章(节)及名称 | 主要内容 | 教学要求 | 学时 | |
第一部份 3DS MAX应用基础 | 智能药盒 理论教学 | 1.3DS MAX 的主要功能以及一般工作流程。 2.3DS MAX 的用户界面。 3.三维空间与坐标轴。 4.对象的选择。 5.三种基本的变换操作:移动、旋转和缩放。 | 1.认识3DS MAX是一个怎样的软件,了解其主要功能。 2.了解3DS MAX 5的一般工作流程。 3.熟悉3DS MAX 5的用户界面,掌握命令面板的基本操作方法。 4.理解3DS MAX中的三维空间,以及各个视图的特点,掌握视图的切换方法。 5.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。 6.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。 | 2 |
实验、实训教学 | 1.3DS MAX的基本操作。 2.三种基本变换操作的应用。 | 1.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放2种基本的变换操作。 3.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。 | 2 | |
第二部份 运用三维几何体建模 | 理论教学 | 1.创建标准几何体的有关命令及参数。 2.创建扩展几何体的有关命令及参数。 | 1.了解3DS MAX 5中标准几何体和扩展几何体的类型。 2.掌握创建三维几何体的有关命令及常用参数。 | 4 |
实验、实训教学 | 1.标准几何体和扩展几何体练习。 2.使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。 | 蚝排1.熟练掌握标准几何体和扩展几何体的创建方法。 2.能够灵活运用三维几何体构造复杂模型。 | 6 | |
第三部份 二维图形建模 | 理论教学 | 1.创建二维图形的有关命令及参数。 2.通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。 3.将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。 | 1.理解二维图形的有关术语。 2.掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。 3.掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。 4.掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。 | 4 |
实验、实训教学 | 1.二维图形的创建和编辑。 2.将二维图形转变成三维模型。 | 1.熟练掌握创建和编辑二维图形的方法。 2.掌握将二维图形转变成三维模型的方法。 | 6 | |
第四部份 模型的修改 | 理论教学 | 1.Modify命令面板的使用方法。 2.选择修改器的方法。 3.常用修改器的功能及其有关参数。 4.修改器堆栈的应用。 | 1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 | 4 |
实验、实训教学 | 1.常用修改器的应用。 2.复杂建模训练。 | 1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。 | 8 | |
第五部份 材质和贴图 | 理论教学 | 1.材质编辑器的组成和功能。 2.材质的有关操作。 3.贴图的有关操作。 4.常用复合材质的制作。 | 1.认识材质编辑器的作用。 2.理解贴图材质的特点,能熟练调整贴图坐标。 3.理解复合材质的特点。 | 4 |
实验、实训教学 | 1.基本材质制作训练。 2.贴图材质制作训练。 3.复合材质制作训练。酒瓶盖 | 1.能够编辑和制作各种基本材质。 2.能够编辑和制作常用贴图材质。 3.能够灵活运用复合材质。 | 6 | |
第六部份 灯光 | 理论教学 | 1.3DS MAX 的灯光类型。 2.灯光的创建方法。 3.常用灯光参数。 4.基本布光技巧。 5.体积光的使用。 | 1.了解3DS MAX 中的灯光类型,以及各类灯光的特点。 2.掌握灯光的常用参数。 3.理解体积光的特点,掌握体积光的设置方法。 | 2 |
实验、实训教学 | 1.各类灯光的创建练习。 2.室内光源的综合布光训练。 | 1.掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯和平行光的照射方向和角度。 2.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。 | 4 | |
第七部份 摄像机 | 理论教学 | 1.3DS MAX 的摄像机类型。 2.摄像机的创建和调整方法。 3.常用摄像机参数。 4.摄像机视图的调整。 | 1.理解摄像机在画面构图中的作用,了解3DS MAX 提供的摄像机类型。 2.理解摄像机镜头和摄像机视域的含义,以及镜头尺寸与视域的关系。 3.掌握摄像机的常用参数。 | 2 |
实验、实训教学 | 1.创建和设置摄像机的训练。 | 1.熟练掌握创建目标摄像机的方法,能熟练调整摄像机的位置。 2.能根据场景的具体情况,灵活运用摄像机进行构图。 | 2 | |
第八部份 动画制作 | 理论教学 | 1.关键帧动画的有关概念。 2.使用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑动画。电压跟随电路 3.层级连接技术。 4.设置对象的运动路径。 | 1.理解流水工艺3DS MAX实现动画的原理。 2.理解关键帧动画的有关概念。 3.掌握函数曲线编辑器Function Curves Editor的基本使用方法。 | 4 |
实验、实训教学 | 1.制作关键帧动画。 2.制作层级连接动画。 3.制作路径动画。 | 1.掌握关键帧动画的制作方法。 2.掌握层级连接技术。 3.掌握给对象指定运动路径的方法。 | 8 | |
学 时 合 计(共72学时) | 理论教学 | 26 | ||
实验、实训教学 | 42 | |||
机 动 | 4 | |||
本文发布于:2023-05-15 14:53:27,感谢您对本站的认可!
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