文字设计—技巧特效 1、添加文字的方法 100、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A A.执行“修改>分离”命令 B.执行“修改>转换为元件”命令 C.通过快键方式“Ctrl+G”得到 D.以上说法都对 101、下列属性中是字体属性的为:ABD A.字符间距 B.字符颜 C.字符家族 D.对齐方式 102、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建:ACD A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 103、在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法效果相同的是:ABC A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 2、三种不同文字的属性 104、一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于:C A.输入文本 B.垂直文本 C.静态文本 D.水平文本 105、下列属性中是段落属性的为:ABCD A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 106、 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是:CD A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 107、文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性:ABC A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 3、为文字设置超链接 4、为文字添加时间轴特效 108、在字体属性栏中选中“使用设备字体”可以减小文件的大小:A A.正确 B.错误 109、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:B A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 第六部分:元件、库、场景 1、元件、库、场景之间的关系 110、库面板中有一元件“元件1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时库面板中的名称为元件1的元件将会发生什么变化?D A.颜也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜变为#FF0033,透明度变为80% D.不会发生任何改变 111、以下说法正确的是:C A.用户要显示其他电影的库面板,必须要先打开该电影 B.用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件 C.提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影” D.提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影” 112、在 Flash中,元件是可以重复利用的:ABD A.图像 B.动画 C.声音 D.按钮 113、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:ABC A.图形元件 B.电影剪辑 C.按钮元件 D.字体元件 114、要区别舞台上的实例,可以使用的工具有:ABD A.元件实例属性检查器 B.信息面板 C.变形面板 D.电影资源管理器 2、元件的创建 115、以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:B A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合 B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新 C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响 D.分离实例这个操作是不可撤消的 116、如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A A.字体元件 B.影片剪辑 C.图形元件 D.按钮元件 117、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:C A.图形元件 B.字体元件 C.影片剪辑 D.按钮元件 118、以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?D A.单击插入>新元件 B.单击库面板低端的新建元件按钮 C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件 D.以上皆是 119、转换为元件对话框上的注册图表的作用是:A A.确定转换后元件的中心点位置 B.确定转换后元件的坐标位置 C.确定被转换对象的中心点位置 D.确定被转换对象的坐标位置 120、请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式?D A.播放一次 B.循环 C.单帧 D.高级 121、创建一个元件,可以使用以下哪些操作?ABCD A.选中舞台上的对象,然后 单击 插入>转换为元件 B.直接按Ctrl+F8 C.直接将选定的对象拖动到库面板内 D.单击插入>新元件 122、要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?ABC A.选中所需要的动画帧 B.执行插入>新元件 C.执行复制帧或者剪切帧命令 D.执行修改>复制元件 3、三种元件的属性及区别 123、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 124、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.以上均是 125、以下关于元件的叙述,正确的是:D A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 126、以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:C A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴 B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 C.按钮元件时间轴的头四帧一定是弹起、按下、指针经过和点击帧 D.A和C都正确 127、不能在图形元件的动画序列中使用的是:AC A.交互式控件 B.电影剪辑 C.声音 D.字体 128、以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:ABCD A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 4、元件库的使用及管理 129、某电影中,只有一个图层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行分离(Ctrl+B),然后用鼠标右键单击执行分散到图层,那么:D A.这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3 B.这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层1将消失 C.这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变 D.这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层1成为空层 130、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?D A.颜也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜不变 C.颜变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 131、要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是:D A.单击 控制>测试影片 B.单击控制>测试场景 C.单击控制>播放 D.A和B均可 132、舞台上有图形元件元件1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:D A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B.图形元件元件 1将会变成电影剪辑元件元件 1 C.被修改实例的所有属性(如颜、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响 133、现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:D A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 134、当前文件中包含一个名为元件1和一个名为元件1 副本的元件,而导入的元件中也有一个名为元件1的元件。在出现解决库冲突对话框时选择了不替换现有项目的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么?A A.元件1 B.元件1 副本 C.元件1 副本1 D.元件1 副本2 135、以下各项中,哪些是使用元件的好处?ABCD A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 136、元件中的内容可以是:ABC A.声音 B.位图 C.其他元件的实例 D.所有元件的实例 137、以下哪些操作可以复制指定的元件?ABC A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择复制 B.从库面板的选项菜单中选择复制 C.单击修改>元件>直接复制元件 D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 5、元件与场景场景的编辑 138、以下关于元件复制的叙述,正确的是:D A.使用鼠标右键单击库中的元件,然后从关联菜单中选择复制 B.单击库中的元件,然后从库面板的 选项菜单中选择复制 C.使用鼠标右键单击舞台上的元件实例,然后从关联菜单中选择复制 D.以上皆是 139、下面关于元件实例的叙述,错误的是:A A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 140、执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?D A.单击位于舞台顶端的信息栏左面的返回按钮 B.单击编辑>编辑元件 C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D.以上均可 141、以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是:B A.单击 编辑>编辑元件 B.单击绘图工具箱上的任意一个工具 C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的返回按钮 D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 142、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A A."1.选定舞台上的元素;2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定" B."1.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定" C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定" D."1.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定" 143、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?AB A.双击舞台上的元件实例 B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中在当前窗口 C.双击库面板内的元件图标 D.将舞台上的元件拖动到库面板之上 144、在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?ABC A.颜 B.大小 C.类型 D.旋转角度 145、以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?ABD A.在元件编辑模式下编辑 B.在当前位置直接编辑 C.在面板上进行编辑 D.在新窗口中编辑 146、元件实例属性检查器的颜弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?CD A.亮度选项 B.调选项 C.Alpha选项 D.高级选 147、以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项:CD A.图形元件 B.字体元件 C.影片剪辑元件 D.按钮元件 148、选择元件实例属性检查器颜弹出菜单中的高级选项后,可以对实例的哪些属性进行调整?BC A.大小 B.颜 C.透明度 D.位置 149、如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?ABCD A.颜 B.大小 C.透明度 D.位置 150、不能在元件属性对话框中设置的属性是:CD A.链接 B.标识符 C.实例名 D.调 151、Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是BCD A.在库中编辑 B.在当前位置编辑 C.在新窗口编辑 D.在元件编辑模式下编辑 152、当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。A A.正确 B.错误 153、交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调。B A.正确 B.错误 154、元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。B A.正确 B.错误 第七部分:动画制作基础 1、帧与关键帧的关系 155、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示A A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容 B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 D.此为“关键帧”,不包含任何内容 2、各种帧的创建与编辑 156、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:C A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 157、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:C A.选中此关键帧,单击键盘上的deleta键 B.选中此关键帧,执行插入>删除帧 C.选中此关键帧,执行插入>清除关键帧 D.选中此关键帧,执行编辑>清除帧 158、在Flash中,移动对象可以有以下方法:ABCD A.在舞台上选中之后直接拖动 B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置 159、为帧添加标签时,应当注意的问题是:BC A.帧标签不能添加到影片剪辑中 B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看 C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上 D.帧标签必须拥有独立的图层 3、图层的应用技巧 |
本文发布于:2023-05-06 11:46:25,感谢您对本站的认可!
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