DLNA技术讲座

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1. DLNA的概念
DLNA(Digital Living Network Alliance)可译作数字生活网络联盟,是一个由主导消费电子行业、计算机行业、移动设备行业的多家公司组成的跨产业组织。目标是共享室内和户外的可以互联的消费电子(CE)、个人电脑(PC)及移动设备等构成的有线和无线网络。促进数字多媒体内容和服务的共享。DLNA致力于推出基于开放的产业标准的互联指导方针来实现跨产业的数字融合。
DLNA 联网设备交互性指导方针(Networked Device Interoperability Guidelines)详述了可供搭建平台和软件基础的可以交互的基本模块。
DLNA数字家庭可以为消费者提供的价值:
1) 在家里的任何地方方便的共享、存储、访问数字音乐。
2) 轻松管理、浏览、打印和分享数字照片。
3) 方便的将喜欢的娱乐内容随身携带以在户外享用。
4) 对可多用户访问的内容进行记录和重放。
DLNA规定的几种设备类型:
DLNA联网设备交互指导方针定义了分3个种别(Category)的12类(Class)设备。每一个类作为DLNA的一个可确认实体,所以一个
DLNA CERTIFIEDTM产品必须实现一个或多个设备类的功能。
Home Network Devices
由5个设备类组成,以相同的媒体格式和网络连接要求来共享家庭网络中的系统功能。包括下列5中设备类:
1)DMS:数字媒体服务器,提供媒体获取、记录、存储和输出功能。同时,内容保护功能是对DMS的强制要求。DMS总是包含DMP的功能,并且可能包含其他智能功能,包括设备/用户服务的管理;丰富的用户接口;媒体管理/收集和分发功能等。
DMS的例子包括高级机顶盒、PVR、PCs、带有硬盘的立体声和家庭影院、广播Tuner、视频图像捕获设备如相机/摄像机/多媒体手机等。
2)DMP:数字媒体播放器,查、获取由DMS或M-DMS发送的内容,提供播放和渲染功能。
DMP的例子如电视、立体声和家庭影院、个人数字助理、多媒体手机、无线显示器、游戏机座等。
3)DMC:数字媒体控制器,查DMS提供的内容,并匹配到MDR的rendering功能,建立DMS到DMR的连接。
DMC的例子有智能遥控器,多媒体手机也可以包含DMC功能。
4)DMR:数字媒体渲染设备,在通过其他设备配置后,播放从DMS或M-DMS播放的内容。DMR和DMP的区别在于DMR需要通过DMC控制才能获取DMS发送的内容。
DMR的例子有电视机、音视频接收机、视频显示器和无线音乐扬声器等。
5)DMPr:数字媒体打印机,提供打印服务,照片打印是DLNA的优先应用,但是其他类型的内容也可以通过DMPr进行打印。添加打印功能是容易的。因为DMPr基于(UPnPTM)PrintEnhanced:1 Service 和W3C XHTML打印标准。注:W3C是互联网的标准组织。
DMPr的例子有网络照片打印机、网络一体化打印机,也可以是装有USB打印外设的可提供DMPr功能的PC应用程序。
Mobile Handheld Device
MHD与HND类似,但具有不同的媒体格式要求和网络连接性能。包含以下5类设备:
1)M-DMS:与DMS类似,例子有移动电话、手持音乐播放器等。
2)M-DMP:与DMP类似,从DMS和M-DMS查内容并在M-DMP内播放。例子有显示多媒体的写字板。
3)M-DMU:移动多媒体上传设备,使用upload功能发送内容到M-DMS或DMS。例子有照相手机、照相机等。
4)M-DMD:移动多媒体下载设备,从DMS、M-DMS下载内容并播放,例如手持音乐播放器。
5)M-DMC:与DMC类似,例如PDA、只能遥控器等。
Home Infrastructure Device
HID由两个设备类构成:
1)M-NCF:移动网络连接功能设备,提供MHD与HND网络之间的桥接功能。
2)MIU:媒体交互单元,提供HND和MHD间的媒体格式转换。
2.DLNA的架构
2.1 Networking and Connectivity(网络和联通性)
IPv4协议集是DLNA设备联网和通讯的基础。IP协议也提供了互联网上的应用的网络传输基础。(802.3、802.11、Bluetooth
connectivity等)
Network Quality of Service(QOS):通过IP网络传输的多媒体应用受惠于QOS以优化共享网络的资源。如视频流和音频流等多媒体应用对网络延迟和数据吞吐量的波动非常敏感,通过划分优先级的QOS,应用标签(tag)包可以指示用户优先级以区分应用数据对网络资源的访问。
2.2 设备发现和控制:
设备必须能够发现家庭网络上存在的其他设备和服务,并且识别他们的功能和相应的能力。这也包括配置这些设备和服务的能力,以及以比较容易方式控制这些设备的运行的能力。
设备和服务的发现和控制功能使家庭网络中的设备可以自动配置网络属性如IP地址,发现网络上其他设备的存在和能力,并且通过统一可靠的方式对这些设备进行控制或与之协作。UPnP TM设备控制协议架构(DCP Framework),Version 1,能够处理所有这些需求来简化网络设备的互联,因此,DLNA采用它作为数字家庭设备的设备发现和控制解决方案。
在将来,新的UPnP DCP Framework, Version 2将被纳入DLNA联网设备交互指导方针中,并且要求Version 1和Version 2 可以
共存。
2.3 媒体管理:
媒体管理可以实现设备和应用对家庭网络中的媒体内容的识别、管理和分发。UPnP Audio/Video(AV)和UPnP Printer technology 处理这些应用需求,成为DLNA 设备的媒体管理解决方案。
UPnP AV 架构定义了UPnP AV设备和关联的控制点应用。UPnP设备可以将自己展示为各样的设备,如TV、VCR、DVD、STB、Camera、手持媒体播放器、手机等等。UPnP AV规范定义了两种类型的UPnP设备:UPnP AV MediaServer和UPnP AV MediaRenderer。也定义了这两种设备具有的4种服务。
1)Content Directory Service:枚举可访问的内容,如视频、音乐和图片等。。
2)Connection Manager Service:决定媒体内容可以通过何种方式由UPnP AV MediaServer传输至UPnP AV MediaRenderer。
3)AV Transport Service:控制媒体内容的传输,比如播放、停止、暂停、查等。。
4)Rendering Control Service:控制以何种方式播放内容,比如音量、静音、亮度等。
UPnP Printer architecture定义了UPnP打印设备和关联的控制点应用之间的交互模型。
2.4 媒体格式
媒体格式规定了如何对需要传输和播放的内容进行编码。对每一个设备种类,DLNA媒体格式模型针对3类媒体类型(图片、音频和AV)定义了一组强制和可选的媒体格式。
DLNA媒体格式模型对三种媒体类型(包括图像、音频、音视频)和各种设备种类定义了一组强制的媒体格式和一组可选的媒体格式。如表5和表6所示:
关于媒体格式的网络交互模型如下:
1)所有DMS、DMP、DMR、DMC和DMPr设备以及它们对应的MHD设备,针对它们所支持的所有媒体类型和设备种别,必须相应的支持表5和6中列出的所有标记为“required”的格式。另外,所有DMS/M-DMS和DMP/M-DMP/M-DMD设备,针对它们所支持的媒体类型和设备种别,可以
支持表中列出的标记为“optional”的媒体格式。
2)任何DMP、M-DMP、DMR、M-DMD和DMPr设备必须能从任何DMS或M-DMS设备接收媒体内容。如果DMS或M-MDS设备自身的媒体格式可以被
接受设备所支持的情况下,则DMS或M-DMS可以传送这种媒体格式,否则的话必须转换成表5、6中所列出的它所支持的强制媒体格式或最终的接收设备可以理解的媒体格式。
DLNA鼓励媒体编码技术的创新,所以在将来,新的媒体格式可能会被加入到“required”或“optinal”中。但是所有标记为“required”的媒体格式必须是开放标准格式。
可被支持的传输方案包括:
1)从DMS/M-DMS设备到DMP/M-DMP设备。即使不会立即播放媒体内容。
2)从一个DMS到另一个DMS的传输。在这种情况下DMS可以逻辑上表现为一个DMP设备,尽管它并不立刻播放该媒体内容。这种情况可能发生在DMS设备收集整理、处理和/或保存媒体内容时。
为了将媒体内容从一个源设备发送到内容接收设备,DLNA定义了以下3种类型媒体传输模式:
1)流传输方式:当媒体内容包含内置的需要匹配的时序且立刻被DMP/M-DMP/DMR渲染播放时,或者媒体内容是以固定的速率实时生成时(不管是否立刻被渲染播放还是被存储)。
2)交互传输方式:当不包含内部时序信息的媒体内容被用来进行用户实时交互时,例如需要即刻显示给用户的图片。
3)后台传输方式:当媒体内容不需要即刻渲染播放或用户对其传输的优先级不要求的时候。主要应用于M-DMD/M-DMU进行上传、下载非实时生成的内容时。
家庭网络中发送或渲染播放媒体内容的设备必须支持HTTP作为强制传输协议。也可以选择性的支持RTP协议。
2.5 媒体传输
DLNA设备必须支持以HTTP作为基本传输方式传输多媒体内容。额外的,RTP作为可选的媒体传输方式。但是HTTP作为强制要求必须支持。
2.6 数字版权管理/内容保护
为了在DLNA设备中使用商业数字内容,必须能保护这些内容不被未授权的使用和拷贝。对应不同的渠道来源以及不同的价格,用户对这些商业内容的使用权通常也是不一样的。比如STB中通过Pay-Per-View来购买的视频和在互联网上购买的供下载的视频。同时,用户希望能够在家庭网络中的任何设备中对这些内容保存、传输或使用。平衡这些提供商的保护需求和联网设备间的交互性需求是个复杂的问题。

本文发布于:2023-05-12 04:43:11,感谢您对本站的认可!

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