等进行三维扫描,有时对演员的扫描会在现场拍摄完成后进行,但涉及演员档期的问题,通常在拍摄期间进行。三维扫描通常使用
精密扫描设备(还有种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪)
进行高精度模型的扫描,这种模型不能直接使用,会由建模人员继
续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在图片资料的获取时,有一种重要的能够用于渲染软件的"基于图像的照明
"的环境贴图需要拍摄,即高
动态范围环境贴图。使用鱼眼镜头或者金属反光球多角度拍摄,在
修图软件中展开并拼接成全景图,需要进行包围曝光拍摄低动态范
围合成高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完成后,按照实拍电影的制作工艺进行冲洗、转磁、声音制作等环节,这些环节与特效制作同时开展,不再对前
文所述的内容重复了。当导演及剪辑师确定镜头后,底片扫描文件
交由特效部门开始特效制作。大部分电影会扫描成2K(2048x1556)
的分辨率的LOG图像格式以保留尽可能多的图像细节。如果是使用
数字摄影机拍摄,那么数据文件需要进行转码处理,转换成适宜特
效加工的格式。
画面初级校:画面初级校指将扫描好的底片文件或者转码好的数字底片文件进行初步校,以使得镜头与镜头间的调、曝光
血栓疏通机器是真的吗度等能够衔接。而影片的创作性质的调将会在影片的特效制作完
成后由摄影指导及调师在调车间进行。画面初级校只不过是
为特效制作服务的。
画面修复:此项针对胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现脏点、划痕、灰尘等痕迹,在进入特效制作系统前,需
要专门的部门及工作人员对脏点进行画面的修复。有些电影项目还
会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄的文件的颗粒度。
装配:装配的过程需求技术极为复杂,要求装配师深刻理解运动的物理过程及运动各部分间的相互影响。比如动物体的装配需要处
理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。骨骼装配完成后由动
画师进行测试,必要时需要反复修改并添加新的控件来得到更好的
效果。
动作捕捉:对于特效电影,动作捕捉是相当重要的环节,在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚
拟角演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。比如《泰坦尼克号》甲板上的人,《蜘蛛侠》中在空中弹跳
的蜘蛛侠,及《金刚》中栩栩如生的大金刚,后来《返老还童》尝
试制作高度仿真的人物的面部表情,达到假以乱真的地步,动作捕
捉的技术开始朝着被詹姆斯.卡梅隆称作“表演捕捉”的方向前进,
在《阿凡达》的拍摄中,为了制作出更加逼真的人物面部的动画,
使用专门的摄像机拍摄人物面部表演,记录图像用于动画的制作。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后即应开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如BOUJOU
、PFTRACK等三维跟踪软件,在
拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,通常软件的默
认跟踪功能不能应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的
参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件。精确的镜头跟踪
完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头
轨迹的反求,还需要进行物体(角、道具等)的运动轨迹跟踪,比
如如果要给汤姆.汉克斯的脑袋上安装一对三维制作的犄角,就需要
对镜头中的汤姆汉克斯的身体运动做跟踪,并把他的运动数据赋予
cd架三维犄角,这样才能使得二者的运动匹配在一起。
模型动画:动画是将装配好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。虚拟元素代指角、生物体、机械装置等。动画师使用中级精度的模型进行,这种模型既能让动
画师做到足够的精确,又能防止过多的面数细节带来的工作速度减慢。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰
的模型动画向导演、特效指导等人展示即可,动画的调整过程也
会修改多次。
效果动画:效果动画系指使用模拟方式生成的.动画,包含三个
大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求
rgd-208出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的虚拟元素所处的三维场景,这些都是进行模拟的基础。比如,要制作某个人着火的镜头,就需
要先制作一个人物角的粗略模型,并调整出模型动画,这样进行
效果模拟的人员就可以利用模型作为发射火焰的发射体,而且这个
低面数模型同时也为渲染出的火焰动画提供了遮罩,以为后面更为
精细的合成提供良好的基础。
纹理贴图:模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型
形体细节的贴图。贴图需要经过动画师的测试,以修正扭曲、拉伸
等问题。此时收集的图片资料就派上了用场,材质师会利用这些图
片按照模型拓扑结构绘制固有、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8K像素以上才能在摄影
机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极
为接近,达到“照片级”渲染水平。如果自然界不存在该模型,比
如怪物,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体