目录
2项目概况 (2)
2.2运行环境 (2)
3 整体设计思路 (3)
3.1选材及准备工作 (3)
3.2设计思路 (4)
3.3故事脚本 (4)
3.4选择工作环境 (7)
4 详细设计 (8)
4.1制作技术 (8)
4.2制作过程 (10)
4.3制作中应注意的地方 (12)
5动画测试 (12)
5.1动画测试的目的及意义 (12)
5.2动画测试发现的问题 (13)
5.3解决动画测试发现的问题 (13)
5.4测试结论 (14)
总结 (15)
致谢 (16)
参考文献 (17)
Flash情景剧制作——校园吸烟事件
摘要:随着网络技术的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制作的多媒体教学软件也已经出现,同时Flash 在影视制作中也同样大有可为。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。
本文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对
动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结。
关键词:Flash 动画;角;场景;道具
1 设计目的与意义
制作目的综合运用在学期间所学理论知识和技能,设计使用 FLASH 动画知识制作一个小短片,此题目主要涉及 FLASH 动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求,通过此设计可使学生在事例分析,策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高,FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。
在本设计中主要强调的是现在在校园里的吸烟事件,吸烟有很多因素其中学校的因素是:在朋友、同学交往需要中,为数不少的学生,受社会不良风气的影响,错误
地把吸烟当成是一种交际手段,尤其是来自朋友、同学、同伴的压力,互相鼓励吸烟、敬烟,这就是青少年聚在一起时吸烟更历害的原因,也是最可怕的一个原因。另外,教师的吸烟行为,往往起着言传身教的作用,更不容怱视,因此我希望本动画起到一定的教育作用。
2项目概况
2.1动画的基本理论
在学习动画设计之前,首先要解决一个问题,也就是动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在 Flash 中通常把动画叫做电影(movies)二者的概念是相似的,也就不作区分了。动画中每一张静态的画面被称为"帧"(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps (Frame Per Second 帧/秒) 在计算机上常见的动画速率一般使用 8-12 帧/秒尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高,如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续,Flash 动画是许多帧按顺序排列而成的Flash 利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做"关键帧"(key frame)的技术,大大减少了动画设计的工作量。下面就来谈谈这个重要的概念,—关键帧:所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了 A 物体,就应该把这一帧指定为关键帧,如果设计中要求用 10 帧来表现 A 物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第 10 帧后加入一个关键帧指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。
2.2运行环境
由于本次动画是用来Flash8来完成的,因此对于本地计算机的性能要求非常的低。只需要有Flash8和Flash player就可以。
2.3动画制作使用到的软件
Adobe Photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集体图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,图像输入与输出一体的图形图像处理软件。主要用于Flash中场景的绘制。
Macromedia Flash 8:Macromedia Flash 8为网页设计人员和开发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具,动画制作工具,文本,视频和音频工具。使用Flash 创建功能强大的互动式营销,演示文稿,丰富的媒体广告,电子教学,娱乐,商业应用,互动视频体验等内容。它是动画制作实现工具。
3 整体设计思路
软件只是一种工具,学习使用它,是因为需要用它来实现自己的想法,将这些想法变成看得见的动画作品。Flash软件就是这样一种软件。制作方法和技巧。本设计介绍每一个案例之前,都会从整个案例的设计构思入手,从动画整体思路和大体的效果两个方面进行一个简单的描述,然后再以实录形式,
详细介绍案例的实际制作过程。
在详细设计之前,先介绍一下动画制作的主要流程。可以说,动画制作是一个相当复杂的过程,尤其当作品内容比较多,场景比较复杂的时候,先制定一个总体设计,否则设计工作必然是费时费累。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。
3.1选材及准备工作
前期准备工作是一部完整FLASH动画的起步阶段,前期准备充分尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧本结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨和商榷。首先要有一部构思完整的、有出文字的剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能达到音乐与画面上的动作节奏和谐、统一。
素材准备是非常重要也是非常困难庞大的一块,用FLASH是远远不够的,还需要用到photoshop和音频处理等软件。整个场景采用灰为主要场景,表达了一种莫名的感触,因此背景的构成也是相当有深意的。人物是不可或缺的,这才要用到矢量图形。对于FLASH里每一个细节的地方都要特别小心的处理,做一些小修饰。如炫目的灯光效果、线条的均匀移动搭配。
制作时,首先要编写好完成的剧本。以便确定人物及场景和作品所要表达的意思。剧本要多修改,多
审稿;最后进行稍加修饰最后调整。接下来是背景和道具的运用,它往往是整个故事发生过程中最具实验性的部分,是为整个动画探索新外观和思想时刻。
3.2设计思路
制作动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。制作动画的过程大体可分为三个阶段:
第一个阶段是整个制作过程中最重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画的使用方式,用后效果,交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。
第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如文档,制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求一保证质量。
第三阶段,用flash将收集素材进行加工并测试:在这个过程中应不断得进行测试,对发现的问题及时加以修炼调整,确保动画的完美。
3.3故事脚本
整个故事分成以下几幕,每一幕之间有自然的过渡。下面本人介绍一下主要的情节和对话。
(首页动画)本作品开场动画由几个动画元素组成,包括播放动画按钮,动画题目,还有本人的学校及姓名等等。
图 3-1
(第一幕)有一位老师突然发现了一个烟头,就过去看看那个学生抽的烟。