图像处理——4个坐标系及相关转换图像像素坐标系图像物理坐标系相机坐标系世界坐标系

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图像处理——4个坐标系及相关转换图像像素坐标系图像物理
坐标系相机坐标系世界坐标系
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概述
⼆维图像能够提供丰富的环境信息或空间信息:
1.图像上每⼀点的亮度与物体某个表⾯点的反射光的强度的关系
2.图像点在图像平⾯上的位置与相机与空间物体的相对⽅位的关系:
相机与空间物体的相对⽅位的关系
相机内部结构关系
利⽤这些信息,可以实现如:测距、测量、识别、地图构建、定位、相机运动和姿态估计等⽅⾯的⼯作。
相机标定:求解参数的过程称为。因为描述相机的⼏何成像关系、需要进⾏数学建模,这些⼏何参数就是相机参数,包括内参和外参。
本⽂学习的是相机模型是计算机视觉中⼴泛使⽤的针孔模型(The basic pinhole model)。该模型在数学上是三维空间到⼆维平⾯(image plane or focal plane)的中⼼投影:
由⼀个3×4的投影矩阵来描述,
K为相机内参(internal camera parameters),[R|t]为外参(external parameters)。
针孔相机模型
四个坐标系
图像像素坐标系:表⽰三维空间物体在图像平⾯上的投影,像素是离散化的,其坐标原点在CCD图像平⾯的左上⾓,u轴平⾏于CCD平⾯⽔平向右,v轴垂直于u轴向下,坐标使⽤(u,v)来表⽰。图像宽度W,⾼度H。
图像物理坐标系:坐标原点在CCD图像平⾯的中⼼x,y轴分别平⾏于图像像素坐标系的(u,v)轴,坐标⽤(x,y)表⽰。
相机坐标系:以相机的光⼼为坐标系原点,,轴平⾏于图像坐标系的x,y轴,相机的光轴为轴,坐标系满⾜右⼿法则。相机的光⼼可理解为相机透镜的⼏何中⼼。
世界坐标系:⽤于表⽰空间物体的绝对坐标,使⽤表⽰,世界坐标系可通过旋转和平移得到相机坐标系。
1.世界坐标系-相机坐标系
刚体变换只改变物体的空间位置(平移)和朝向(旋转),⽽不改变其形状的变换,可⽤两个变量来描述:正交单位旋转矩阵R,三维平移⽮量t。世界坐标系到相机坐标系的转换关系也是如此:
世界和相机坐标系之间的欧式变换
平移⽐较好理解,世界坐标系原点移动到相机坐标系原点;
旋转⼀共有3个⾃由度,及绕x,y,z旋转,根据旋转⾓度可以分别得到三个⽅向上的旋转矩阵,⽽旋转矩阵即为他们的乘
积,。以绕X轴旋转为例,得到:
在下,可以⽤两个点 p, q 的齐次坐标叉乘结果来表达⼀条直线。
2 相机坐标系-图像坐标系
相机坐标系到图像坐标系是透视关系,利⽤相似三⾓形:
3 图像坐标系-像素坐标系

本文发布于:2023-05-06 15:00:35,感谢您对本站的认可!

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