体感设备的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

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1.本发明涉及体感设备技术领域,尤其涉及一种体感设备的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:



2.市场上体感游戏架构通常是基于imu(inertial measurement unit,即惯性测量单元)的体感动作架构。这种体感动作架构通常将用户的动作姿势映射在游戏中,而无法映射玩家的动作速度。这样,就导致在某些体感游戏(如跑步体感游戏)中,玩家在游戏时,游戏动作仅能以固定速度执行,而不能根据玩家实际动作速度自适应变化,影响玩家的游戏体验。目前,市场上体感游戏架构通常是基于imu(inertial measurement unit,即惯性测量单元)的体感动作架构。
3.目前的体感设备,在终端运行体感游戏时,体感设备与终端间游戏相关数据的传输稳定性较差,玩家的游戏体验不佳。


技术实现要素:



4.本技术实施例通过提供一种体感设备的控制方法,旨在提升游戏过程中游戏关联数据传输的稳定性。
5.为实现上述目的,本技术实施例提供了一种体感设备的控制方法,包括:
6.与终端建立通信连接;
7.若监测到终端启动体感游戏,则在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息;
8.在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据;
9.若监测到所述体感游戏结束,则关闭所述游戏界面及所述数据传输机制。
10.在一实施例中,在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,包括:
11.若终端上的体感游戏处于启动状态或更新状态,则在所述游戏界面展示第一信息;
12.若终端上的体感游戏处于运行状态,则在所述游戏界面展示第二信息。
13.在一实施例中,所述游戏关联数据包括陀螺仪数据。
14.在一实施例中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备管仅向终端传输游戏关联数据,包括:
15.若所述数据为陀螺仪数据,则直接向终端发送;
16.若所述数据为非陀螺仪数据,则基于预设的筛选条件对体感设备向终端发送的数据进行筛选;
17.若所述数据符合所述筛选条件,则控制体感设备向终端发送所述数据;
18.若所述数据不符合所述筛选条件,则将所述数据存储至等待队列。
19.在一实施例中,在监测到所述体感游戏结束后,所述方法还包括:
20.将所述等待队列中的数据发送给终端。
21.在一实施例中,将所述数据存储至等待队列,包括:
22.基于预设优先级规则对所述等待队列中的数据进行优先级排序。
23.在一实施例中,所述体感设备通过蓝牙协议与终端建立通信连接;
24.所述方法还包括:
25.在监测到终端启动体感游戏时,根据当前游戏类型,调整蓝牙发射功率。
26.为实现上述目的,本技术实施例还提出一种体感设备的控制装置,包括:
27.通信模块,用于与终端建立通信连接;
28.监测模块,用于监测终端上的体感游戏的启动和关闭;
29.显示控制模块,用于在监测到终端启动体感游戏时,置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息,以及,在监测到所述体感游戏结束,关闭所述游戏界面及所述数据传输机制;以及
30.数据传输控制模块,用于在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据。
31.为实现上述目的,本技术实施例还提出一种体感设备的控制设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的体感设备的控制程序,所述处理器执行所述体感设备的控制程序时实现如上述任一项所述的体感设备的控制方法。
32.为实现上述目的,本技术实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有体感设备的控制程序,所述体感设备的控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的体感设备的控制方法。
33.本技术技术方案的体感设备控制方法,通过在终端启动体感游戏时,控制体感设备置顶显示预设的游戏界面,并基于预设的数据传输机制,使得体感设备在游戏过程中,仅向终端传输游戏关联数据,进而能够减少体感设备上其他非游戏相关信息对玩家的干扰,并且能够提升体感设备与终端之间游戏关联数据传输的可用带宽及稳定性,进而以提升玩家的游戏体验。即是说,本技术的体感设备控制方法据具有提升体感设备与终端数据传输稳定性的优点。
附图说明
34.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
35.图1为本发明体感设备的控制设备一实施例的模块结构图;
36.图2为本发明体感设备的控制方法一实施例的流程示意图;
37.图3为本发明体感设备的控制方法另一实施例的流程示意图;
38.图4为本发明体感设备的控制装置一实施例的模块结构图。
39.本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
40.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
41.为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
42.应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
43.如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫体感设备的控制设备)结构示意图。
44.本发明实施例服务器,如“物联网设备”、带联网功能的智能空调、智能电灯、智能电源,带联网功能的ar/vr设备,智能音箱、自动驾驶汽车、pc,智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示功能的设备。
45.如图1所示,所述服务器1包括:存储器11、处理器12及网络接口13。
46.其中,存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,sd或dx存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。存储器11在一些实施例中可以是服务器1的内部存储单元,例如该服务器1的硬盘。存储器11在另一些实施例中也可以是服务器1的外部存储设备,例如该服务器1上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smart media card,smc),安全数字(secure digital,sd)卡,闪存卡(flash card)等。
47.进一步地,存储器11还可以包括服务器1的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器11不仅可以用于存储安装于服务器1的应用软件及各类数据,例如体感设备的控制程序10的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
48.处理器12在一些实施例中可以是一中央处理器(central processing unit,cpu)、控制器、微控制器、微处理器或其他数据处理芯片,用于运行存储器11中存储的程序代码或处理数据,例如执行体感设备的控制程序10等。
49.网络接口13可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi-fi接口),通常用于在该服务器1与其他电子设备之间建立通信连接。
50.网络可以为互联网、云网络、无线保真(wi-fi)网络、个人网(pan)、局域网(lan)和/或城域网(man)。网络环境中的各种设备可以被配置为根据各种有线和无线通信协议连接到通信网络。这样的有线和无线通信协议的例子可以包括但不限于以下中的至少一个:传输控制协议和互联网协议(tcp/ip)、用户数据报协议(udp)、超文本传输协议(http)、文件传输协议(ftp)、zigbee、edge、ieee 802.11、光保真(li-fi)、802.16、ieee 802.11s、ieee802.11g、多跳通信、无线接入点(ap)、设备对设备通信、蜂窝通信协议和/或蓝牙(blue tooth)通信协议或其组合。
51.可选地,该服务器还可以包括用户接口,用户接口可以包括显示器(display)、输入单元比如键盘(keyboard),可选的用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是led显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以称为显示屏或显示单元,用于显示在服务器1中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
52.图1仅示出了具有组件11-13以及体感设备的控制程序10的服务器1,本领域技术人员可以理解的是,图1示出的结构并不构成对服务器1的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
53.在本实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
54.与终端建立通信连接;
55.若监测到终端启动体感游戏,则在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息;
56.在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据;
57.若监测到所述体感游戏结束,则关闭所述游戏界面及所述数据传输机制。
58.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
59.在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,包括:
60.若终端上的体感游戏处于启动状态或更新状态,则在所述游戏界面展示第一信息;
61.若终端上的体感游戏处于运行状态,则在所述游戏界面展示第二信息。
62.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
63.所述游戏关联数据包括陀螺仪数据。
64.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
65.基于预设的数据传输机制,控制体感设备管仅向终端传输游戏关联数据,包括:
66.若所述数据为陀螺仪数据,则直接向终端发送;
67.若所述数据为非陀螺仪数据,则基于预设的筛选条件对体感设备向终端发送的数据进行筛选;
68.若所述数据符合所述筛选条件,则控制体感设备向终端发送所述数据;
69.若所述数据不符合所述筛选条件,则将所述数据存储至等待队列。
70.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
71.在监测到所述体感游戏结束后,所述方法还包括:
72.将所述等待队列中的数据发送给终端。
73.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
74.将所述数据存储至等待队列,包括:
75.基于预设优先级规则对所述等待队列中的数据进行优先级排序。
76.在一实施例中,处理器12可以用于调用存储器11中存储的体感设备的控制程序,并执行以下操作:
77.所述体感设备通过蓝牙协议与终端建立通信连接;
78.所述方法还包括:
79.在监测到终端启动体感游戏时,根据当前游戏类型,调整蓝牙发射功率。
80.基于上述体感设备的控制设备的硬件构架,提出本发明体感设备的控制方法的实施例。本发明的体感设备的控制方法,旨在提升游戏过程中游戏关联数据传输的稳定性。
81.参照图2,图2为本发明体感设备的控制方法的一实施例,所述体感设备的控制方法包括以下步骤:
82.s10、与终端建立通信连接。
83.具体地,该终端可以为台式电脑、笔记本电脑、游戏主机、便携式游戏主机、智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视等。
84.具体地,体感设备是指能够检测玩家姿态数据的设备,通常,体感设备被设置为包括六轴imu传感器,该六轴imu传感器包括三轴加速度计和三轴陀螺仪,该六轴imu传感器通过检测玩家的三轴加速度的变化和三轴角速度的变化以检测玩家的姿态数据。具体地,该体感设备被设置为可穿戴式,其形态包括但不限于以下几种:手环、手套手表、头巾、帽子、背心、健身环、游戏手柄。
85.进一步地,体感设备与终端之间可以建立有线连接,也可建立无线连接。示例性的,当体感设备与终端建立有线连接时,可基于usb2.0协议、usb3.0协议、雷电3协议、雷电4协议中的至少一者;而当体感设备与终端建立无线连接时,可基于蓝牙协议、wifi协议、红外协议、2.4g通信协议、nfc协议中的至少一者。
86.在本实施例中,我们以体感设备与终端建立蓝牙连接为例进行说明。
87.s20、若监测到终端启动体感游戏,则在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息。
88.这其中,预设的游戏界面是指与游戏关联的界面。当启动该游戏界面时,体感设备的显示模块上仅会展示游戏相关内容,而其他诸如天气、温度、日期等信息会被隐藏。
89.非游戏关联信息是指体感设备上与游戏不相关的信息,如信息、app通知等。值得说明的是,非游戏关联信息可以来自于体感设备,也可来自于终端。
90.具体而言,体感设备与终端建立通信连接后,终端与体感设备便可实时地进行通信。具体地,当终端启动体感游戏时,终端会在向体感设备发送一个标签数据,体感设备在收到该标签数据后,便可判定终端启动了体感游戏。或是,终端在向体感设备发送的数据中插入一个表示体感游戏启动的标签信息。
91.进一步地,在监测到终端启动体感游戏后,终端会启动预设的游戏界面,并且将该游戏界面的显示优先级设置为最高,这样,体感设备便会展示该游戏界面。此外,在游戏运动的过程中,该游戏界面将始终处于体感设备显示模块的顶层。这样,就能在游戏过程中屏蔽非游戏相关信息,避免其他信息干扰。
92.可以理解,设置体感设备在终端启动体感游戏时显示预设的游戏界面,能够减少
体感设备上其他信息对游戏信息的干扰,提升玩家的游戏体验。
93.值得说明的是,终端上启动的体感游戏需要与体感绑定,这样,体感设备才能作为该体感游戏的输入设备。
94.s30、在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备管仅向终端传输游戏关联数据。
95.这其中,该预设的数据传输机制,用以限制体感设备向终端的通信数据,进而以在游戏过程中,减少体感设备与终端之间无关数据的传输。
96.具体地,通过在体感设备上预设数据传输机制,能够对体感设备向终端发送的数据进行筛选,使得在游戏过程中,仅有与游戏关联的数据发送给终端。这样,不仅能够拥有更大的带宽以传输游戏关联数据,并可减少信道干扰,提升数据传输稳定性。同时,通过能够降低体感设备功耗,延长体感设备的游戏续航表现。
97.示例性的,当终端运行体感游戏时,游戏关联数据包括陀螺仪数据。当然,除了陀螺仪数据外,根据终端当前运行的体感游戏的不同,该游戏关联数据还可能包括心率数据、血氧数据、呼吸数据、动态耗能数据、静态耗能数据、步长数据、步频数据等。
98.s40、若监测到所述体感游戏结束,则关闭所述游戏界面及所述数据传输机制。
99.具体地,在体感游戏结束时,终端可向体感设备发送表示游戏结束的标签,体感设备在收到该体标签后,可判定终端当前已经退出体感游戏,进而可关闭预设的游戏界面及数据传输机制,使体感设备显示常规操作界面,并恢复与终端的常规通信。
100.可以理解,本技术技术方案的体感设备控制方法,通过在终端启动体感游戏时,控制体感设备置顶显示预设的游戏界面,并基于预设的数据传输机制,使得体感设备在游戏过程中,仅向终端传输游戏关联数据,进而能够减少体感设备上其他非游戏相关信息对玩家的干扰,并且能够提升体感设备与终端之间游戏关联数据传输的可用带宽及稳定性,进而以提升玩家的游戏体验。即是说,本技术的体感设备控制方法据具有提升体感设备与终端数据传输稳定性的优点。
101.在一些实施例中,在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,包括:
102.若终端上的体感游戏处于启动状态或更新状态,则在所述游戏界面展示第一信息;
103.若终端上的体感游戏处于运行状态,则在所述游戏界面展示第二信息。
104.这其中,体感设备可根据与终端的通信数据,以得知当前终端上体感游戏的当前状态。进一步地,体感设备会根据终端上体感游戏的当前状态,以在游戏界面展示不同的游戏内容。
105.具体为,在体感游戏处于启动状态或更新状态时,在游戏界面展示第一信息,该第一信息包括但不限于游戏准备中信息、游戏预计启动时间、游戏更新时间等;在体感游戏处于运行状态时,在游戏界面展示第二信息,该第二信息包括但不限于游戏操作方式、游戏进度等。
106.可以理解,根据终端上体感游戏的运行状态控制体感设备在游戏界面上展示不同信息,能够方便玩家从体感设备上获取与体感游戏关联的关键信息,增加玩家的游戏相关信息获取渠道。
107.如图3所示,在一些实施例中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备管仅向终
端传输游戏关联数据,包括:
108.s31、若所述数据为陀螺仪数据,则直接向终端发送。
109.具体而言,在游戏过程中,对于陀螺仪数据并不进行筛选,而是直接发送给终端。这样,能够降低陀螺仪数据到终端的延迟,进而降低游戏操作的延迟,有助于提升玩家的游戏体验。
110.s32、若所述数据为非陀螺仪数据,则基于预设的筛选条件对体感设备向终端发送的数据进行筛选。
111.这其中,该预设的筛选条件用以在游戏进行时,从体感设备向终端发送的数据中,筛选出与游戏关联的数据。
112.s33、若所述数据符合所述筛选条件,则向终端发送所述数据。
113.具体而言,若数据符合筛选条件,则说明该数据为游戏关联数据,可直接发送给终端。示例性的,心率数据、血氧数据等数据便属于游戏关联数据。
114.s34、若所述数据不符合所述筛选条件,则将所述数据存储至等待队列。
115.具体而言,若数据不符合该筛选条件,则说明该数据不属于游戏关联数据,此时,为了保证游戏关联数据传输的稳定性,将该数据存储于等待队列。示例性的,通知信息等数据便是非游戏关联数据。
116.具体地,当体感设备产生了向终端发送的非陀螺仪数据时,在向终端发送数据时,体感设备会启动预设的筛选条件对该数据进行筛分。若该数据为预设的游戏关联数据,那么可直接发送给终端,而若是该数据并非游戏关联数据,则将该数据存储至等待队列。这其中,该等待对队列是在体感设备的内存区或存储中临时划分出用于暂存信息的区域。
117.在一些实施例中,在监测到所述体感游戏结束后,本技术的方法还包括:
118.将所述等待队列中的数据发送给终端。
119.具体而言,在体感游戏结束后,体感设备会将等待队列中的数据基于预设的顺序依次发送给终端,以保证终端不会遗漏体感设备数据。
120.可以理解,由于陀螺仪数据是玩家进行体感游戏操作的关键数据,因此在对体感设备的数据进行传输管理时,将陀螺仪数据直接发送给终端,能够降低玩家的操作延迟,以提升玩家的游戏体验。此外,通过预设的筛选条件对体感设备的数据进行筛选,能够根据不同的游戏类型或设备类型设置不同的规则,以传输不同的游戏关联数据。而将非游戏关联数据存储至等待队列,在游戏结束后传输给终端,则能够保证终端不会遗漏体感设备数据,确保体感设备与终端之间数据传输的完整性。
121.在一些实施例中,将所述数据存储至等待队列,包括:
122.基于预设优先级规则对所述等待队列中的数据进行优先级排序。
123.这其中,该预设的优先级规则是体感设备的数据重要性的体现,优先级越高的数据,其重要性也就越高。
124.具体而言,通过该预设的优先级规则,能够对存储于等待队列中的数据进行优先级排序。具体为,优先级越高的数据,其在等待队列中排序也就越靠前。如此,在游戏结束后,优先级高的数据会第一时间被发送给终端。这样设置,能够使玩家能够在游戏结束后第一时间收到比较重要的体感设备数据,避免遗漏重要信息。此外,通过对等待队列中的数据进行优先级排序,还能使等待队列中数据依次发送给终端,进而能够减少同一时刻传输的
数据量,避免信道中数据发生干扰,提高数据传输的稳定性。
125.当然,本技术的设计不限于此,在其他实施例中,等待队列中的数据也是不经过排序,直接发送给终端。
126.在一些实施例中,本技术的方法还包括:
127.在监测到终端启动体感游戏时,根据当前游戏类型,调整蓝牙发射功率。
128.这其中,在其他条件相同的情况下,体感设备的蓝牙发射功率越大,则发射距离越远,蓝牙数据传输的有效距离也就越大,蓝牙数据传输的丢包率也就越低。因而,在一定程度上提高蓝牙发射功率可以降低蓝牙数据传输的延迟,减少游戏卡顿。
129.具体地,在终端启动体感游戏时,体感检测设备可以根据当前运行体感游戏的类型,以提调整蓝牙发射功率。
130.示例性的,我们根据体感游戏的操作精度要求,将体感游戏分为休闲、常规及运动三个类型。其中,休闲型的体感游戏,对操作精度的要求较低,对数据量及数据延迟的要求较低;常规型的体感游戏,对操作精度的要求一般,对数据量及数据延迟的要求也为一般;运动型的体感游戏,对操作精度的要求较高,对数据量及数据延迟也较高。
131.进一步地,我们以常规型的体感游戏为基准,将常规型体感游戏对应的蓝牙发射功率设置为x;将休闲型的体感游戏对应的蓝牙发射功率设置为a*x,其中,a《1;将运动型体感游戏对应的蓝牙发射功率设置b*x,其中,b》1。即是说,当终端启动了休闲型体感游戏时,则控制体感设备降低蓝牙发射功率;当终端启动了运动型体感游戏时,则控制体感设备提高蓝牙发射功率。如此,便可根据体感游戏的类型自适应的调整蓝牙发射功率,进而以兼顾体感设备的续航与游戏操作延迟。
132.值得说明的是,x、a及b可以根据实际产品而做适应性设置,本技术对此不做具体限制。
133.此外,参照图4,本发明实施例还提出体感设备的控制装置,所述体感设备的控制装置包括:
134.通信模块110,用于与终端建立通信连接;
135.监测模块120,用于监测终端上的体感游戏的启动和关闭;
136.显示控制模块130,用于在监测到终端启动体感游戏时,置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面可屏蔽非游戏关联信息,以及,在监测到所述体感游戏结束,关闭所述游戏界面及所述数据传输机制;以及
137.数据传输控制模块140,用于在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据。
138.其中,体感设备的控制装置的各个功能模块实现的步骤可参照本发明体感设备的控制方法的各个实施例,此处不再赘述。
139.此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质可以是硬盘、多媒体卡、sd卡、闪存卡、smc、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom)、便携式紧致盘只读存储器(cd-rom)、usb存储器等中的任意一种或者几种的任意组合。计算机可读存储介质中包括体感设备的控制程序10,本发明之计算机可读存储介质的具体实施方式与上述体感设备的控制方法以及服务器1的具体实施方式大致相同,在此不再赘述。
140.本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
141.本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
142.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
143.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
144.尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
145.显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

技术特征:


1.一种体感设备的控制方法,其特征在于,包括:与终端建立通信连接;若监测到终端启动体感游戏,则在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息;在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据;若监测到所述体感游戏结束,则关闭所述游戏界面及所述数据传输机制。2.如权利要求1所述的体感设备的控制方法,其特征在于,在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,包括:若终端上的体感游戏处于启动状态或更新状态,则在所述游戏界面展示第一信息;若终端上的体感游戏处于运行状态,则在所述游戏界面展示第二信息。3.如权利要求1所述的体感设备的控制方法,其特征在于,所述游戏关联数据包括陀螺仪数据。4.如权利要求3所述的体感设备的控制方法,其特征在于,基于预设的数据传输机制,控制体感设备管仅向终端传输游戏关联数据,包括:若所述数据为陀螺仪数据,则直接向终端发送;若所述数据为非陀螺仪数据,则基于预设的筛选条件对体感设备向终端发送的数据进行筛选;若所述数据符合所述筛选条件,则控制体感设备向终端发送所述数据;若所述数据不符合所述筛选条件,则将所述数据存储至等待队列。5.如权利要求3所述的体感设备的控制方法,其特征在于,在监测到所述体感游戏结束后,所述方法还包括:将所述等待队列中的数据发送给终端。6.如权利要求3所述的体感设备的控制方法,其特征在于,将所述数据存储至等待队列,包括:基于预设优先级规则对所述等待队列中的数据进行优先级排序。7.如权利要求1所述的体感设备的控制方法,其特征在于,所述体感设备通过蓝牙协议与终端建立通信连接;所述方法还包括:在监测到终端启动体感游戏时,根据当前游戏类型,调整蓝牙发射功率。8.一种体感设备的控制装置,其特征在于,包括:通信模块,用于与终端建立通信连接;监测模块,用于监测终端上的体感游戏的启动和关闭;显示控制模块,用于在监测到终端启动体感游戏时,置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息,以及,在监测到所述体感游戏结束,关闭所述游戏界面及所述数据传输机制;以及数据传输控制模块,用于在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据。9.一种体感设备的控制设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的体感设备的控制程序,所述处理器执行所述体感设备的控制程序时实现
如权利要求1-7中任一项所述的体感设备的控制方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有体感设备的控制程序,所述体感设备的控制程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的体感设备的控制方法。

技术总结


本发明公开了一种体感设备的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:与终端建立通信连接;若监测到终端启动体感游戏,则在体感设备的显示模块置顶显示预设的游戏界面,其中,所述游戏界面屏蔽非游戏关联信息;在游戏过程中,基于预设的数据传输机制,控制体感设备仅向终端传输游戏关联数据;若监测到所述体感游戏结束,则关闭所述游戏界面及所述数据传输机制。本方法具有提升玩家游戏体验的优点。的优点。的优点。


技术研发人员:

曹黔福 李俊

受保护的技术使用者:

深圳十米网络科技有限公司

技术研发日:

2022.09.01

技术公布日:

2022/11/4

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