H04N21/4788 H04N21/4784 H04N21/2187
1.一种模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,所述当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到;
若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。
2.根据权利要求1所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于互动任务完成指令,获取所述当前用户标识和互动任务标识,根据所述互动任务标识,更新所述当前用户标识对应的互动经验信息。
3.根据权利要求2所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,互动任务包括但不限于直播间签到任务、直播间观看任务、主播关注任务、短视频观看任务、虚拟礼物赠送任务以及动态发布任务,所述服务器响应于互动任务完成指令之前,包括步骤:
所述当前用户标识对应的观众客户端获取各个所述互动任务标识对应的互动任务规则和所述当前用户标识对应的直播互动行为数据,若所述当前用户标识对应的直播互动行为数据满足任意一个所述互动任务标识对应的互动任务规则,生成并发送所述互动任务完成指令至所述服务器。
4.根据权利要求2所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述更新所述当前用户标识对应的互动经验信息之后,包括步骤:
若更新后的所述当前用户标识对应的互动经验信息达到下一级职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器发送下一级职务申请提示数据至所述当前用户标识对应的观众客户端;
所述服务器响应于下一级职务申请请求,根据所述当前用户标识和所述下一级职务标识,生成并发出下一级职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
所述服务器响应于下一级职务申请成功指令,为所述当前用户在所述目标直播间开放所述下一级职务标识对应的直播互动权限。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述服务器响应于职务申请请求之前,包括步骤:
所述当前用户标识对应的观众客户端响应于职务申请操作指令,获取所述当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识;
所述当前用户标识对应的观众客户端根据所述当前用户标识、所述目标主播标识和所述目标职务标识,生成并发出所述职务申请请求。
6.根据权利要求5所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述当前用户标识对应的观众客户端根据所述当前用户标识、所述目标主播标识和所述目标职务标识,生成并发出所述职务申请请求,包括步骤:
若所述当前用户标识对应的职务状态为任职状态,所述当前用户标识对应的观众客户端获取所述当前用户标识对应的当前主播标识和当前职务标识、所述当前职务标识对应的职务名称以及所述当前主播标识对应的主播名称,显示职务替换提示数据;所述当前用户标识对应的观众客户端响应于职务替换确认指令,根据所述当前用户标识、所述目标主播标识和所述目标职务标识,生成并发出所述职务申请请求;
若所述当前用户标识对应的职务状态为未任职状态,所述当前用户标识对应的观众客户端根据所述当前用户标识、所述目标主播标识和所述目标职务标识,生成并发出所述职务申请请求。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,若所述职务申请请求中包括多个所述目标主播标识,所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限,包括步骤:
所述服务器响应于所述职务申请成功指令,获取指令响应时间,将为所述当前用户开放的第一直播互动权限替换为第二直播互动权限;其中,该第二直播互动权限对应的指令响应时间晚于所述第一直播互动权限对应的指令响应时间。
8.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端之后,包括步骤:
所述目标主播标识对应的主播客户端响应于所述职务申请指令,获取所述当前用户标识、所述目标职务标识、所述当前用户对应的用户名称以及所述目标职务标识对应的职务名称,显示职务申请确认提示数据;
所述目标主播标识对应的主播客户端响应于职务申请确认指令,生成并发出所述职务申请成功指令。
9.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于直播间发言指令,获取当前直播间标识、所述当前用户标识、所述当前用户在当前直播间内的当前职务以及发言数据;
若所述当前职务对应的当前职务等级达到预设的第一职务等级,所述服务器获取所述当前职务等级对应的职务标志数据和所述发言数据,将所述当前职务等级对应的职务标志数据和所述发言数据下发至所述当前直播间内的客户端;
所述当前直播间内的客户端接收所述当前职务等级对应的职务标志数据和所述发言数据,显示添加有所述当前职务等级对应的职务标志的发言至直播间界面中。
10.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于直播间进场指令,获取当前直播间标识、所述当前用户标识、所述当前用户在当前直播间内的当前职务;
若所述当前职务对应的当前职务等级达到预设的第二职务等级,所述服务器获取所述当前职务等级对应的进场特效数据,将所述当前职务等级对应的进场特效数据下发至所述当前直播间内的客户端;
所述当前直播间内的客户端接收所述当前职务等级对应的进场特效数据,显示所述当前职务等级对应的进场特效至直播间界面中。
11.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、所述当前用户标识、所述当前用户在当前直播间内的当前职务、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量;
若所述当前职务对应的当前职务等级达到预设的第三职务等级且所述当前直播间已开启互动玩法,所述服务器根据所述当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值、所述当前虚拟礼物数量以及预设的所述当前职务等级对应的第一玩法分值加成比例,更新所述当前主播标识对应的玩法分值。
12.根据权利要求1至4任意一项所述的模拟职场的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、所述当前用户标识、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量;
若所述当前直播间内存在目标用户、所述当前直播间已开启互动玩法且所述互动玩法的已开启时长不超过预设时长,所述服务器根据所述当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值、所述当前虚拟礼物数量以及预设的当前职务等级对应的第二玩法分值加成比例,得到所述当前主播标识对应的玩法分值;其中,所述目标用户在所述当前直播间任职,所述目标用户对应的当前职务等级达到预设的第五职务等级。
13.一种模拟职场的直播互动装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;
第一判断单元,用于若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
第一互动单元,用于所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。
14.一种电子设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至12任意一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12任意一项所述方法的步骤。
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种模拟职场的直播互动方法、装置及电子设备。
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,越来越多的互联网平台开始提供网络直播服务,以吸引用户在直播间内进行网络直播互动,这不仅使普通人拥有了施展才华的机会,并且有助于缓解社会就业压力。
目前,在众多线上互动场景下,用户可以通过完成签到、观看以及转发等互动任务,获取一定的互动奖励,从而提升用户粘性,培养用户的线上互动习惯。
但是,若将上述互动奖励模式直接移植至网络直播场景下,观众通过完成直播间签到、观看直播间内容以及转发直播间等互动任务,虽能够得到一定的互动奖励,但是仍难以建立起观众与主播之间的紧密链接,无法有效地提升观众的直播观看时长和留存率,也无法促进观众产生更多的直播互动行为。
本申请实施例提供了一种模拟职场的直播互动方法、装置及电子设备,可以解决无法建立观众与主播之间的紧密链接,难以有效促进观众产生直播互动行为的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种模拟职场的直播互动方法,包括步骤:
服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,所述当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到;
若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。
第二方面,本申请实施例提供了一种模拟职场的直播互动装置,包括:
第一获取单元,用于服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;
第一判断单元,用于若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
第一互动单元,用于所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;所述服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。本申请实施例在直播间内模拟职场,观众可以通过执行互动任务累积互动经验,并基于积累到的互动经验申请直播间的职务,对于职务申请成功的用户来说,其能够在该直播间内拥有该职务对应的直播互动权限。这种将模拟职场与互动奖励相结合的方式,能够建立起观众与主播之间的深度链接,伴随着观众对直播互动权限的不断需求,能够有效促进观众产生大量的直播互动行为,并且在某一观众使用直播互动权限时,也能够有效刺激其他观众参与其中,大幅提升观众的直播观看时长和留存率。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
图1为本申请实施例提供的模拟职场的直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图;
图3为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的另一流程示意图;
图4为本申请实施例提供的用户进行职务申请的操作界面示意图;
图5为本申请实施例提供的职务替换提示数据的显示示意图;
图6为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的又一流程示意图;
图7为本申请实施例提供的职务申请确认提示数据的显示示意图;
图8为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的再一流程示意图;
图9为本申请第二实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的添加有职务标志的发言在直播间界面中的显示示意图;
图11为本申请第三实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图;
图12为本申请实施例提供的进场特效在直播间界面中的显示示意图;
图13为本申请第四实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图;
图14为本申请实施例提供的第一加成提示信息的显示示意图;
图15为本申请第五实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图;
图16为本申请实施例提供的第二加成提示信息的显示示意图;
图17为本申请第六实施例提供的模拟职场的直播互动装置的结构示意图;
图18为本申请第七实施例提供的电子设备的结构示意图。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的模拟职场的直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在电子设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指电子设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指电子设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的电子设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、虚拟礼物栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物以及公屏发言等。
目前,若将现有的互动奖励模式移植至网络直播场景下,可以使观众通过完成直播间签到、观看直播间内容以及转发直播间等互动任务,得到一定的互动奖励。但是,这种互动奖励模式无法与使观众与主播建立起紧密的链接,难以长时效地提升观众的观看时长和留存率,促使观众产生更多的直播互动行为。基于上述,本申请实施例提供了一种模拟职场的直播互动方法。请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
S102:若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,服务器生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S103:服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
在本实施例中,是以服务器和客户端为执行主体对模拟职场的直播互动方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
关于步骤S101,服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值。
该职务申请请求为当前用户标识对应的观众客户端生成的。服务器解析该职务申请请求,至少获取到当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识。
其中,当前用户标识为当前用户对应的用户标识。服务器基于该当前用户标识,确认当前哪一用户在进行职务申请。
目标主播标识为目标主播对应的主播标识,该目标主播所创建的目标直播间为当前用户所要申请职务的直播间。服务器基于该目标主播标识,确认当前用户需要申请哪一主播的直播间内的职务。
目标职务标识为目标职务对应的职务标识,服务器基于目标职务标识,确认当前用户要申请目标直播间的哪一职务。
服务器根据当前用户标识和目标职务标识,获取当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值。
在本申请实施例中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
每个职务标识均对应有互动经验阈值,仅当用户标识对应的互动经验信息达到某一职务标识对应的互动经验阈值时,该用户才具有申请该职务的资格。
下面将分别说明用户如何获取互动经验,以及用户具体如何进行职务申请。
在一个可选的实施例中,该方法还包括步骤:
S104:服务器响应于互动任务完成指令,获取当前用户标识和互动任务标识,根据互动任务标识,更新当前用户标识对应的互动经验信息。
在本实施例中配置了多种类型的互动任务,每种互动任务均对应有互动任务标识,当前用户每完成一种互动任务,会触发观众客户端生成并发出互动任务完成指令,服务器响应互动任务完成指令,解析得到当前用户标识和互动任务标识,从而根据互动任务标识,更新当前用户标识对应的互动经验信息。
可以理解的是,每个互动任务标识也对应有互动经验信息,当前用户完成某一互动任务标识对应的互动任务,就可以得到该互动任务标识对应的互动经验信息。
该互动任务包括但不限于直播间签到任务、直播间观看任务、主播关注任务、短视频观看任务、虚拟礼物赠送任务以及动态发布任务等。
在一个可选的实施例中,每个互动任务标识对应有互动经验获取限制条件,该互动经验获取限制条件可以为在互动经验获取周期下获取互动经验的次数上限。例如:直播间签到任务对应的互动经验获取限制条件为互动经验获取周期N1下M1次,N1可以为1天,M1可以为1,即,用户每天只能通过完成直播间签到任务获取1次直播间签到任务对应的互动经验信息。关于其他互动任务对应的互动经验获取限制条件不逐一赘述。
在一个可选的实施例中,S104之前包括步骤:
S105:当前用户标识对应的观众客户端获取各个互动任务标识对应的互动任务规则和当前用户标识对应的直播互动行为数据,若当前用户标识对应的直播互动行为数据满足任意一个互动任务标识对应的互动任务规则,生成并发送互动任务完成指令至服务器。
在本实施例中,不同互动任务标识对应有不同的互动任务规则,通过判断用户的直播互动行为数据是否满足某一互动任务标识对应的互动任务规则,从而确认该用户是否完成该互动任务,进而确认是否生成并发送互动任务完成指令至服务器。
其中,直播间签到任务对应的互动任务规则为成功触发直播间签到控件。
直播间观看任务对应的互动任务规则为在任意一个直播间观看时长达到预设第一时长。
短视频观看任务对应的互动任务规则为观看短视频的累计时长达到预设第二时长。
主播关注任务对应的互动任务规则为成功触发主播关注控件。
虚拟礼物赠送任务对应的互动任务规则为赠送虚拟礼物所消耗的虚拟货币数量达到预设第一数量,或者,赠送虚拟礼物的次数达到预设第二数量。
动态发布任务对应的互动任务规则为成功发布动态。
当前用户标识对应的直播互动行为数据用于描述当前用户的直播互动行为,观众客户端可以基于当前用户标识对应的直播互动行为数据,确认当前用户完成了哪一互动任务。
下面说明用户具体如何进行职务申请在一个可选的实施例中,请参阅图3,图3为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的另一流程示意图,S101之前包括步骤:
S106:当前用户标识对应的观众客户端响应于职务申请操作指令,获取当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识。
S107:当前用户标识对应的观众客户端根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求。
在初始情况下,每个用户均会配置有最低级别的职务,例如:普通职员,可以理解的是,普通职员不限定在某一直播间内任职,所有用户均是普通职员,此时用户对应的互动经验信息为0。当前用户在累积了一定互动经验信息后,可以在直播间内进行职务申请。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的用户进行职务申请的操作界面示意图。请参阅图4(a)直播间界面41中显示职务申请控件42,当前用户点击该职务申请控件42,触发观众客户端加载职务申请操作界面43,如图4(b)所示,该职务申请操作界面43中显示有当前用户标识对应的互动经验信息44和职务选择控件45,点击该职务选择控件45会显示出若干个职务标识对应的职务名称46。
可选的,观众客户端可以基于当前用户标识对应的互动经验信息44以及不同职务标识对应的互动经验阈值,向当前用户推荐其可以申请的职务,具体地,可以如图4(b),当前用户所有不可申请的职务对应的职务名称46上均显示阴影区域,以提示用户无法申请该职务。
本实施例中的职务包括主管、经理、总监、总裁以及董事长。可以理解的是,还包括普通职员,如前所述普通职员无需申请。图4(b)所示的当前用户标识对应的互动经验信息44为4500,若主管对应的互动经验阈值为4000,经理对应的互动经验阈值为6000,那么当前用户推荐可以申请的最高级别的职务为主管。
如图4(c)所示,当前用户选中某一职务名称46,点击第一确认控件47,则会触发当前用户标识对应的观众客户端生成该职务申请操作指令。
之后,当前用户标识对应的观众客户端响应于职务申请操作指令,获取当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求至服务器。
在一个可选的实施例中,在职务申请操作界面43中显示有姓氏填写控件48,如图4(c)所示,也就是说,当前用户还需要填写姓氏,将该姓氏发送至服务器,从而能够更好地体现出当前用户与该职务的关联,提高观众的职场模拟体验。
在一个可选的实施例中,存在当前用户已经任职的情况,具体地,S107包括步骤:
S1071:若当前用户标识对应的职务状态为任职状态,当前用户标识对应的观众客户端获取当前用户标识对应的当前主播标识和当前职务标识、当前职务标识对应的职务名称以及当前主播标识对应的主播名称,显示职务替换提示数据;当前用户标识对应的观众客户端响应于职务替换确认指令,根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求。
S1072:若当前用户标识对应的职务状态为未任职状态,当前用户标识对应的观众客户端根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求。
关于步骤S1071,当前用户标识对应的观众客户端响应于职务申请操作指令后,先判断当前用户标识对应的职务状态是否为任职状态,若是,则获取当前用户标识对应的当前主播标识和当前职务标识、当前职务标识对应的职务名称以及当前主播标识对应的主播名称,根据当前职务标识对应的职务名称以及当前主播标识对应的主播名称得到职务替换提示数据,显示职务替换提示数据。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的职务替换提示数据的显示示意图,可以看到,该职务替换提示数据51显示在第一弹窗5内,职务替换提示数据51中包括当前职务标识对应的职务名称52以及当前主播标识对应的主播名称53第一弹窗51还显示有第二确认控件54若当前用户点击第二确认控件54则会触发当前用户标识对应的观众客户端生成职务替换确认指令,当前用户标识对应的观众客户端响应于该职务替换确认指令,根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求。
关于步骤S1072,若当前用户标识对应的职务状态为未任职状态,则当前用户标识对应的观众客户端直接根据当前用户标识、目标主播标识和目标职务标识,生成并发出职务申请请求即可。
关于步骤S102,若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,也就是说,当前用户可以申请该目标职务,那么服务器会生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
职务申请需经得主播同意,在一个可选的实施例中,请参阅图6,图6为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的又一流程示意图,S102之后,包括步骤:
S108:目标主播标识对应的主播客户端响应于职务申请指令,获取当前用户标识、目标职务标识、当前用户对应的用户名称以及目标职务标识对应的职务名称,显示职务申请确认提示数据。
S109:目标主播标识对应的主播客户端响应于职务申请确认指令,生成并发出职务申请成功指令。
关于步骤S108,目标主播标识对应的主播客户端响应于职务申请指令,获取当前用户标识、目标职务标识、当前用户对应的用户名称以及目标职务标识对应的职务名称,根据当前用户对应的用户名称以及目标职务标识对应的职务名称得到职务申请确认提示数据,显示该职务申请确认提示数据。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的职务申请确认提示数据的显示示意图,可以看到,该职务申请确认提示数据71显示在第二弹窗7内,职务申请确认提示数据71中至少包括当前用户对应的用户名称72及目标职务标识对应的职务名称73第二弹窗7内还显示有第三确认控件74若目标主播点击第三确认控件74触发目标主播标识对应的主播客户端生成职务申请确认指令,目标主播标识对应的主播客户端响应于职务申请确认指令,生成并发出职务申请成功指令。
可以理解的是,若目标职务当前有用户在任职,还可以在职务申请确认提示数据71呈现该原任职用户对应的用户名称,以使目标主播了解被替换掉的用户是哪一位。
还需要说明的是,为了便于了解每个用户的职务状态,若当前用户成功申请到目标直播间的目标职务,则修改当前用户的职务状态为任职状态,同时若该目标职务对应有原任职用户,则修改原任职用户的职务状态为未任职状态。
关于步骤S103,服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
在本实施例中,不同的直播标识对应的有不同的直播互动权限。若当前用户成功申请目标直播间的目标职务,那么服务器会对其在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限,后续实施例中将详细展开说明各种直播互动权限。
在一个可选的实施例中,若职务申请请求中包括多个目标主播标识,S103包括步骤:
服务器响应于职务申请成功指令,获取指令响应时间,将为当前用户开放的第一直播互动权限替换为第二直播互动权限;其中,该第二直播互动权限对应的指令响应时间晚于第一直播互动权限对应的指令响应时间。
在本实施例中,用户可以同时申请多个直播间的职务,也可以同时申请一个直播间的不同职务,服务器以最后被同意的职务为当前用户的职务,开放相应的直播互动权限。
其中,第一直播互动权限与第二直播互动权限可以是同一直播间内不同职务对应的直播互动权限,第一直播互动权限与第二直播互动权限也可以是不同直播间内相同职务对应的直播互动权限,第一直播互动权限与第二直播互动权限还可以是不同直播间内不同职务对应的直播互动权限。
在本实施例中,服务器会基于职务申请成功指令对应的指令响应时间,判断是否将为当前用户开放的第一直播互动权限替换为第二直播互动权限,若第二直播互动权限对应的指令响应时间晚于第一直播互动权限对应的指令响应时间,则为当前用户开放第二直播互动权限。
在当前用户已经申请到某一直播间的某一职务时,请参阅图8,图8为本申请第一实施例提供的模拟职场的直播互动方法的再一流程示意图,S104中更新当前用户标识对应的互动经验信息之后,包括步骤:
S110:若更新后的当前用户标识对应的互动经验信息达到下一级职务标识对应的互动经验阈值,服务器发送下一级职务申请提示数据至当前用户标识对应的观众客户端。
S111:服务器响应于下一级职务申请请求,根据当前用户标识和下一级职务标识,生成并发出下一级职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S112:服务器响应于下一级职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放下一级职务标识对应的直播互动权限。
在本实施例中,每次更新当前用户标识对应的互动经验信息之后,服务器均会判断更新后的当前用户标识对应的互动经验信息是否达到下一级职务标识对应的互动经验阈值,若是,则通过下一级职务申请提示数据提示用户申请下一级职务,以便于当前用户进行升职。
若用户确认申请下一级职务,则会触发当前用户标识对应的观众客户端下一级职务申请请求生成下一级职务申请请求。
服务器响应于下一级职务申请请求,根据当前用户标识和下一级职务标识,生成并发出下一级职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。服务器响应于下一级职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放下一级职务标识对应的直播互动权限。
关于下一级职务申请的具体过程与前述的职务申请过程是相同的,在此不进行赘述。
在一个可选的实施例中,若更新后的当前用户标识对应的互动经验信息达到下一级职务标识对应的互动经验阈值,服务器也可以直接发出下一级职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端,从而更高效地为用户进行自动升职。
本申请实施例在直播间内模拟职场,观众可以通过执行互动任务累积互动经验,并基于积累到的互动经验申请直播间的职务,对于职务申请成功的用户来说,其能够在该直播间内拥有该职务对应的直播互动权限。这种将模拟职场与互动奖励相结合的方式,能够建立起观众与主播之间的深度链接,伴随着观众对直播互动权限的不断需求,能够有效促进观众产生大量的直播互动行为,并且在某一观众使用直播互动权限时,也能够有效刺激其他观众参与其中,大幅提升观众的直播观看时长和留存率。
请参阅图9,图9为本申请第二实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
S202:若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,服务器生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S203:服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
S204:服务器响应于直播间发言指令,获取当前直播间标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务以及发言数据。
S205:若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第一职务等级,服务器获取当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据,将当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据下发至当前直播间内的客户端。
S206:当前直播间内的客户端接收当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据,显示添加有当前职务等级对应的职务标志的发言至直播间界面中。
在本实施例中,步骤S201~S203与第一实施例中的步骤S101~S103相同,具体可以参考第一实施例,下面详细说明步骤S204~S206。
服务器响应于直播间发言指令,获取当前直播间标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务以及发言数据。其中,当前直播间标识用于服务器确认当前用户在哪一直播间内进行发言,发言数据中至少包括当前用户的发言内容。
若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第一职务等级,服务器获取当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据,将当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据下发至当前直播间内的客户端。
假设职务等级包括A、B、C、D、E和F(A至F职务等级由低至高),预设的第一职务等级为B,只要当前职务对应的当前职务等级达到预设的第一职务等级B(即,当前职务对应的当前职务等级为B、C、D、E或F),服务器均会获取当前职务等级对应的职务标志数据,将当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据下发至当前直播间内的客户端。
其中,不同职务等级对应的职务标志数据不同,职务标志数据用于呈现职务标志,该职务标志可以文字标志、也可以是图形标志,还可以是图文结合的标志。
之后,当前直播间内的客户端接收当前职务等级对应的职务标志数据和发言数据,显示添加有当前职务等级对应的职务标志的发言至直播间界面中。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的添加有职务标志的发言在直播间界面中的显示示意图。可以看到公屏组件中显示有发言101,该发言101中添加有职务标志102,职务标志102体现出当前用户对应的当前职务等级为主管。
在本实施例中,当前职务对应的当前职务等级达到预设的第一职务等级的观众来说,会在其发言中添加职务标志,以凸显出在模拟职场中的职务身份,提升观众的任职荣誉感,促进其产生更多的直播互动行为。
请参阅图11,图11为本申请第三实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
S302:若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,服务器生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S303:服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
S304:服务器响应于直播间进场指令,获取当前直播间标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务。
S305:若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第二职务等级,服务器获取当前职务等级对应的进场特效数据,将当前职务等级对应的进场特效数据下发至当前直播间内的客户端。
S306:当前直播间内的客户端接收当前职务等级对应的进场特效数据,显示当前职务等级对应的进场特效至直播间界面中。
在本实施例中,步骤S301~S303与第一实施例中的步骤S101~S103相同,具体可以参考第一实施例,下面详细说明步骤S304~S306。
服务器响应于直直播间进场指令,获取前直播间标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务。其中,当前直播间标识用于服务器确认当前用户要进入哪一直播间内。
若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第二职务等级,服务器获取当前职务等级对应的进场特效数据,将当前职务等级对应的进场特效数据下发至当前直播间内的客户端。
假设职务等级包括A、B、C、D、E和F(A至F职务等级由低至高),预设的第二职务等级为C,只要当前职务对应的当前职务等级达到预设的第二职务等级C(即,当前职务对应的当前职务等级为C、D、E或F),服务器均会获取当前职务等级对应的进场特效数据,将当前职务等级对应的进场特效数据下发至当前直播间内的客户端。
其中,不同职务等级对应的进场特效数据不同,进场特效数据用于呈现进场特效。
之后,当前直播间内的客户端接收当前职务等级对应的进场特效数据,显示当前职务等级对应的进场特效至直播间界面中。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的进场特效在直播间界面中的显示示意图。可以看到,当前用户进入直播间时,直播间内显示进场特效121,该进场特效121的文字内容为“欢迎xx总裁进入直播间”,进场特效的效果为从直播间界面的左侧切入,右侧切出(图12无法展示出动态的进场特效效果),其中,“xx”为前述当前用户填写的姓氏。
在本实施例中,当前职务对应的当前职务等级达到预设的第二职务等级的观众来说,会在其进入直播间时,显示当前职务等级对应的进场特效,以凸显出在模拟职场中的职务身份,提升观众的任职荣誉感,促进其产生更多的直播互动行为。
请参阅图13,图13为本申请第四实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S401:服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
S402:若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,服务器生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S403:服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
S404:服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量。
S405:若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第三职务等级且当前直播间已开启互动玩法,服务器根据当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值、当前虚拟礼物数量以及预设的当前职务等级对应的第一玩法分值加成比例,更新当前主播标识对应的玩法分值。
在本实施例中,步骤S401~S403与第一实施例中的步骤S101~S103相同,具体可以参考第一实施例,下面详细说明步骤S404~S405。
服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量。
其中,当前主播标识用于服务器确认当前虚拟礼物赠送至哪一主播,当前用户标识用于服务器确认哪一用户赠送虚拟礼物至当前主播,当前虚拟礼物标识用于服务器确认赠送哪一虚拟礼物至当前主播,当前虚拟礼物数量用于服务器确认当前用户赠送了多少个虚拟礼物至当前主播。
若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第三职务等级且当前直播间已开启互动玩法,服务器根据当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值和当前虚拟礼物数量,得到虚拟礼物总价值,根据虚拟礼物总价值和预设的虚拟礼物价值与玩法分值的兑换规则,得到第一目标玩法分值,再根据第一目标玩法分值以及预设的当前职务等级对应的第一玩法分值加成比例,得到第二目标玩法分值,根据该第二目标玩法分值,更新当前主播标识对应的玩法分值。
其中,互动玩法是由主播开启的互动玩法,在互动玩法下通常会进行主播之间的对战,或者进行团体之间的对战,观众可以通过产生直播互动行为,增加主播或团体的对战分值,从而帮助主播或团体获胜,以使获胜主播得到对战奖励或获胜团体内的主播分得对战奖励。
请参阅图14,图14为本申请实施例提供的第一加成提示信息的显示示意图,可以看到,图14中直播间界面14中显示有第一加成提示信息141,该第一加成提示信息141用于提示直播间内的所有用户,对于当前用户在互动玩法下送出的虚拟礼物,会对其兑换到的玩法分值进行一定比例的加成。
在本实施例中,若当前职务对应的当前职务等级达到预设的第三职务等级,并且当前直播间已开启互动玩法,那么,对于当前用户赠送出的虚拟礼物,则可以兑换到更多的玩法分值,给予到当前主播,从而有效激励当前用户的送礼行为。
请参阅图15,图15为本申请第五实施例提供的模拟职场的直播互动方法的流程示意图,包括如下步骤:
S501:服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、当前用户标识对应的互动经验信息以及目标职务标识对应的互动经验阈值;其中,当前用户标识对应的互动经验信息通过当前用户执行互动任务得到。
S502:若当前用户标识对应的互动经验信息达到目标职务标识对应的互动经验阈值,服务器生成并发出职务申请指令至目标主播标识对应的主播客户端。
S503:服务器响应于职务申请成功指令,为当前用户在目标直播间开放目标职务标识对应的直播互动权限;其中,目标直播间为目标主播标识对应的直播间。
S504:服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、当前用户标识、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量。
S505:若当前直播间内存在目标用户、当前直播间已开启互动玩法且互动玩法的已开启时长不超过预设时长,服务器根据当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值、当前虚拟礼物数量以及预设的当前职务等级对应的第二玩法分值加成比例,得到当前主播标识对应的玩法分值;其中,目标用户在当前直播间任职,目标用户对应的当前职务等级达到预设的第五职务等级。
在本实施例中,步骤S501~S503与第一实施例中的步骤S101~S103相同,具体可以参考第一实施例,下面详细说明步骤S504~S505。
服务器响应于虚拟礼物赠送指令,获取当前直播间标识、当前主播标识、当前用户标识、当前用户在当前直播间内的当前职务、当前虚拟礼物标识和当前虚拟礼物数量。
其中,当前主播标识用于服务器确认当前虚拟礼物赠送至哪一主播,当前用户标识用于服务器确认哪一用户赠送虚拟礼物至当前主播,当前虚拟礼物标识用于服务器确认赠送哪一虚拟礼物至当前主播,当前虚拟礼物数量用于服务器确认当前用户赠送了多少个虚拟礼物至当前主播。
若当前直播间内存在目标用户、当前直播间已开启互动玩法且互动玩法的已开启时长不超过预设时长,那么服务器根据当前虚拟礼物标识对应的虚拟礼物价值和当前虚拟礼物数量,得到虚拟礼物总价值,根据虚拟礼物总价值和预设的虚拟礼物价值与玩法分值的兑换规则,得到第一目标玩法分值,再根据第一目标玩法分值以及预设的当前职务等级对应的第二玩法分值加成比例,得到第三目标玩法分值,根据该第三目标玩法分值,更新当前主播标识对应的玩法分值。
其中,目标用户在当前直播间任职,目标用户对应的当前职务等级达到预设的第五职务等级。
请参阅图16,图16为本申请实施例提供的第二加成提示信息的显示示意图,可以看到,图16中直播间界面16中显示有第二加成提示信息161,该第二加成提示信息161用于提示直播间内的所有用户,由于目标用户在直播间内,那么在预设时长内,对于任意用户在互动玩法下送出的虚拟礼物,均会对其兑换到的玩法分值进行一定比例的加成。
在一个可选的实施例中,若在互动玩法进行的过程中,目标用户取消在当前直播间任职,那么关于玩法分值的加成仍然生效。若目标用户在互动玩法开启之后才进入当前直播间,那么关于玩法分值的加成不会生效。
在本实施例中,若当前直播间内存在目标用户、当前直播间已开启互动玩法且互动玩法的已开启时长不超过预设时长,那么,对于在预设时长内任意观众赠送出的虚拟礼物,均可以兑换到更多的玩法分值,给予到当前主播,从而有效激励直播间内观众的送礼行为。
请参阅图17,为本申请第六实施例提供的模拟职场的直播互动装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为电子设备的全部或一部分。该装置17包括:
第一获取单元171,用于服务器响应于职务申请请求,获取当前用户标识、目标主播标识、目标职务标识、所述当前用户标识对应的互动经验信息以及所述目标职务标识对应的互动经验阈值;
第一判断单元172,用于若所述当前用户标识对应的互动经验信息达到所述目标职务标识对应的互动经验阈值,所述服务器生成并发出职务申请指令至所述目标主播标识对应的主播客户端;
第一互动单元173,用于所述服务器响应于职务申请成功指令,为所述当前用户在目标直播间开放所述目标职务标识对应的直播互动权限;其中,所述目标直播间为所述目标主播标识对应的直播间。
需要说明的是,上述实施例提供的模拟职场的直播互动装置在执行模拟职场的直播互动方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的模拟职场的直播互动装置与模拟职场的直播互动方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图18,为本申请第七实施例提供的电子设备的结构示意图。如图18所示,该电子设备18可以包括:处理器180、存储器181以及存储在该存储器181并可以在该处理器180上运行的计算机程序182,例如:模拟职场的直播互动程序;该处理器180执行该计算机程序182时实现上述第一实施例至第五实施例中的步骤。
其中,该处理器180可以包括一个或多个处理核心。处理器180利用各种接口和线路连接电子设备18内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器181内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器181内的数据,执行电子设备18的各种功能和处理数据,可选的,处理器180可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器180可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器180中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器181可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器181包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器181可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器181可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器181可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器180的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。
本文发布于:2023-04-13 19:15:12,感谢您对本站的认可!
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