直播间的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质

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  • 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 刘洋
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  • 北京市海淀区上地西路6号1幢1层101D1-7
  • 北京(11)
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司
  • 冯右明
摘要
本公开关于一种直播间的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请,响应于该复购申请,获取购买所述目标资源的直播间的状态信息,若该直播间为直播状态,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。本公开提供了一种信息通道,针对历史订单中的资源发起复购,可快速定位到对应的直播间,还可通过直播间展示该资源的复购申请信息,有利于简化资源复购的处理流程,提高用户复购直播间资源的效率。
权利要求

1.一种直播间的信息交互方法,其特征在于,应用于第一终端,包括:

接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请;

响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息;

在所述播放界面中展示所述响应信息。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,还包括:

若所述响应信息为接受响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;

在所述播放界面中展示所述资源开播时间。

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,还包括:

在所述直播间的播放界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间展示的所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单信息中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;所述第一类账户中不含任一第二类账户;

在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数。

6.一种直播间的信息交互方法,其特征在于,应用于第二终端,包括:

在直播间的直播状态下,接收第一终端发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源;

在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

7.一种直播间的信息交互装置,其特征在于,应用于第一终端,包括:

申请接收单元,被配置为执行接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请;

申请响应单元,被配置为执行响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

8.一种直播间的信息交互装置,其特征在于,应用于第二终端,包括:

申请接收单元,被配置为执行在直播间的直播状态下,接收第一终端发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源;

申请展示单元,被配置为执行在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6任一项所述的直播间的信息交互方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1-6任一项所述的直播间的信息交互方法。

说明书
技术领域

本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及直播间的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。

网络直播带货是兴起不久的新式电商模式,网络中的一个直播间(也称“虚拟房间”)可售卖多个虚拟店铺的资源(包括线上的实体商品或者虚拟资源),直播间的观众往往会基于对主播的信赖而下单购买直播间开播的资源,相对传统电商模式,网络直播带货模式的成单效率得以提高。

用户通过直播间中购买资源之后,若想再次购买该资源,一般是进入相应网络店铺进行购买,通常无法享受直播间的优惠,若用户希望再次享受直播间的购买优惠,则需花费大量时间去到相应主播的直播间,并查看直播间中是否有该资源正在开播,存在资源复购的流程复杂的问题。

本公开提供一种直播间的信息交互方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中资源复购的流程复杂的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播间的信息交互方法,应用于第一终端,包括:

接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请;

响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在其中一个实施例中,在播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息;

在所述播放界面中展示所述响应信息。

在其中一个实施例中,所述获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,还包括:

若所述响应信息为接受响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;

在所述播放界面中展示所述资源开播时间。

在其中一个实施例中,在获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,还包括:

在所述直播间的播放界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

在其中一个实施例中,所述播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间展示的所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单信息中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;所述第一类账户中不含任一第二类账户;

在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数。

在其中一个实施例中,所述在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息,包括:

在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的弹幕;所述弹幕中包含所述目标资源的信息和参与控件;

其中,所述参与控件被触发时,用于发起针对所述目标资源的复购申请。

在其中一个实施例中,所述接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请,包括:

在所述历史订单中对可复购的资源对应有用于发起复购申请的复购控件;所述可复购的资源为通过直播间购买的资源;

通过所述复购控件,接收针对所述目标资源发起的复购申请。

在其中一个实施例中,所述接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请之前,还包括:

接收针对直播间的播放界面中预设订单入口的触发操作;

响应于所述触发操作,获取当前用户账户的历史订单信息,所述历史订单信息为与所述直播间关联的订单信息;

展示所述历史订单信息。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播间的信息交互方法,应用于第二终端,包括:

在直播间的直播状态下,接收第一终端发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源;

在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在其中一个实施例中,所述预设条件包括以下至少一项:

所述目标资源的复购人数达到预设人数,

所述目标资源的历史开播次数达到设定次数条件,

所述目标资源的资源价格数值达到设定价格数值。

在其中一个实施例中,所述在直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间的播放界面中展示所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单列表中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;所述第一类账户中不含任一第二类账户;

通过所述直播间的直播界面展示所述复购人数。

在其中一个实施例中,所述在直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:

接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息;

向所述第一终端同步所述响应信息,以在第一终端的播放界面中展示所述响应信息。

在其中一个实施例中,所述接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:

若为接受针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;

向所述直播间的观众终端同步所述资源开播时间,以在观众终端的播放界面中展示所述资源开播时间。

在其中一个实施例中,所述接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:

若为忽略针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户在直播间中针对复购申请信息的历史响应信息中,忽略复购申请的响应次数;

若所述响应次数达到设定阈值,关闭所述直播间的复购申请通道。

在其中一个实施例中,在接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:

在所述直播间的直播界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播间的信息交互装置,应用于第一终端,包括:

申请接收单元,被配置为执行接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请;

申请响应单元,被配置为执行响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在其中一个实施例中,还包括,主播响应展示单元,被配置为执行:

获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息;

在所述播放界面中展示所述响应信息。

在其中一个实施例中,所述主播响应展示单元,还被配置为执行:

若所述响应信息为接受响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;

在所述播放界面中展示所述资源开播时间。

在其中一个实施例中,所述主播响应展示单元,还被配置为执行:

在获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,在所述直播间的播放界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

在其中一个实施例中,还包括,复购人数展示单元,被配置为执行:

获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间展示的所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单信息中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;所述第一类账户中不含任一第二类账户;

在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数。

在其中一个实施例中,所述申请响应单元,还被配置为执行在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的弹幕;所述弹幕中包含所述目标资源的信息和参与控件;

其中,所述参与控件被触发时,用于发起针对所述目标资源的复购申请。

在其中一个实施例中,其中,在所述历史订单中对可复购的资源对应有用于发起复购申请的复购控件;所述可复购的资源为通过直播间购买的资源;

所述申请接收单元,被配置为执行通过所述复购控件,接收针对所述目标资源发起的复购申请。

在其中一个实施例中,还包括,订单获取单元,被配置为执行:

接收针对直播间的播放界面中预设订单入口的触发操作;

响应于所述触发操作,获取当前用户账户的历史订单信息,所述历史订单信息为与所述直播间关联的订单信息;

展示所述历史订单信息。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播间的信息交互装置,应用于第二终端,包括:

申请接收单元,被配置为执行接收第一终端发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源;

申请展示单元,被配置为执行在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在其中一个实施例中,所述预设条件包括以下至少一项:

所述目标资源的复购人数达到预设人数,

所述目标资源的历史开播次数达到设定次数条件,

所述目标资源的资源价格数值达到设定价格数值。

在其中一个实施例中,还包括,复购人数展示单元,被配置为执行:

获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间的播放界面中展示所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单列表中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;所述第一类账户中不含任一第二类账户;

通过所述直播间的直播界面展示所述复购人数。

在其中一个实施例中,还包括,主播响应同步单元,被配置为执行:

接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息;

向所述第一终端同步所述响应信息,以在第一终端的播放界面中展示所述响应信息。

在其中一个实施例中,所述主播响应同步单元,还被配置为执行:

若为接受针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;

向所述直播间的观众终端同步所述资源开播时间,以在观众终端的播放界面中展示所述资源开播时间。

在其中一个实施例中,还包括,主播响应统计单元,被配置为执行:

若为忽略针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户在直播间中针对复购申请信息的历史响应信息中,忽略复购申请的响应次数;

若所述响应次数达到设定阈值,关闭所述直播间的复购申请通道。

在其中一个实施例中,主播响应同步单元,还被配置为执行:

在接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,在所述直播间的直播界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述实施例中任一所述的直播间的信息交互方法。

根据本公开实施例的第六方面,一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如上述实施例中任一所述的直播间的信息交互方法。

根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

接收用户针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请,响应于该复购申请,获取购买所述目标资源的直播间的状态信息,若该直播间为直播状态,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。由此,若针对历史订单中的已购资源发起复购申请,可快速定位到对应的直播间,还可通过直播间展示该资源的复购申请信息,有利于简化资源复购的处理流程,提高用户复购直播间资源的效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的应用环境图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的界面示意图。

图4是根据另一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的界面示意图。

图5是根据另一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的流程图。

图6是根据另一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的流程图。

图7是根据一示例性实施例示出的终端侧的一种直播间的信息交互装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的服务器侧的一种直播间的信息交互装置的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。

图10是根据一示例性实施例示出的另一种电子设备的框图。

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本公开所提供的直播间的信息交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,包括第一终端、第二终端和服务器。其中,第一终端、第二终端分别为直播间中不同角的用户账户对应的终端,如第一终端为直播间的观众对应的终端,第一终端可为多个,观众通过第一终端可进入主播的直播间,观看或者播放直播间对应的画面(观众对应的终端也称“观众终端”),第二终端为直播间的主播对应的终端,主播通过第二终端可创建直播间并进行直播(主播对应的终端也称“主播终端”)。服务器可为直播间的服务端,分别与第一终端、第二终端进行信息互通,用于实现主播终端、观众终端的直播间数据流同步。

本公开中,第一终端、第二终端可为内置有直播间功能的电子设备,该电子设备可以是但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机和平板电脑;其中,服务器可以是但不限于用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集来实现。

图2是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的流程图,如图2所示,以该方法用于第一终端(即直播间的观众终端)为例进行说明,包括以下步骤。

步骤210,接收针对历史订单信息中目标资源发起的复购申请;所述目标资源对应的订单基于直播间生成。

本公开中,历史订单信息,可基于购物平台的订单详情页面查看到,也可以通过直播间的预设订单入口查看到。其中,基于购物平台的订单详情页面展开的历史订单信息,包含用户过往的多个订单信息,其中订单的生成通道可以是多样性的,例如有的订单是通过直播间下单生成的,有的订单是基于其他方式下单生成的。基于直播间展开的历史订单信息,主要为与该直播间关联的订单信息,如通过该直播间下单的订单信息。

在一个实施例中,在直播间的播放界面显示对应的操作控件,作为订单入口,通过直播间展开历史订单信息的方式可为:在直播间的播放状态下,接收针对所述直播间的播放界面中预设订单入口的触发操作,响应于所述触发操作,获取当前用户账户的历史订单信息,所述历史订单信息为与所述直播间关联的订单信息,进而在所述直播间的播放界面上展示所述历史订单信息。如图3所示,其中最左侧图a为直播间的播放界面,其中预设有作为订单入口的操作控件310,用户点击该操作控件310,展开订单信息窗口320,如中间图b所示,在订单信息窗口320中可查看用户过往通过该直播间下单的历史订单信息,用户可对订单信息窗口320中各资源发起复购申请。

本公开中的目标资源,为通过直播间购买的资源,因此通过前述方式展开的历史订单信息中包含至少一个通过直播间购买的资源,该资源可为下单并完成购买的资源,也可以为下单但未完成购买的资源。

在一个示例中,通过前述方式打开历史订单信息的页面/窗口,在该页面/窗口中,为通过直播间购买的资源提供对应的复购入口控件。针对目标资源发起复购申请的方式可以为:展示历史订单信息,所述历史订单信息中包含至少一个通过直播间购买的资源;接收针对所述历史订单信息中目标资源对应的复购入口控件的触发操作,得到针对所述目标资源发起的复购申请。其中,复购入口控件可以显性方式/隐藏方式展示在历史订单信息中,显性方式展示如:在订单信息展示页面中,目标资源的对应位置展示一用于复购的按钮,作为复购申请控件,用户触发该按钮,可发起针对对应资源的复购申请;隐藏方式展示如:在订单信息展示页面中,当用户点击目标资源对应的订单信息时,在目标资源对应的订单信息上展示一用于复购的按钮,用户触发该按钮,可发起针对目标资源的复购申请。

作为一个示例,如图4所示,其中左侧图a为通过购物平台展开的历史订单页面,其中包含多个资源的订单信息,其中包含至少一个通过直播间下单的资源订单40,在资源订单40下方,提供有一个复购按钮410,用户点击该复购按钮410,可发起对资源订单40中资源2的复购申请。

作为另一个示例,如图3中的图b所示,在订单信息窗口320中提供有复购按钮330,用户点击资源2对应的复购按钮,可发起针对对应资源2的复购申请。

步骤220,响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

本公开中,响应于所述复购申请之后,可基于订单信息获取所述目标资源对应的直播间,即所述目标资源的订单所对应的直播间,并进一步获取该直播间的当前状态信息。例如,用户是通过主播甲的直播间链接到资源A的购买页面,下单了资源A,由此可得到一条资源A的历史订单信息。当用户基于历史订单信息中的资源A发起复购申请时,可获取资源A对应的直播间为主播甲的直播间。若主播甲对应多个直播间,多个直播间对应有不同的直播间标识,根据资源A的历史订单信息中的直播间标识信息,可确定资源A对应的是主播甲的哪一个直播间。

通过本公开上述实施例,用户针对历史订单信息中的目标资源,可快速确定过往购买该目标资源的直播间,进入该直播间,并通过该直播间的播放界面展示针对对应资源的复购申请信息,由此向直播间的主播主动询问对应资源的开播信息,有利于提高直播间历史开播资源的复购效率。

在一个实施例中,若前述步骤中展示的历史订单信息,系用户通过购物平台的订单详情页面查看到历史订单信息,则目标资源对应的直播间,可基于目标资源的订单信息确定出,该直播间当前可能为直播状态,也可能为非直播状态。若为正在直播的状态,可以由前述的历史订单信息展示页面,跳转到对应直播间的播放界面。作为一个示例,在所述历史订单中对可复购的资源对应有用于发起复购申请的复购控件;所述可复购的资源为通过直播间购买的资源。如图4所示,其中左侧图a为通过购物平台展开的历史订单页面,用户触发其中资源订单40对应的复购控件410,可发起资源订单40中资源2的复购申请之后,根据资源订单40的订单信息,确定对应的是房间号为0001的直播间,且该直播间当前正在直播,则从历史订单页面,切换到右侧图b所示的房间号为0001的直播间的播放界面,并在播放界面中,展示针对对应资源2的复购申请信息。

在其他实施方式中,若目标资源对应的直播间当前为正在直播的状态,还可先提供一确认窗口,供用户确认是否现在进入该直播间,待用户确认进入后,再由前述的历史订单信息展示页面,跳转到所述直播间的播放界面,并播放所述直播间的直播画面。

该情形下,用户针对通过直播间购买的资源发起复购申请的情形,一般是在网络店铺中没有到对应资源,或者对应资源价格比之前高,基于利益考虑以及对特定直播间的信赖,希望在同一直播间复购该资源。通过上述示例方式,无需用户查对应的直播间并进入,尤其是用户未关注该直播间的情况下,显著提高了进入该直播间的效率。

在另一个实施例中,若前述步骤中展示的历史订单信息,系用户通过正在播放的直播间的订单入口查看到的历史订单信息,则在用户针对历史订单信息中目标资源发起复购申请之后,可确定目标资源对应的直播间,即当前在播的直播间,此时可关闭历史订单信息的展示窗口,返回播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息(播放界面如图3中图c所示)。

作为一个示例,如图3所示,在订单信息窗口320中,用户点击资源订单对应的复购按钮330,发起针对订单中资源2的复购申请,该订单对应的直播间即当前正在播放的直播间,则从直播间的播放界面中收起订单信息窗口320,继续播放当前直播间的直播画面,播放界面如图3中图c所示,并在播放界面中,展示针对资源2的复购申请信息。该情形下,无需用户在众多的历史订单信息中查通过某直播间下单的历史订单信息,有利于提高对用户关注的直播间的历史开播资源的复购效率。

在一个示例实施例中,观众账户发起针对目标资源的复购申请,在观众终端播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息,在此之后,还包括:获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息,在所述播放界面中展示所述响应信息。

通过上述实施例,用户针对历史订单信息中的目标资源发起复购申请,进入目标资源对应的直播间之后,在该直播间的所有播放端均能看到该目标资源的复购申请信息,复购申请信息可以包含目标资源的资源信息及复购资源数量、复购人数、复购价格等相关信息。直播间的主播也可收到该目标资源的复购申请信息,针对该复购申请信息,可作出接受或者忽略的响应。接受响应指的是,主播接受该目标资源的复购申请,作出应答,将在什么时候再次在直播间中开播该目标资源;忽略响应指的是,主播暂无对该目标资源的开播计划。当主播作出接受响应或者忽略响应之后,直播间的观众终端可展示主播作出的响应,由此该直播间的观众可及时掌握目标资源的复购申请结果。

在另一个实施例中,观众终端在获取主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,还包括,取消展示本终端的播放界面中所述目标资源的复购申请信息。即当主播针对观众账户发起的目标资源的复购申请作出响应之后,在直播间的观众终端无继续展示目标资源对应的复购信息的必要,因此不再继续展示相应的复购申请信息,减少对直播间观众观看直播间直播的干扰。

进一步地,观众终端在获取主播账户针对所述目标资源的复购申请作出的响应信息之后,还包括:若接收到的响应信息为接受响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间,在所述播放界面中展示所述资源开播时间。

通过本实施例,若直播间的主播针对目标资源的复购申请作出接受响应,其一般还会告知直播间的观众,针对该目标资源的下一场直播开播时间(即该目标资源的资源开播时间),主播终端可将接受响应信息和设置的资源开播时间同步至直播间的观众终端,便于观众终端在资源开播时间及时进入直播间复购目标资源。

进一步地,观众终端接收到主播终端的资源开播时间之后,用户还可针对该资源开播时间设置预约提醒,以在目标资源的资源开播时间到来前,提醒观众终端的用户及时进入直播间进行复购。

通过本公开上述实施例,用户针对历史订单信息中的目标资源发起复购申请,并进入对应直播间的播放界面之后,该直播间中所有观众的播放界面均可看到该目标资源的复购信息。观众可能也有复购同一目标资源的需要,为方便观众便捷的向主播发起其对目标资源的复购申请,在一个实施例中,在观众终端播放界面展示的目标资源的复购申请信息,可配置为可互动的信息,观众账户基于该复购申请信息进行互动操作,可便捷的发起针对目标资源的复购申请。作为一种实施方式:在直播间的播放界面展示的复购申请信息中,包含可操作控件(如图3中图c所示的“参加”的按钮,以及图4中图b所示的“参与”按钮),观众通过点击该可操作控件,可便捷的发起针对目标资源的复购申请。当然,用户也可以通过前述的方式,从历史订单信息发起对目标资源的复购申请。

直播间后台服务器可实时统计针对目标资源发起复购申请的人数,统计的复购人数既可包含基于播放界面展示的目标资源的复购申请信息发起复购申请的第一类账户的数量,还可以包含基于历史订单列表中目标资源发起复购申请的第二类账户的数量;第一类账户中不含任一第二类账户,以避免重复统计。统计到复购人数之后,可将该复购人数信息同步给直播间的主播,以便主播了解目标资源的复购需求情况,便于作出是否针对该目标资源安排下一次开播的决策。直播间后台服务器还可以将统计的复购人数同步给直播间的观众,以便观众了解目标资源的复购参与人数,提高对目标资源的关注度。

相应地,在一个实施例中,在观众终端播放直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于播放界面展示的所述目标资源的复购申请信息的互动操作发起复购申请的观众数(即第一类账户的数量),以及基于历史订单列表中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量,其中第一类账户中不含任一第二类账户,以避免重复统计;在所述播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数。

其中,观众终端从服务器获取目标资源对应的复购人数之后,当该复购人数与前一次获取的复购人数不一致时,更新播放界面中展示的目标资源的复购申请信息。当本次获取的复购人数与前一次获取的复购人数一致时,则不更新对应的复购申请信息。由此方便直播间的主播和观众获知哪些资源的呼声较高,有利于提高对应资源的复购率。

在一个实施例中,在所述播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数,包括:在所述播放界面中展示所述目标资源对应的弹幕;所述弹幕中包含所述目标资源的信息、参与控件;其中,所述参与控件被触发时,用于发起针对所述目标资源的复购申请。即通过直播间的弹幕方式,展示目标资源的复购申请信息。进一步地,还可在该弹幕中,展示针对目标资源的复购人数信息,作为一种示例,可在该弹幕的右侧区域,动态展示针对目标资源的复购人数的变化信息,例如:+1、+5、+10,对应表明针对该目标资源,参与复购的人数增加了1人、5人、10人。

进一步地,弹幕的展示样式和展示时长,可根据该目标资源的复购申请发起时间先后、复购人数等动态变化。如:当目标资源的复购申请信息刚刚发起不久,其对应的弹幕信息可在直播界面上停留更长的时间,或者在直播界面中出现的频率更高,以便主播和/或观众看到该弹幕信息;又如,当更多观众点击该弹幕中的参与按钮,参与该目标资源复购的人数增多,该目标资源对应的弹幕信息可在直播界面上停留时间也延长,或者在直播界面中出现的频率也更高,由此让主播和/或观众获知哪些资源的受欢迎度较高。

在一个实施例中,在直播间的观众终端获取所述目标资源对应的所述直播间之后,还包括:获取所述直播间的当前状态;若所述当前状态为非直播状态,展示所述直播间对应的开播预约入口,并接收通过所述开播预约入口配置的开播提醒时间;在所述开播提醒时间到来时,输出提醒信息,以提醒进入所述直播间。

如前述所述,历史订单信息,可能系用户通过订单详情页面查看到的历史订单信息,基于该历史订单信息的展示页面发起的目标资源的复购申请,通过目标资源的订单信息确定出对应的直播间,该直播间当前可能为直播状态,也可能为非直播状态。若为非直播状态,可获取直播间的主播账户设置的开播时间信息,在发起复购申请的页面输出该开播时间信息。此外,为防止用户错过直播间的开播时间,还可提供开播提醒功能,用户基于该功能,根据主播设置的直播间的开播时间,设置对应的开播提醒时间,开播提醒时间可设置为开播时间前5分钟、10分钟或者等于开播时间,在设置的开播提醒时间到来时,通过终端输出对应的提醒信息,该提醒信息可为直播终端的通知消息、基于用户预留输出的短消息提醒或语言提醒等,使得申请复购的用户及时进入直播间,提高资源的复购率。

图5是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的更为详细的流程图,如图5所示,包括以下步骤。

步骤501,在第一用户的第一观众终端,通过购物平台的历史订单页面,展示历史订单信息;在主播W的主播终端正在进行直播;在第二用户的第二观众终端,播放主播账户W的直播间。

步骤502,第一观众终端接收第一用户针对历史订单信息中目标资源X发起的复购申请;所述目标资源X为通过主播账户W的直播间购买的资源。

步骤503,第一观众终端响应于所述复购申请,向服务器发起复购申请;

步骤504,服务器获取与所述目标资源对应的直播间,假设为主播账户W的直播间,且检测到该直播间当前为直播状态,向第一观众终端返回主播账户W的直播间的直播数据流。

步骤505,服务器还针对目标资源X生成对应的复购申请信息,将该复购申请信息同步至主播账户W的直播间的观众终端和主播终端。

若主播账户W的直播间的当前状态为非直播状态,服务器向第一观众终端返回直播间未开播的状态信息,第一观众终端收到该状态信息之后,可输出提示信息,如:当前主播未在直播,请稍后再发起。在其他实施例中,服务器还可获取直播间的开播时间,返回开播时间给第一客户端,第一观众终端可提供直播间的开播预约入口给第一用户,接收第一用户通过所述开播预约入口配置的开播提醒时间,在所述开播提醒时间到来时,输出提醒信息,以提醒进入直播间,或者再次发起目标资源X的复购。

步骤506,第一观众终端获取主播账户W的直播间的直播流数据,在第一观众终端播放主播账户W的直播间的直播画面,并在播放界面中展示针对目标资源X的复购申请信息。在第二观众终端观看的主播账户W的直播间中,也出现针对目标资源X的复购申请信息。

作为一示例,在第一观众终端和第二观众终端的直播间可显示目标资源X的复购类型的弹幕,复购类型的弹幕中可包含有目标资源X的资源规格、价格、名称等资源信息,还可以包括包含现阶段对目标资源X的复购申请数量、复购用户数等复购数据。

此外,在一个实施例中,复购类型的弹幕中还可以包含有“参与”的按钮。观众可以通过点击该按钮,参与目标资源X的复购申请中。

步骤507,第二用户通过第二观众终端,点击目标资源X的复购弹幕中的“参与”的按钮,参与目标资源X的复购,向服务器发送第二用户的参与信息。

主播账户W的直播间的其他观众,既可以进入该直播间的订单列表中发起目标资源X的复购,也还可以通过点击已经出现在直播间的目标资源X的复购弹幕,点击“参与”的按钮,参与目标资源X的复购。无论何种方式参与目标资源X的复购,服务器都可将其统计到目标资源X的复购人数中,但同一账户针对目标资源X以不同方式参与的复购,不重复统计。

步骤508,服务器向直播间的观众终端和主播终端,同步目标资源X的复购人数信息。

在一实施例中,直播间的观众终端可进一步展示目标资源X的复购人数,例如:在检测到复购人数变化时,在针对目标资源的复购弹幕右侧,动态展示复购人数的变化信息,如:+1,+10,对应表明针对该目标资源,参与复购的人数增加了1人、10人。

步骤509,在播终端,基于目标资源X的当前复购人数,判断是否达到主播W预设的展示门槛,若达到,则通过主播终端展示目标资源X的复购申请信息,其中可包含复购人数信息、资源信息、复购资源数量等。

在一些实施例中,为了防止部分直播间的观众用户带节奏,或者过多的复购申请信息影响主播的直播,可设置当目标资源的申请复购信息满足主播账户预设的条件时,该目标资源的复购申请弹幕才会出现在主播终端(即主播可以提前设置好复购通知准入门槛)。当目标资源的复购申请信息满足主播设定的条件时,才在主播终端会展示关于目标资源的复购申请通知。其中,主播设置的复购通知准入门槛可以为资源的复购人数、资源价格数值或者资源对应的历史开播次数等。

步骤510,在主播终端,主播针对目标资源X对应的复购申请信息做出响应,如:主播W选择【应答】,并针对目标资源X,设置了下一次开播的资源开播时间。主播终端向主播W的直播间的观众终端同步该响应信息。主播终端将主播的响应信息发送给服务器。

在一些实施例中,在主播终端展示目标资源X对应的复购申请信息时,还提供响应操作入口给主播,例如包含接受响应操作控件【应答】,和忽略响应操作控件【忽略】,主播可以通过【应答】、【忽略】的控件操作进行响应。

当主播W点击【应答】后,主播终端可提供询问窗口,询问主播W是否本场直播即可进行目标资源X的复购,或者给出可以目标资源X的资源开播时间。

在一个实施例中,无论主播W点击【应答】、【忽略】中哪一个,本次目标资源X的复购申请通道都关闭,包括当前主播终端的直播间中关于目标资源X的复购申请信息将不再显示。此外,主播W的直播间的关联用户(如:关注了该主播W的直播间的用户、当前正观看主播W的直播间的用户)可收到相应通知,后续直播间的关联用户再次发起目标资源X的复购申请时,可基于主播W的响应信息对用户进行提示,如:本资源主播已安排在***时间再次开播,或者,本资源主播已拒绝复购申请。通过该实施例,可减少复购申请信息对主播的干扰。

进一步地,在一个实施例中,后台服务器可根据主播W的响应信息,判断主播W是否乐意使用资源复购功能,如果主播W长期选择忽略用户发起的资源复购申请,则可在主播W开播时,提醒主播W关闭资源复购功能,此后,则主播W的主播终端不再显示用户的复购申请信息,直播间的关联用户也无法再发起与该直播间相关的复购申请。

步骤511,服务器将主播的响应信息同步给直播间的观众终端,进而在第一观众终端和第二观众终端播放的主播W的直播间中,将显示主播W针对目标资源X的复购申请作出的响应信息,若主播做出的是接受复购申请的响应,还可在第一观众终端和第二观众终端的直播间中显示主播针对目标资源X设置的资源开播时间。

若目标资源X的资源开播时间明确,则服务器可向主播W的直播间的观众终端同步该响应信息,引导直播间的观众用户设置复购提醒,若观众用户成功设置,则在资源开播时间到来时并且主播开播时,服务器通过push、IM、短信等方式,通知观众终端的用户入场复购。

通过上述实施例,第一用户、第二用户可主动向主播发出目标资源X的复购申请,服务器可以资源或者直播间为数据统计维度,统计复购申请数据,还可将统计到的复购申请数据同步给主播,使得主播更加及时获知用户对资源的复购需求,基于复购需求,更好地决策在直播间中开播哪些资源。

进一步地,如果用户通过主播W的直播间,成功复购目标资源X,服务器可以资源或者直播间为数据统计粒度,统计成功复购数据。还可将统计的相关数据同步给主播W,在主播W侧也可获知各资源的复购成功人数、复购资源信息等数据。

可以理解的,服务器可根据具体场景,调整数据统计维度,为主播、直播间的观众用户提供更加有意义的数据。

图6是根据一示例性实施例示出的一种直播间的信息交互方法的流程图,以第二终端(即直播间的主播终端)一侧为例进行说明,该直播间的信息交互方法包括以下步骤。

步骤610,在直播间的直播状态下,接收第一终端(即直播间的观众终端)发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源。

如前述实施例的说明,主播终端接受到的针对目标资源的复购申请信息,可以是用户基于购物平台的历史订单信息中目标资源发起的复购申请,也可以是直播间的观众在直播间的订单入口中查询到的、与当前直播间关联的目标资源所发起的复购申请,还可以是主播间的观众通过直播间中该目标资源对应的复购弹幕发起的复购申请。

步骤620,在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

如前述实施例的说明,在主播终端,可实时显示目标资源对应的复购申请信息,也可以设置相应的复购通知门槛,作为目标资源对应的复购申请信息在主播终端展示的预设条件,只有当满足该预设条件时,才通过主播终端展示标资源对应的复购申请信息,否则,不作展示,以避免过多复购申请信息对主播的干扰。

通过上述实施例,主播若在直播状态,可接收到用户针对其直播间的历史开播资源发起的复购申请信息,由此可获知哪些资源的用户需求较高,便于做出符合用户需求的直播决策。

在一个实施例中,主播终端接收针对目标资源的复购申请信息之后,还包括:

确定针对所述目标资源的申请复购信息是否满足预设条件;若满足,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息;其中,所述预设条件包括以下至少一项:所述目标资源的复购人数达到预设人数,所述目标资源的历史开播次数达到设定次数条件,所述目标资源的资源价格数值达到设定价格数值。通过本实施例,可避免复购申请信息对主播的干扰。

在一个实施例中,主播终端在直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间的播放界面中展示所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单列表中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量,所述第一类账户中不含任一第二类账户;通过所述直播间的直播界面展示所述复购人数。

通过本实施例,主播可获取目标资源的复购统计数据,便于知晓目标资源的需求度,优化后续资源直播的安排。

在一个实施例中,主播终端在直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息之后,还包括:接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息;向所述直播间的观众终端同步所述响应信息,以在观众终端的播放界面中展示所述响应信息。

通过本实施例,主播做出的复购响应信息,将同步给直播间的观众,减少针对相同资源的多次复购申请,有利于减少直播间的数据交互量。

在一个实施例中,主播终端接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:若为接受针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;向所述直播间的观众终端同步所述资源开播时间,以在观众终端的播放界面中展示所述资源开播时间。

通过本实施例,若主播本次直播中未安排目标资源的,可通过直播间显示的信息告知观众目标资源的开播时间,便于观众获取准确的资源开播时间。

在一个实施例中,所述接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:若为忽略针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户在直播间中针对复购申请信息的历史响应信息中,忽略复购申请的响应次数;若所述响应次数达到设定阈值,关闭所述直播间的复购申请通道。

通过本实施例,基于主播对复购申请信息的响应行为的统计,可得出主播对应复购申请信息的操作习惯和使用偏好,当主播多次对复购申请信息做出忽略的响应时,关闭主播终端的复购申请通道,避免后续复购申请信息对主播的干扰。此外,在关闭主播终端的复购申请通道之后,还可同时关闭直播间的历史订单查询入口,或者关闭直播间的历史订单信息中的复购申请功能,观众也无法通过直播间向主播发起复购申请,减少了不必要的交互数据。

在一个实施例中,主播终端在接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,还包括:在所述直播间的直播界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

通过本实施例,主播做出响应之后,不再展示对应的复购申请信息,以减小显示的复购信息对主播的干扰。

在一个实施例中,所述目标资源为多个;主播终端通过当前直播间展示所述目标资源对应的复购申请信息,包括:获取各个所述目标资源对应的复购指标数据;所述复购指标数据包括复购参与人数、发起时间、开播次数、资源价格数值中至少一项;基于所述复购指标数据,确定多个所述目标资源的复购申请信息的展示排序;在当前直播间按照所述展示排序展示多个所述目标资源的复购申请信息。

通过本实施例,当观众针对多个资源发起复购申请时,主播可配置多个资源复购信息的展示优先级或者展示排序,以避免主播错过其关注的资源复购信息。

应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

图7是根据一示例性实施例示出的服务器的一种直播间的信息交互装置700的框图。该装置700可应用于第一终端,可包括:

申请接收单元710,被配置为执行接收针对所述历史订单信息中目标资源发起的复购申请;所述目标资源对应的订单基于直播间生成;

申请响应单元720,被配置为执行响应于所述复购申请,在所述目标资源的订单所对应的直播间为直播状态的情况下,播放所述直播间的直播画面,并在播放界面中展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在一个实施例中,装置700还包括,主播响应展示单元,被配置为执行:获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息;在所述播放界面中展示所述响应信息。

在一个实施例中,所述主播响应展示单元720,还被配置为执行:若所述响应信息为接受响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;在所述播放界面中展示所述资源开播时间。

在一个实施例中,所述主播响应展示单元720,还被配置为执行在获取所述直播间的主播账户针对所述目标资源的复购申请的响应信息之后,在所述直播间的播放界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

在一个实施例中,装置700还包括,复购人数展示单元,被配置为执行:获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间展示的所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单信息中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量,所述第一类账户中不含任一第二类账户;在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的复购人数。

在一个实施例中,所述申请响应单元720,还被配置为执行在所述直播间的播放界面中展示所述目标资源对应的弹幕;所述弹幕中包含所述目标资源的信息和参与控件;其中,所述参与控件被触发时,用于发起针对所述目标资源的复购申请。

在一个实施例中,在所述历史订单中对可复购的资源对应有用于发起复购申请的复购控件;所述可复购的资源为通过直播间购买的资源;所述申请接收单元710,还被配置为执行通过所述复购控件,接收针对所述目标资源发起的复购申请。

在一个实施例中,装置700还包括,订单获取单元,被配置为执行:接收针对直播间的播放界面中预设订单入口的触发操作;响应于所述触发操作,获取当前用户账户的历史订单信息,所述历史订单信息为与所述直播间关联的订单信息;展示所述历史订单信息。

图8是根据一示例性实施例示出的服务器的一种直播间的信息交互装置800的框图。该装置800可应用于第二终端,包括:

申请接收单元810,被配置为执行在直播间的直播状态下,接收第一终端发送的针对目标资源的复购申请信息;所述目标资源为所述直播间的历史开播资源;

申请展示单元820,被配置为执行在针对所述目标资源的申请复购信息满足预设条件的情况下,在所述直播间的播放界面中,展示所述目标资源对应的复购申请信息。

在一个实施例中,所述预设条件包括以下至少一项:所述目标资源的复购人数达到预设人数,所述目标资源的历史开播次数达到设定次数条件,所述目标资源的资源价格数值达到设定价格数值。

在一个实施例中,装置800还包括,复购人数展示单元,被配置为执行:获取所述目标资源对应的复购人数;所述复购人数包含基于所述直播间的播放界面中展示所述复购申请信息的互动操作发起复购申请的第一类账户的数量,以及基于历史订单列表中所述目标资源发起复购申请的第二类账户的数量,所述第一类账户中不含任一第二类账户;通过所述直播间的直播界面展示所述复购人数。

在一个实施例中,装置800还包括,主播响应同步单元,被配置为执行:接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息;向所述第一终端同步所述响应信息,以在第一终端的播放界面中展示所述响应信息。

在一个实施例中,所述主播响应同步单元,还被配置为执行:若为接受针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户针对所述目标资源设置的资源开播时间;向所述直播间的第一终端同步所述资源开播时间,以在第一终端的播放界面中展示所述资源开播时间。

在一个实施例中,装置800还包括,主播响应统计单元,被配置为执行:若为忽略针对所述目标资源的复购申请的响应信息,获取所述主播账户在直播间中针对复购申请信息的历史响应信息中,忽略复购申请的响应次数;若所述响应次数达到设定阈值,关闭所述直播间的复购申请通道。

在一个实施例中,主播响应同步单元,还被配置为执行:在接收所述直播间的主播账户针对所述复购申请信息的响应信息之后,在所述直播间的直播界面中,取消展示所述目标资源的复购申请信息。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图9是根据一示例性实施例示出的一种用于数据处理的电子设备S00的框图。例如,电子设备S00可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。

参照图9,电子设备S00可以包括以下一个或多个组件:处理组件S02、存储器S04、电力组件S06、多媒体组件S08、音频组件S10、输入/输出(I/O)的接口S12、传感器组件S14以及通信组件S16。

处理组件S02通常控制电子设备S00的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件S02可以包括一个或多个处理器S20来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件S02可以包括一个或多个模块,便于处理组件S02和其他组件之间的交互。例如,处理组件S02可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件S08和处理组件S02之间的交互。

存储器S04被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备S00的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备S00上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器S04可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。

电源组件S06为电子设备S00的各种组件提供电力。电源组件S06可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备S00生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件S08包括在所述电子设备S00和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件S08包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备S00处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件S10被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件S10包括一个麦克风(MIC),当电子设备S00处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器S04或经由通信组件S16发送。在一些实施例中,音频组件S10还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口S12为处理组件S02和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件S14包括一个或多个传感器,用于为电子设备S00提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件S14可以检测到电子设备S00的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备S00的显示器和小键盘,传感器组件S14还可以检测电子设备S00或电子设备S00一个组件的位置改变,用户与电子设备S00接触的存在或不存在,电子设备S00方位或加速/减速和电子设备S00的温度变化。传感器组件S14可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件S14还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件S14还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。

通信组件S16被配置为便于电子设备S00和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备S00可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件S16经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件S16还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,电子设备S00可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例在用户设备端实现的方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器S04,上述指令可由装置S00的处理器820执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

图10是根据一示例性实施例示出的一种用于数据处理的电子设备L00的框图。例如,电子设备L00可以为一服务器。电子设备L00包括处理组件L20,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器L22所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件L20的执行的指令,例如应用程序。存储器L22中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件L20被配置为执行指令,以执行上述实施例在服务器端实现的方法。

电子设备L00还可以包括一个电源组件L24被配置为执行电子设备L00的电源管理,一个有线或无线网络接口L26被配置为将电子设备L00连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口L28。电子设备L00可以操作基于存储在存储器L22的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器L22,上述指令可由电子设备L00的处理器执行以完成上述实施例在服务器端实现的方法。存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器L22,上述指令可由装置L00的处理组件L20执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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