1、混响
声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。 下面的音频演示了混响时间,相同的声在不同的房间。每次只发射一发子弹
1:0.2秒,小控制室
2: 0.5秒,教室
3:2秒,厂房
4:5秒,教堂
5:10秒,体育场
对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。
一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取) |
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。 |
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。
下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):
应用场合 | 混响时间(秒) | 说明 |
人声房间 | 0.1 – 0.2 | 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重) |
控制室 | 0.2 – 0.3 | 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点 |
录音间 | 0.4 – 0.6 | |
起居室 | 0.4 – 0.5 | 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值 |
报告厅 | 0.6 – 0.9 | 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度 |
影院 | 0.7 – 1.0 | 要保证均衡的回放音质 |
摇滚乐现场(小型) | 0.6 - 1.6 | 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000 m3 至 10.000 m3. |
剧院 | 1.1 – 1.4 | |
歌剧院 | 大约1.6 | 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度 |
古典音乐大厅 | 1.8 – 2.2 | 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动 |
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混响时间的计算 T = 0.161 * V / A T 表示混响时间,以秒为单位 V 表示房间的容积,以立方米为单位 A 表示房间总吸声系数 总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。 |
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如何得到合适的混响时间
房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的——但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。
2. 隔声
隔声也就是防止声音从一个房间传到另一个房间的方法。基本上要达到隔声效果的唯一有效方式就是用厚重的墙和地板/天花板把房间密封起来。要想使相邻两个房间的隔声更为有效,那么两个房间之间不应该有固定的连接部分。一般来说,这意味着每一个房间都是建立在同一地基上的两个独立封闭的盒子。
录音间内放置隔板、声屏障等装置的效果取决于屏障的尺寸。为了避免低频衍射绕过屏障,屏障必须非常的大。而在实际情况中,还是建立封闭的房间更为容易。 有时候失败的隔声原因来自于地板(或舞台)。为确保不会拾取到麦克风本身的噪声,麦克风应该安装在防震架上以避免产生问题。
如何获得良好的隔声
低频的隔声唯一的办法就是将声源放置在独立的房间内。如果需要非常大的隔声量,那么房间应该有独立的墙壁,每一面墙采用三层石膏板或类似的结构制作。地板必须采取浮筑(floating)方式。
对于高一些的频率(例如高于300-400Hz),可以通过声屏障来获得一些隔声量。不过
这样做的效果是很有限的。如果只是在录音间或舞台上用于将乐器分隔开,采用声屏障的方法可以避免直接声窜入到相邻乐器的拾音麦克风中去。
下面的第一段音频是在一个房间里的录音,第二段是从隔壁的房间录到的声音(音量比第一段小很多)。