牛头刨床凸轮机构

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机械原理课程设计
设计题目        牛头刨床凸轮机构
                     
1.设计任务及要求------------------------------
2.数学模型的建立------------------------------
3.程序框图---------------------------------------
4.程序清单及运行结果------------------------
5.设计总结---------------------------------------
6.参考文献 --------------------------------------
1设计任务与要求
已知摆杆9为等加速等减速运动规律,其推程运动角φ=75,远休止角φs=10,回程运动角φ΄=65,摆杆长度l09D=130,最大摆角φmax=15,许用压力角[α]=42,凸轮与曲线共轴。
要求:
(1)计算从动件位移、速度、加速度并绘制线图(用方格纸绘制),也可做动态显示。
洗肾机
(2)确定凸轮的基本尺寸,选取滚子半径,画出凸轮的实际廓线,并按比例绘出机构运动简图。
(3)叉车轮辋编写计算说明书。
2数学模型
(1)推程等加速区
时  (角位移) (角速度)
(角加速度)
(2)推程等减速区
(角位移)
(角速度) (角加速度)
(3)远休止区
(角位移)     (角速度)
(角加速度)
(4)回程等加速区
(角位移)
(角速度)(角加速度)
(5)回程等减速区
(角位移)
(角速度) (角加速度)
(6)近休止区
(角位移) (角速度)
(角加速度)
一、
如图选取xOy坐标系,B1点为凸轮轮廓线起始点。开始时推杆轮子中心处于B1点处,当凸轮转过角度时,摆动推杆角位移为,由反转法作图可看出,此时滚子中心应处于B,其直角坐标为:
因为实际轮廓线与理论轮廓线为等距离,即法向距离处处相等,都为滚半径rT.故将理论廓线上的点沿其法向向内测移动距离rT即得实际廓线上的点B(x1,y1).由高等数学知,理论廓线B点处法线nn的斜率应为
根据上式有:     
可得 
实际轮廓线上对应的点B(x,y)的坐标为
此即为凸轮工作的实际廓线方程,式中“-”用于内等距线,“+
于外等距线。
3程序框图
对接接头 程序清单及运行结果
#include<math.h>
#include<dos.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
蒸汽消音器#include<stdio.h>
#define l 130.0
#define Aa 42
#define r_b 50
#define rr 7.5
#define K (3.1415926/180)
#define dt 0.25
float Q_max,Q_t,Q_s,Q_h;
float Q_a;
double L,pr;
float e[1500],f[1500],g[1500];
void Cal(float Q,double Q_Q[3])
{
Q_max=15,Q_t=75,Q_s=10,Q_h=65;
if(Q>=0&&Q<=Q_t/2)
{
Q_Q[0]=K*(2*Q_max*Q*Q/(Q_t*Q_t));
Q_Q[1]=4*Q_max*Q/(Q_t*Q_t);
Q_Q[2]=4*Q_max/(Q_t*Q_t);
}
if(Q>Q_t/2&&Q<=Q_t)
{总线上的音频设备
Q_Q[0]=K*(Q_max-2*Q_max*(Q-Q_t)*(Q-Q_t)/(Q_t*Q_t));
Q_Q[1]=4*Q_max*(Q_t-Q)/(Q_t*Q_t);
Q_Q[2]=-4*Q_max/(Q_t*Q_t);
}
if(Q>Q_t&&Q<=Q_t+Q_s)
{
Q_Q[0]=K*Q_max;
Q_Q[1]=0;
Q_Q[2]=0;
}
if(Q>Q_t+Q_s&&Q<=Q_t+Q_s+Q_h/2)
{
Q_Q[0]=K*(Q_max-2*Q_max*(Q-Q_t-Q_s)*(Q-Q_t-Q_s)/(Q_h*Q_h));
Q_Q[1]=-4*Q_max*(Q-Q_t-Q_s)/(Q_h*Q_h);
Q_Q[2]=-4*Q_max/(Q_h*Q_h);
}
if(Q>Q_t+Q_s+Q_h/2&&Q<=Q_t+Q_s+Q_h)
{
Q_Q[0]=K*(2*Q_max*(Q_h-Q+Q_t+Q_s)*(Q_h-Q+Q_t+Q_s)/(Q_h*Q_h));
Q_Q[1]=-4*Q_max*(Q_h-Q+Q_t+Q_s)/(Q_h*Q_h);
Q_Q[2]=4*Q_max/(Q_h*Q_h);
}
if(Q>Q_t+Q_s+Q_h&&Q<=360)
{
Q_Q[0]=K*0;
Q_Q[1]=0;
Q_Q[2]=0;
}
}
void Draw(float Q_m)
float tt,x,y,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,dx,dy;
vvint
double QQ[3];
circle(240,240,3);
circle(240+L*sin(50*K)+4*cos(240*K),240+L*cos(50*K)-4*sin(240*K),3);
moveto(240,240);
lineto(240+20*cos(240*K),240-20*sin(240*K));
lineto(260+20*cos(240*K),240-20*sin(240*K));
lineto(240,240);
moveto(240+L*sin(50*K)+4*cos(240*K),240+L*cos(50*K)-4*sin(240*K));
lineto(240+L*sin(50*K)+20*cos(240*K),240+L*cos(50*K)-20*sin(240*K));
lineto(255+L*sin(50*K)+20*cos(240*K),240+L*cos(50*K)-20*sin(240*K));
lineto(240+L*sin(50*K)+4*cos(240*K),240+L*cos(50*K)-4*sin(240*K));

本文发布于:2023-08-24 13:46:02,感谢您对本站的认可!

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标签:凸轮   轮廓线   距离   设计   实际   运动   推杆   计算
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