媒体概念:媒体是指信息表示和传播的载体,媒体从形式上可分为文字、声音、图形、图像、动画、视频等 一.多媒体概念:指多种媒体形式的综合
二.媒体分类
三.概念举例
感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的信息载体人类语言、声音、图像、文件、数据、文字表示媒体指各种编码
汉字输入法编码、字符的字形编码、图像编码表现媒体一般指输入输出设备摄像机、话筒、打印机、键盘、显示器等存储媒体用来存放表示媒体,是存储信息的实体(即存储设备)内存条、U 盘、光盘、SD 卡、TF 卡等传输媒体将媒体从一处传送到另一处(传输信息)的物理载体
双绞线、同轴电缆、光纤等
1.网络技术
2.数字通信技术
3.数字信息处理技术
4.四.数字媒体技术的关键技术
数据压缩技术(核心)
水过滤板
数字化图像技术过程
输入:图像采集和数字化
①.数字化处理:滤波、锐化、矫正
②.输出
③.(1)图形
图像性质
矢量图位图描述方式
使用直线和曲线来描述一幅图形用像素点来描述一幅图像基本元素
点、线、矩形、多边形、弧线等像素、像素点优点
存储量小、大小变换时不失真、方便填充彩适合表现含有大量细节的画面缺点不能表现彩层次丰富的逼真图像效果存储量大、大小变换时易失真
相关处理软件Illustrator 、CoreDraw 等
画图、Photoshop 等文件格式PNG :32位可透明BMP :24位真彩
(2)描述图像的参数
分辨率:指图像在水平与垂直方向上的像素点个数。分辨率越高,图像文件容量越大
①.颜深度(灰度级):颜深度为n ,则颜总数为2^n (彩图像中,有4、8、16、24、32位)②.存储容量:图像数据容量(B )=分辨率(水平像素点数X 垂直像素点数)X 颜深度(位数)/8B
③.(3)1.专用芯片
数字信号处理芯片(DSP )
(1)2.大容量存储技术
3.网络通信技术
4.流媒体技术:指在Internet 上采用流式传输技术的连续媒体,使音视频以实时、无需下载等待的播放技术
5.五.5.1.1 数字媒体与数字媒体技术
数据冗余
空间冗余:静态图像中相邻像素进行帧内压缩
1.时间冗余:动态图像中相邻图像进行帧间压缩
2.听觉冗余:人所能听到的声音信号频率在20~20000Hz 之间
3.编码冗余:数据的信息量常少于数据本身,如AAABB=3A2B
4.视觉冗余:不能被视觉感知变化的信息
5.一.数据压缩
数据压缩技术指标
压缩比
(1)压缩速度
(2)恢复效果
(3)(压缩算法简单)
(4)1.数据压缩过程
编码过程
(1)解码过程
(2)2.数据压缩方式
压缩方式数据类型
压缩比恢复效果有损压缩图像、声音、视频较高会减少信息量,损失的信息不能再回复,不可逆
无损压缩文本数据、磁盘文件较低
能保证完全恢复出原始数据(1)3.二.静态图像压缩编码标准(JPEG:联合图像专家):有较大压缩比,目前应用最广
无损压缩算法:以预测技术为基础
1.有损压缩算法:以离散余弦变化为基础
2.三.动态图像压缩编码标准(MPEG:运动图像专家小组):采用帧内、帧间数据压缩,减少空间、时间数据冗余
MPEG 视频
1.MPEG 音频
光触媒滤网
2.MPEG 系统(音视频同步)
3.四.MPEG 标准应用压缩比传输速度特点(全部都是有损压缩)MPEG-1CD 光盘定制(音视频)
(1)VCD (2)大约为100:11.5Mbps 清晰度不高,存储容量大,网络传输慢、低宽带网络上无法实现远
程视频传输MPEG-2数字电视(DTV )
(1)高清晰度电视(HDTV )牛头饰 手工制作
(2)数字视盘(DVD )数据(3)压缩比高3~10Mbps 让数字电视最终完全取代模拟电视
MPEG-4视频电话
(1)视频
(2)电子新闻(3)压缩比更高对网络的传输速度要求相对较低
MPEG-7
MPEG-21
5.1.2数据压缩技术
远程教育:网络课堂
一.可视电话:实时传送点到点的视频通信
分合闸电磁铁
二.视频会议
点到点
1.多点到多点
2.三.交互式电视(ITV)与视频点播(VOD):融合了计算机技术、通信技术、电视技术
四.虚拟现实就是(VR技术):以并行方式实现三维虚拟现实(如军事模拟作战系统)
五.数字图书馆
六.数字监控:以数字视频处理技术为核心,结合网络技术、数字媒体技术、彻底克服模拟监控的缺点
组成
视频采集
(1)视频传输
(2)控制中心
(3)1.七.5.1.3 数字媒体技术的应用领域
数字媒体开发原则
采用非线性超文本结构
超链接技术:是一种按信息之间关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术
(1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本
(2)1.选择合适的创作工具
创作工具软件分类
以页为基础:PowerPoint (PPT )、Toolbook 、Iebook 电子杂志
①.以图标和流程图为基础:Authorware 、Iconauthor 、思维导图
②.以时间为基础:Director 、Flash 、Action 、Animate
③.以程序语言为基础:Visual Basic 、Visual C++、Python
④.(1)选择创作工具时的考虑
编辑环境
①.剧本语言
②.应用连接
③.使用素材
④.(2)开发友好的人机交互界面
(3)2.一.数字媒体的创作流程:需求分析——设计——编码——测试——发布
策划选题单向离合器轴承
1.编写脚本
2.整理素材
3.后期制作
4.调试发布
5.二.5.1.4 数字媒体产品的开发