作者:傅慧芸
来源:《青少年体育》 2017年第2期
体感游戏是当代社会生活大背景下科技与体育相结合的产物,是游戏与运动的完美结合,是传统与现代的碰撞。它针对当前体育健身客观问题的存在而产生,同时激发了潜在的体育活动参与者。近期有新闻报道最新的《国家学生体质健康标准》规定学生在大学毕业时,测试成绩仍达不到50 分者将按照结业或肄业处理,学校体育对学生的重要性不言而喻,高科技体育产品与学校体育教学相结合成为新的切入点出现在我们研究范围。本研究试分析运动体感游戏引入体育教学所面临的社会环境,为新的教学方式的产生提供可能性。
1 研究对象与方法
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1.1 研究对象
本文以体感游戏与学校体育课相结合的可能性为主要研究对象。
1.2 研究方法轮胎胶粉技术
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1.2.1 SWOT 分析 即在对环境分析时除了要考虑系统自身的条件外还要综合分析系统的内部条件与外部环境。主要的内部因素包括优势S(strengths) 和劣势W(weakness),外部环境因素包括机会O(opportunities)和威胁T(threatens)。1.2.2 PEST 分析 即宏观环境的分析,P 是政治(politics),E 是经济(economic),S 是社会(society),T 是技术(technology)。
2 关于体感
2.1 相关概念体感游戏(Motion Sensing Game)顾名思义,即用身体去感受的电子游戏,它突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
体感运动机侧重网络健身体验,可以摆脱空间、时间、经济等方面的限制,从不同角度满足运动健身娱乐的需要,是通过肢体动作变化来进行操作的新型电子平台。
2.2 相关介绍
体感游戏开始于欧美国家。提到“体感”、微软的XBOX360、索尼的PS3、任天堂公司的Wii、泰山在线的i-dong 等都是耳熟能详的名字。它们的特都是利用Tracking 技术在游戏和运动中模拟出相应的效果。体感运动大都要借助体感运动机,借助于身上的手腕、手柄、脚带等,通过技术改进后,直接扬声器结构>太阳能沼气
捕捉人的运动动态线程,可以放开手脚,让运动动作更优美、更洒脱。其代表品牌包括以上提到的一些品牌,代表作品有Wii 上的网球游戏,idong 上的旋风乒乓、弥雅瑜伽、爱动网球等体感运动游戏,iphone 的保龄球游戏和PlayStationMove 上的Motion Fighter 等。
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