flash按钮综合讲解

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问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?
  解决思路
  在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,4帧的点击是按钮的反应,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
  具体步骤
  1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
  2、新建一个元件,命名为按钮,类型设定为按钮元件。
  3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。如图所示。
  图2.1.34 按钮元件的时间轴
  4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝的矩形。
  5、返回到场景1,从中把这个按钮拖动到舞台中。
  6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。
  7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。
  8、双击中按钮元件,进入按钮编辑区。
  9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。
  图2.1.35 加入文字图层
  10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。
  图2.1.36 按钮效果
  11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。因为蓝的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝区域都可以执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。
  12、进入按钮元件编辑区,在第1帧中键入文字“PLAY”,制作一个播放按钮。如图所示。
  图2.1.37 键入文字
  13、返回到场景1发布测试按钮效果,发现鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。
  14、解决这个问题,可以采用两种方法。第一种方法,进入按钮元件编辑区,在第4帧中利用矩形工具画一个矩形,放在“PLAY”的下方,以扩大它的反应区。因为第4点击中的内容在发布作品的时候是看不见的,所以我们可以使用任意颜。如图所示。
  图2.1.38 点击帧插入矩形
  14、发布测试效果,因为按钮反应区的扩大,就很轻易的点击到按钮了。请参考源文件点击这里下载源文件。
  15、另外一种方法是新建一个图层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的矩形,因为矩形虽然是透明的,在舞台中是看不见的,但是它还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域。如图所示。
  图2.1.39 插入透明矩形
  16、这种制作方法也可以制作出非常好用的文字按钮。
  注意——对按钮的测试,我们用【控制】菜单里面的【播放】命令或者使用快捷键“Enter”是无法测试的。我们要单击【文件】菜单下的【发布】命令或者使用组合快捷键“Ctrl+Enter”来进行发布测试。
  提示——朋友们普遍对按钮的四个帧里面的最后一个帧的作用不是很理解,这个帧就是按钮的反应区,在场景中是看不到的,制作隐形按钮就要利用这个帧。
  技巧——按钮是一部作品中不可或缺的重要组成部分,制作按钮时,应考虑到整体作品的风格。
  试一试——我们向大家介绍了文字按钮的制作方法,大家不妨试一试,因为这种按钮在每个作品中都要使用的。
  分析——出现这个问题的根本原因有两个:第一,朋友们对按钮制作的不重视性,认为按钮只是一个附属的东西,对于作品整体的主体表现没有太多的作用,所以也忽视了按钮的细节制作;第二,朋友们对第4点击的知识的不了解。
  特别提示
  按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因为本文所附源文件中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。

本文发布于:2023-05-06 11:49:47,感谢您对本站的认可!

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标签:按钮   矩形   元件   制作   反应   作品   文字
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