元宇宙专题研究报告
一、电影视角看元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生
1.1元宇宙基础状态—实现触感:以《头号玩家》为例 《头号玩家》可体现出元宇宙的基础状态,玩家通过VR眼镜、触感手套、体感套装、全方位跑步机实现触觉等一般性感知交互,以体会到高沉浸感。元宇宙是平行于现实世界的虚拟世界,不同于移动互联网的虚拟世界,元宇宙强调接近现实的高沉浸感。《头号玩家》中玩家以虚拟身份,通过VR眼镜、触感手套、体感套装、全方位跑步机进入名为“绿洲”的游戏世界,这些设备分别对应视听、触觉、方位感和力反馈,实现真实世界所能体会到的一般性感知,借助这些设备,玩家可以在“绿洲”中沉浸式地进行各类游戏、完成各种任务。《头号玩家》中的“绿洲”世界糅合了元宇宙的8个特点:沉浸感、低延迟、随时随地、身份、朋友、多元化、经济系统、文明。 1)沉浸感&低延迟&随时随地:通过VR眼镜等设备体会到高沉浸感和低延迟,同时可以随时随地进入游戏。玩家进入“绿洲”的设备主要是VR眼镜、触感手套、体感套装和全方位跑
步机,对应到人类的一般性感知,可在“绿洲”完成各种感知交互,实现高沉浸感。同时设备占用空间较小且较轻便,玩家可以随时随地进入游戏。
2)身份&朋友:玩家以虚拟身份进入游戏世界,完成各种交互,包括建立朋友关系。每个玩家对应一个虚拟角,进入和参与到“绿洲”世界均以虚拟身份进行;类似移动互联网时代,玩家可与“网友”对话,组队完成任务,建立虚拟世界中的社交关系,同时也可以延续到现实生活中。爆闪灯管
3)多元化:绿洲游戏场景和类型多元化:游戏中存在不同场景,不同场景下玩家可运用不同道具参与不同的游戏,同时获得相应奖励。
4)经济系统:存在稳定经济系统支持游戏的运转。玩家的虚拟资产存放于虚拟账户,同时虚拟资产可与现实货币兑换,打通虚拟与现实的经济通道。
太阳能玻璃5)文明:庞大的虚拟世界类似现实世界,形成一种文明。绿洲的高沉浸感等特点大幅提升了虚拟世界的真实性,玩家可在虚拟世界游戏、社交、交易、成为“彩蛋猎人”做任务等,满足其物质和精神需求,形成脱胎于现实世界的文明。
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1.2元宇宙进阶状态—叠加人工智能:更趋于真实,以《失控玩家》为例
伴随AI技术的发展,元宇宙或将叠加人工智能,虚拟世界NPC将高度智能化,与玩家深度交互,可类比《失控玩家》中觉醒的NPC盖。故事发生在大型虚拟游戏世界—“自由城”,玩家可通过VR等设备参与游戏。银行职员盖是游戏NPC,本来只是一段代码,但后续AI觉醒后发现自己的身份,不甘于一味平庸的生活,做起伸张正义的玩家并成为传奇人物,电影反映出当NPC的AI高度智能化后,能以假乱真与真实玩家深度交互。
1.3元宇宙终极状态—叠加数字孪生:世界真假难辨,以《楚门的世界》为例
随着数字孪生技术发展,最终有望基于现实世界孪生出虚拟世界,元宇宙终极状态可能是世界真假难辨。当元宇宙世界趋于成熟时,玩家可能难以分辨世界的真假。借鉴《楚门的世界》来理解,男主人公楚门是一档热门肥皂剧的主人公,肥皂剧内容为其从出生开始的人生经历,楚门对此一无所知,他身边的所有事情都是假的,遇到的人都是职业演员,所居住的海景镇其实是一个庞大的摄影棚,虽然电影中这是建造出的实体世界,但是对楚门来说无异于孪生出的“虚拟世界”。
经过30年的生活后,楚门开始怀疑自己的生活,发现自己像活在玻璃罐里的蝴蝶,他决定不计代价地逃离海景镇,最终成功走出虚拟世界。未来元宇宙的终极状态下,玩家或像楚门一样看似生活在真实世界中,但其实是平行于真实世界的虚拟世界。
二、元宇宙的入口雏形—VRChat:最火的VR社交应用,满足玩家多元化需求
透过磁悬浮鼠标VRChat的玩法和内容可以看到元宇宙入口的雏形。VChat是一款VR社交游戏,于2017.2发行,玩家以3D虚拟化身进入,借助VR设备实现高沉浸感的交互。VRChat中存在多种场景/房间,不仅可用于游戏,还可以满足观影、跳舞、唱歌、办公等现实需求
2.1最火的VR社交应用,Steam平台同时在线玩家基本保持在2万以上
Steam平台“VR”标签中在线玩家最多的游戏。根据SteamDB数据,VRChat是Steam平台目前同时在线玩家数量最多的“VR”标签游戏,约1.67万人,约为第二名的2倍;另一款较火的VR社交游戏—RecRoom在Steam平台的同时在线人数仅1229人。此外,Quest等VR或其他登录途径(PC端等)的在线玩家并未统计在内,预计VRChat同时在线玩家高于1.67万。
VRChat仅Steam平台近一年同时在线玩家就基本保持在2万以上,推断其日活远高于2万。据SteamDB,VRChat评分为89.43%,Steam玩家数量为200-500万,同时在线玩家于2021.10达到2.9万左右的峰值,近一年同时在线玩家有较明显增长,且基本保持在2万以上,叠加其他平台的玩家,预计VRChat日活远高于2万。
2.2凭借“3D虚拟化身+VR”,玩家可实现多种交互,满足多元化社交需求
玩家以3D虚拟化身进入VRChat,代入感较强。用户虚拟形象可以从游戏中选择,也可以通过引擎自己打造上传至VRChat,同时可以收藏自己喜欢的虚拟形象。3D虚拟化身是玩家在游戏中实现各种交互的主体,也是玩家展示、“炫耀”自己的途径之一,所以虚拟形象的打造也带有一定社交属性,3D带来的较高代入感可以强化这一属性。
玩家可以语音,通过VR设备做出多种动作,代入感和交互性较强。游戏中玩家可以做跳舞、拍手等动作,也可以做出开心、点赞等表情,均会增加玩家的社交体验和沉浸感。此外,游戏存在VR、PC端模式,借助VR设备,玩家实际动作会反映到虚拟化身上,代入感会更强。
VRChat中存在多种风格和用途的房间,现实世界的场景可以复刻至游戏中,能满足玩家社交、娱乐等多元需求。游戏中包括热门、焦点、锻炼等多个世界,房间用途不局限于纯粹的聊天房,也包括观影、跳舞、唱歌、游戏、办公等,甚至可以通过展厅展览。现实生活中的场景几乎可以全部复刻至VRChat中,一个个房间或地图的不断出现使VRChat虚拟世界更接近现实世界。房间的不同用途可满足玩家的多元化社交需求,以虚拟化身社交可以给予玩家更高的安全感,尤其是对于社恐人而言;同时也可满足娱乐、办公、学习等需求。
2.3具有较强开放性,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构造虚拟世界
玩家可以借助Unity等引擎建造房间或打造虚拟形象,上传至VRChat中后成为虚拟世界的一部分:建造房间所需的3D模型可免费从第三方网站下载,之后导入引擎,通过引擎加入各种模块,进行“装修”,上传至VRChat即可使用,这种操作一定程度上降低了VRChat中虚拟世界构建的门槛。同样的,虚拟形象所需的3D模型也可以从第三方网站下载,操作流程类似房间/世界的建造。
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