基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

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图1Delmia虚拟人上臂外伸自由度
水净化系统
医用消毒灭菌U nity3D则可以导入其它建模软件创建的虚拟人
模型,在模型的逼真程度上相较Delmia更高。在导入
乐谱架设置中,将人物模型的Rig选项中的Animation Type选
择Humanoid,系统即会根据模型的骨骼结构自动进行
绑定。Unity3D中,人物骨骼模型包含15个必选绑定点
和39个可选绑定点,如图2所示,绑定后,在
Muscles&Settings选项中出现对应的关节自由度的运动
范围设置。由于Unity3D中的关节自由度的运动范围与
镁合金微弧氧化加工实际人体运动极限范围并不一致,需要进行重新设
按摩鞋垫置,Unity3D中对应Delmia中关节运动范围如表1所示主要研究方向为飞机维修性工程。MKD-S78

本文发布于:2023-06-17 15:21:32,感谢您对本站的认可!

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