《三维动画制作》教学大纲(中职)

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三维动画制作 》课程教学大纲
一、课程的性质与任务
(一)课程的性质
3DS MAX是一种较流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。《三维动画制作》课程以3DS MAX软件的应用为主要教学内容,该课程是计算机应用技术专业、多媒体技术专业以及动画设计与制作专业的专业必修课。
(二)课程的任务
本课程的目的是培养学生运用3DS MAX进行三维模型设计制作以及基本动画制作的能力。
二、课程的教学目标
(一)知识目标
1)了解计算机动画制作的原理。
2)认识3DS MAX是一个怎样的软件,及其一般工作流程。
3)熟悉3DS MAX的应用界面,掌握命令面板的操作方法
4)通过不同的视图,正确理解并应用三维空间。
5)理解三维造型、材质编辑、灯光设置、摄像机设置和动画制作的有关概念。
(二)能力目标
1)掌握创建二维及三维模型的方法,以及模型的编辑方法。
2)能够熟练制作各类常见的材质。
3)掌握灯光和摄像机的设置方法。
4)能够根据实际需要完成静态效果图的制作。
5)掌握关键帧动画、路径动画和连接动画的制作方法。
(三)素质目标
1)使学生充分认识3DS MAX在动画、多媒体、游戏、广告和效果图设计等领域的广泛应用,提高学生对本课程的学习兴趣,充分调动其学习积极性。
2)通过造型和动画的设计制作训练,培养学生的抽象思维能力和形象思维能力。
3)激发学生创新意识和创新欲望,培养审美情趣。
4)培养认真、刻苦、勇于实践的工作作风,养成规范、严谨、精确的工作态度。
三、教学内容、基本要求、学时分配
()及名称
主要内容
教学要求
学时
第一部份 
3DS MAX应用基础
智能药盒
理论教学
1.3DS MAX 的主要功能以及一般工作流程。
2.3DS MAX 的用户界面。
3.三维空间与坐标轴。
4.对象的选择。
5.三种基本的变换操作:移动、旋转和缩放。
1.认识3DS MAX是一个怎样的软件,了解其主要功能。
2.了解3DS MAX 5的一般工作流程。
3.熟悉3DS MAX 5的用户界面,掌握命令面板的基本操作方法。
4.理解3DS MAX中的三维空间,以及各个视图的特点,掌握视图的切换方法。
5.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。
6.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。
2
实验、实训教学
1.3DS MAX的基本操作。
2.三种基本变换操作的应用。
1.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放2种基本的变换操作。
3.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。
2
第二部份 
运用三维几何体建模
理论教学
1.创建标准几何体的有关命令及参数。
2.创建扩展几何体的有关命令及参数。
1.了解3DS MAX 5中标准几何体和扩展几何体的类型。
2.掌握创建三维几何体的有关命令及常用参数。
4
实验、实训教学
1.标准几何体和扩展几何体练习。
2.使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。
蚝排1.熟练掌握标准几何体和扩展几何体的创建方法。
2.能够灵活运用三维几何体构造复杂模型。
6
第三部份 
二维图形建模
理论教学
1.创建二维图形的有关命令及参数。
2.通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。
3.将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。
1.理解二维图形的有关术语。
2.掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。
3.掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。
4.掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。
4
实验、实训教学
1.二维图形的创建和编辑。
2.将二维图形转变成三维模型。
1.熟练掌握创建和编辑二维图形的方法。
2.掌握将二维图形转变成三维模型的方法。
6
第四部份 
模型的修改
理论教学
1.Modify命令面板的使用方法。
2.选择修改器的方法。
3.常用修改器的功能及其有关参数。
4.修改器堆栈的应用。
1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。
2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。
4
实验、实训教学
1.常用修改器的应用。
2.复杂建模训练。
1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。
2.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。
8
第五部份 
材质和贴图
理论教学
1.材质编辑器的组成和功能。
2.材质的有关操作。
3.贴图的有关操作。
4.常用复合材质的制作。
1.认识材质编辑器的作用。
2.理解贴图材质的特点,能熟练调整贴图坐标。
3.理解复合材质的特点。
4
实验、实训教学
1.基本材质制作训练。
2.贴图材质制作训练。
3.复合材质制作训练。酒瓶盖
1.能够编辑和制作各种基本材质。
2.能够编辑和制作常用贴图材质。
3.能够灵活运用复合材质。
6
第六部份 
灯光
理论教学
1.3DS MAX 的灯光类型。
2.灯光的创建方法。
3.常用灯光参数。
4.基本布光技巧。
5.体积光的使用。
1.了解3DS MAX 中的灯光类型,以及各类灯光的特点。
2.掌握灯光的常用参数。
3.理解体积光的特点,掌握体积光的设置方法。
2
实验、实训教学
1.各类灯光的创建练习。
2.室内光源的综合布光训练。
1.掌握各类灯光的创建方法,能够灵活调整聚光灯和平行光的照射方向和角度。
2.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。
4
第七部份 
摄像机
理论教学
1.3DS MAX 的摄像机类型。
2.摄像机的创建和调整方法。
3.常用摄像机参数。
4.摄像机视图的调整。
1.理解摄像机在画面构图中的作用,了解3DS MAX 提供的摄像机类型。
2.理解摄像机镜头和摄像机视域的含义,以及镜头尺寸与视域的关系。
3.掌握摄像机的常用参数。
2
实验、实训教学
1.创建和设置摄像机的训练。
1.熟练掌握创建目标摄像机的方法,能熟练调整摄像机的位置。
2.能根据场景的具体情况,灵活运用摄像机进行构图。
2
第八部份 
动画制作
理论教学
1.关键帧动画的有关概念。
2.使用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑动画。电压跟随电路
3.层级连接技术。
4.设置对象的运动路径。
1.理解流水工艺3DS MAX实现动画的原理。
2.理解关键帧动画的有关概念。
3.掌握函数曲线编辑器Function Curves Editor的基本使用方法。
4
实验、实训教学
1.制作关键帧动画。
2.制作层级连接动画。
3.制作路径动画。
1.掌握关键帧动画的制作方法。
2.掌握层级连接技术。
3.掌握给对象指定运动路径的方法。
8
计(共72学时)
理论教学
26
实验、实训教学
42
   
4
四、教学(法)建议
本课程的教学内容以3DS MAX软件的应用为主,是一门实践性较强的专业课程,因此,其教学模式应该是课堂理论教学与上机实训辅导相结合,其中,上机实训课时约占总课时的三分之二。
为了调动学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,建议在教学过程中采用以下教学方法:
1.实施案例式教学。在每一知识环节均设计一个或多个应用案例,通过对案例的实作让学生理解和掌握相关的知识点。演示案例的操作过程之前,最好先给学生展示案例的最终效果,以便让学生对案例的目标有一个感性的认识,从而激发其学习积极性。学生在观看完教师的示范操作之后,可以再模仿完成相同的案例或运用同一知识点的新案例。
2.强调实际操作技能的训练。每次上机实训都应指明具体的上机要求和上机内容,并及时检查学生的上机实训的完成情况,作好相关记载。
3.对于3DS MAX中的同类命令(例如创建三维几何体的命令),教师不必逐一进行介绍,
而是可以引导学生在上机实训的过程中自学,以培养学生的自主学习能力。
4.恒温室在学生的上机实训过程中,鼓励学生尽情发挥想象力,制作出实用或有趣的造型,即,注重培养学生的创造能力和创新能力。
五、考核方式及评分办法
从综合实训和上机实训考试等方面考核学生对3DS MAX的实际应用能力以及综合素质。成绩构成如下:
学习态度(出勤、课纪):20%
平时成绩(实训、随机提问):40%
期末考试(上机考试:在规定时间内,完成指定主题的效果图或动画制作):40%
六、教材与参考书
(一)教材
《三维动画制作》,向华,电子工业出版社,20093

本文发布于:2023-05-15 14:53:27,感谢您对本站的认可!

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