Flash试题
什么是舞台
帧关键帧区别是什么
3种绘制模式是什么,有何区别
Flash包括3种选择工具:“选择”工具、“部分选取”工具和“套索”工具
“对齐”面板可以把所选的许多元素水平或垂直对齐,并且可以均匀地分布元素。
实例是位于“舞台”上的元件的副本
创建元件有两种方式,第一种方式是选择“插入”〉“新建元件”;第二种方式是选取“舞台”上现有的对象,然后选择“修改”〉“转换为元件”。在Flash中怎样更改实例的透明度:实例的透明度是由其Alpha值确定的。要更改实例的透明度,首先在“舞台”上选择实例,然后在“属性”面板中从“彩效果”下拉菜单 中选择Alpha,然后更改Alpha的百分数。
编辑元件的两种方式是:双击“库”中的元件进入元件编辑模式;或者双击“舞台”上的实例进行就地编辑。就地编辑元件允许查看实例周围的其他对象。
什么是遮罩?
26.放大显示比例可使用什麽方式?D
A.点选式
B.框选式
C.鼠标式
D.A和B都正确
38.在声音同步类型中包括哪几种类型?ABCD
A.Event
B.Start
C.Stop
D.Stream
7.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:A
□A.ADPCM压缩选项
□B.MP3压缩选项
□C.Speech压缩选项
□D.Raw压缩选项
20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:D □ A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
□ B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
□C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
□D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
30.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D
□A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
□B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
□C.使用元件可以使电影的播放速度加快
□D.以上均是
打散图形用组合键
1.计算机图像可要分为两大类:______和______,Flash MX中处理的是______图。
2.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示,“淡出”表示。
4.Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、、、、和。
6.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:______、__ ____、______。
7.墨水瓶工具的作用是______;颜料桶工具的作用是___ ___。
一、填空题
1.矢量图、位图、矢量图
2.逐渐增大声强(或声音)、逐渐减小
声强(或声音)
3.流
4.钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具
5.标准模式、专家模式
6.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
7.改变已有对象的轮廓(或改变边框)、改变已有对象的填充效果(或改变填充)
8.跳转到第1帧进行播放
9.Shift、键盘方向键
2.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择(B)模式。
A)直线化B)平滑C)墨水瓶D)Alpha通道
4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量块应选择(A)。
A)标准绘画B)颜料填充C)内部绘画D)后面绘画5.按(A)键可打开库面板。
A)【F11】B)【Ctrl+F11】
C)【F8】D)【Ctrl+F8】
6.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶
工具复制到其他图形对象上的工具是(B)。
A)橡皮工具B)点滴器工具
C)画笔工具D)钢笔工具
10.增加或减少选择的对象,可以配合键盘(D)键。
A)Ctrl B)Alt C)Tab D)Shift
三、判断题
1.()遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
2.()Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.()动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.()一个Flash动画只能由一个场景组成。
5.()多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
6.()在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。
7.()要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。
8.()Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。
9.()动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
10.()一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
三、判断题
1.×
2.√
3.√
4.×
5.√
6.×
7.√
8.√
9.×10.√