试题结构:
单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。
考试形式与时长:
机上考试,时长70分钟。
考试日期:
2017年6月29日(第19周星期四)。
试题举例:
一、单选题
1、无法把( )格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中
A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav
2、在声音的编辑封套设置框中,进行( )操作可测试到声音的效果。 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧”
3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是( )
A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征
C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气
4、在背景为浅蓝的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充为红的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充为黄的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充是( )。 A、浅蓝 B、黄 C、浅红 D、红
注:
● 裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜。 ● 打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改合并对象打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。
● 交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜与上面形状的相同。
● 联合操作的结果则是两个形状的合并结果。
● 同时选取对象后,执行命令“修改合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。这包括联合、交集、打孔和裁切。
5、加入声音后,除( )之外,其他声音效果都是可被设置的。
A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入
6、创建下列( )效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画
7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有( )。
A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释
8、下列的( )不是有效的Deco工具绘制效果。
A、动画式填充 B、网格填充 C、对称刷子 D、藤蔓式填充
9、在脚本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是( )
A、函数名 B、实例名 C、事件名 D、变量名
注:
● pp代表的是实例名。它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。
● AA代表的是函数名。
10、执行脚本指令:var N:uint=80;之后,变量N的取值范围被指定为( )
A、非负数值 B、非负整数 C、任意整数 D、非零整数
11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是( )。
A、可放大或缩小波纹表的显示
B、标尺的刻度单位可设置为秒
C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D、标尺的刻度单位可设置为帧
12、下列叙述中,正确的是( )。
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以
B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定
C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象
D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果
13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是( )。
A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C、在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
14、下列关于面板的叙述中,错误的是( )。
A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景
B、可通过调出颜面板来设置对象的填充效果。
C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象
D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
15、在下列的脚本中,正确的是( )。
A、var play:int=100;
B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);
C、gotoandPlay(2);
D、abc=2.5;
16、FLASH CS4是一种( )制作软件。
A、图像 B、矢量图形 C、矢量动画 D、非线性编辑
17、使用线条工具绘制直线线段时,按住( )可以绘制出水平线段。
A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Alt+Shift
18、新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是( )像素。
A、600×400 B、500×400 C、550×450 D、550×400
19、按( )键可以将文本打散。
A、Ctrl+A B、Ctrl+B C、Ctrl+C D、Ctrl+D
20、使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。
A、Alt+Ctrl B、Ctrl+Shift C、Alt+Shift D、Ctrl+Enter
21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是( )。
A、选择到中心位置 B、粘贴到当前位置 C、粘贴 D、选择性粘贴
22、时间轴的基本元素是( )。
A、时间线 B、帧 C、播放头 D、元件实例
23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合( )键进行选取。
A、Ctrl B、Del C、Alt D、Shift
24、用户可以利用( )来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
A、时间轴 B、库 C、图层 D、动画编辑器
25、补间形状只能在( )之间进行创建。
A、矢量图形 B、位图 C、导入的.jpg图像 D、导入的.gif图像
26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用( )加以标识。
A、浅黄 B、浅红 C、浅蓝 D、浅绿
27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用( )加以标识。
A、浅黄 B、浅红 C、浅蓝 D、浅绿
28、FLASH CS4 AS 3.0文档中,内嵌的脚本程序是( )。
A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、Jscript
29、按钮元件有( )个状态帧。
A、1 B、2 C、3 D、4
30、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为( )的影片。
A、.fla B、.jss C、.swf D、.gif
31、关于背景层的叙述中,正确的是( )。
A、背景层将位于时间轴的最顶层 B、背景层将位于时间轴的最底层
C、背景层可位于时间轴的任何一层 D、背景层将位于时间轴的中间层
32、关于按钮的叙述中,错误的是( )。
A、按钮是一种元件 B、每一个按钮都拥有四个状态帧
C、按钮必须由用户自行创建 D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称
33、默认的FLASH CS4 AS 3.0文档帧频是( )。
A、12 B、24 C、10 D、20
34、一般地,把脚本输入于( )中。
A、属性面板 B、场景面板 C、动作面板 D、库面板
35、不能对场景进行的操作是( )。
A、添加 B、删除 C、调整场景顺序 D、剪切
36、按钮元件的四个帧中,( )帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。
A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、点击