网络游戏中的视觉文化作者:宋歌来源:《青年文学家》2011寿盒年第11期 摘 要:列奥纳多·达·芬奇曾说过:“距离感官最近的感觉反应最迅速,这就是视觉,所有感觉的首领。”我们如今正是处在一个读图时代。可以说我们目前接受的来自外界的信息大部分都是通过视觉接收的。刹车蹄块
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一、什么是视觉传播、网络游戏
网络游戏可以分为两类:一类是广义的网络游戏,既可以联网游戏,也可以单机游戏。另一类是狭义的网络游戏,只有通过网络才可以进行游戏。这类游戏才是真正依托于网络而存在的。本文就是通过此类游戏进行探讨。
二、网络游戏中的人物角塑造
随着游戏画面风格的不同,角的造型风格也各不相同。
(一)角塑造
网络游戏角塑造的来源——满足人们的内心幻想,成就他或她的武侠梦或英雄梦。
网络游戏可以表现出比影视作品更加夸张、丰富的变化。影视作品不一定真的能到和描述一样的人,游戏却可以做出栩栩如生的人。文学不一定能表现出作者心中对服装彩的全部幻想,游戏却可以塑造出比文学作品更加丰富的彩。
人物角就是游戏的演员。“识别腕带游戏中的界面、背景、角就是我们视觉感受的全部,而游戏中的角形象又是玩家视觉的聚焦点。”1因此,可以说角就是游戏的生命。
游戏玩家的体非常庞大,不论是从职业上来看还是从年龄上来看。面对如此庞大的体,角塑造要如何取悦最多的人成了最重要的问题。
直线度测量 随着信息技术的发展,简单的形象塑造已经不能满足玩家的心理。未来的社会将会对个性、定制要求越来越多,未来的一代是渴望表现自己的一代。美国已经有游戏提供几乎所有外观参数都可由玩家自由选择。笔者相信这种专属形象之风将会在不远的未来刮过祖国大陆。
(二)角背后的意义
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